Silvael
silvaelwiki
https://silvael.miraheze.org/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna
MediaWiki 1.40.1
first-letter
Media
Specjalna
Dyskusja
Użytkownik
Dyskusja użytkownika
Silvael
Dyskusja Silvael
Plik
Dyskusja pliku
MediaWiki
Dyskusja MediaWiki
Szablon
Dyskusja szablonu
Pomoc
Dyskusja pomocy
Kategoria
Dyskusja kategorii
Moduł
Dyskusja modułu
Szablon:Clear
10
31
102
2009-10-19T08:28:04Z
test>ToSter
0
bardziej elegancko semantycznie
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><br style="clear:{{{1|both}}};" /></includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
66fcb5849e87955470bd18d2d6d32f9a0b85923f
Szablon:Infobox nagłówek dodaj
10
22
84
2011-01-09T18:43:40Z
test>Malarz pl
0
drobne techniczne
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox nagłówek|1={{{2}}}|2={{{pole|{{{3|}}}}}}|3={{{wiersz|{{{4|}}}}}}}} |}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja|Szablon:Infobox nagłówek/opis}}</noinclude>
480fd411c4df4aa43e5012933b16e8672ea25d51
Szablon:Infobox wiersz dodaj
10
21
82
2011-01-09T19:25:31Z
test>Malarz pl
0
drobne techniczne
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox wiersz|1={{{2}}}|2={{{3}}}|3={{{kol1|{{{4|}}}}}}|4={{{kol2|{{{5|}}}}}}|5={{{wiersz|{{{6|}}}}}}}} |}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
1a0a0ffd2f75a474d6c34627c08f28f8ce1fbfd3
Szablon:Odśwież
10
33
106
2014-05-18T14:08:56Z
test>Frees
0
dokumentacja
wikitext
text/x-wiki
<span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
a0c33b4b8e4c553b4e1aa9514f7d60d2d1c6a816
Szablon:Infobox projekt
10
23
86
2015-05-03T10:22:37Z
test>Malarz pl
0
nowa wersja z podszablonem, uodpornienie na puste znaki po wartości parametru
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#if:{{{2}}}|{{infobox projekt/projekt|1={{{1<noinclude>|commons</noinclude>}}}|2={{#if:1|{{{2}}}}}|3={{#if:1|{{{3|}}}}}}}}}<noinclude>
|}
{{dokumentacja}}</noinclude>
92c76b4726bae23e24adf71e01ff93ddfeab130a
Moduł:NoWrap/resources
828
28
96
2019-01-12T21:35:35Z
test>Paweł Ziemian
0
+
Scribunto
text/plain
return {
months = {
["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["I"] = 1,
["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["II"] = 2,
["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["III"] = 3,
["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["IV"] = 4,
["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["V"] = 5,
["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["VI"] = 6,
["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["VII"] = 7,
["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["VIII"] = 8,
["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["IX"] = 9,
["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["X"] = 10,
["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["XI"] = 11,
["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["XII"] = 12,
},
marker = {
format = "\127_NoWrapItem%d_\127",
pattern = "\127_NoWrapItem(%d+)_\127",
},
prefix = {
word = "(%w+)%s+",
float = "%f[%w]",
fixed = "^",
sticky = "%s*",
empty = "%f[^%s\0]",
},
suffix = {
word = "%s+(%w+)",
float = "%f[%W]",
fixed = "$",
sticky = "%s*",
empty = "%f[%s\0]",
},
dates = {
{
pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d) p%.n%.e%.%]%]",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d) p%.n%.e%.",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d)%]%]",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d)",
groups = { "day", "month", "year" },
},
},
}
3c2ddfbe3005c5c27d891b66c04f98926fa5dffd
Moduł:NoWrap
828
27
94
2019-01-12T22:24:50Z
test>Paweł Ziemian
0
upraszczam
Scribunto
text/plain
local resources = require("Moduł:NoWrap/resources")
function CloneTable(value)
local result = {}
for i, v in ipairs(value) do
result[i] = v
end
return result
end
local Scanner = {}
local ScannerMetatable = { __index = Scanner }
function Scanner.new()
local object = {
patterns = {},
prefixes = {},
suffixes = {},
}
return setmetatable( object, ScannerMetatable )
end
function Scanner:addPrefixes(prefixes)
for s in mw.ustring.gmatch((prefixes or "").." ", resources.prefix.word) do
self.prefixes[s] = true
end
end
function Scanner:addSuffixes(suffixes)
for s in mw.ustring.gmatch(" "..(suffixes or ""), resources.suffix.word) do
self.suffixes[s] = true
end
end
function Scanner:addPattern(pattern)
if not pattern or (#pattern == 0) then
return false
end
table.insert(self.patterns, { pattern = pattern, groups = {} })
end
function Scanner:addDatePatterns(prefixPattern, suffixPattern)
local prefixGroup = string.match(prefixPattern, "%(.+%)") and "prefix" or nil
local suffixGroup = string.match(suffixPattern, "%(.+%)") and "suffix" or nil
for i, v in ipairs(resources.dates) do
local g = CloneTable(v.groups)
if prefixGroup then table.insert(g, 1, prefixGroup) end
if suffixGroup then table.insert(g, suffixGroup) end
local p = table.concat({"(", prefixPattern, v.pattern, suffixPattern, ")", }, "")
table.insert(self.patterns, { pattern = p, groups = g })
end
end
function Scanner:acceptPrefix(value)
return self.prefixes[value]
end
function Scanner:acceptSuffix(value)
return self.suffixes[value]
end
function Scanner:acceptDay(value)
local d = tonumber(value) or 0
return (d >= 1) and (d <= 31)
end
function Scanner:acceptMonth(value)
return resources.months[value]
end
function Scanner:acceptYear(value)
local y = tonumber(value) or 0
return y > 0
end
Scanner.validators = {
["prefix"] = Scanner.acceptPrefix,
["day"] = Scanner.acceptDay,
["month"] = Scanner.acceptMonth,
["year"] = Scanner.acceptYear,
["suffix"] = Scanner.acceptSuffix,
}
function Scanner:noWrapItem(case, full, ...)
local p = { ... }
for i, v in ipairs(self.patterns[case].groups) do
local validator = self.validators[v]
if validator and not validator(self, p[i]) then
return false
end
end
local result = mw.html.create("span")
:css("white-space", "nowrap")
:wikitext(full)
table.insert(self.fixed, tostring(result))
return string.format(resources.marker.format, #self.fixed)
end
function Scanner:NoWrap(text)
self.fixed = {}
for i, v in ipairs(self.patterns) do
local s, m
s, m, _ = pcall(mw.ustring.gsub, text, v.pattern, function(...) return self:noWrapItem(i, ...) or nil end)
if s then
text = m
else
mw.logObject(text, "Scanner:NoWrap ERROR")
mw.logObject(v, "FAILED pattern")
end
end
text = string.gsub(text, resources.marker.pattern, function(n) return self.fixed[tonumber(n)] end)
return text
end
return {
["Wzór"] = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
local i = 2
while scanner:addPattern(frame.args[i]) do
i = i + 1
end
return scanner:NoWrap(text)
end,
Daty = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
scanner:addDatePatterns("", "")
return scanner:NoWrap(text)
end,
DatyOdDo = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
scanner:addPrefixes("od do")
scanner:addDatePatterns(resources.prefix.word, "")
scanner:addDatePatterns("", "")
return scanner:NoWrap(text)
end,
}
42dbe8166bd4c1dc3ce6d8b6c62d1ae04ab67700
Moduł:Color contrast
828
24
88
2019-02-13T21:23:24Z
test>Malarz pl
0
kopia [[:en:Module:Color contrast]]
Scribunto
text/plain
--
-- This module implements
-- {{Color contrast ratio}}
-- {{Greater color contrast ratio}}
-- {{ColorToLum}}
-- {{RGBColorToLum}}
--
local p = {}
local HTMLcolor = mw.loadData( 'Module:Color contrast/colors' )
local function sRGB (v)
if (v <= 0.03928) then
v = v / 12.92
else
v = math.pow((v+0.055)/1.055, 2.4)
end
return v
end
local function rgbdec2lum(R, G, B)
if ( 0 <= R and R < 256 and 0 <= G and G < 256 and 0 <= B and B < 256 ) then
return 0.2126 * sRGB(R/255) + 0.7152 * sRGB(G/255) + 0.0722 * sRGB(B/255)
else
return ''
end
end
local function hsl2lum(h, s, l)
if ( 0 <= h and h < 360 and 0 <= s and s <= 1 and 0 <= l and l <= 1 ) then
local c = (1 - math.abs(2*l - 1))*s
local x = c*(1 - math.abs( math.fmod(h/60, 2) - 1) )
local m = l - c/2
local r, g, b = m, m, m
if( 0 <= h and h < 60 ) then
r = r + c
g = g + x
elseif( 60 <= h and h < 120 ) then
r = r + x
g = g + c
elseif( 120 <= h and h < 180 ) then
g = g + c
b = b + x
elseif( 180 <= h and h < 240 ) then
g = g + x
b = b + c
elseif( 240 <= h and h < 300 ) then
r = r + x
b = b + c
elseif( 300 <= h and h < 360 ) then
r = r + c
b = b + x
end
return rgbdec2lum(255*r, 255*g, 255*b)
else
return ''
end
end
local function color2lum(c)
if (c == nil) then
return ''
end
-- html '#' entity
c = c:gsub("#", "#")
-- whitespace
c = c:match( '^%s*(.-)[%s;]*$' )
-- unstrip nowiki strip markers
c = mw.text.unstripNoWiki(c)
-- lowercase
c = c:lower()
-- first try to look it up
local L = HTMLcolor[c]
if (L ~= nil) then
return L
end
-- convert from hsl
if mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*[0-9][0-9%.]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then
local h, s, l = mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*([0-9][0-9%.]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$')
return hsl2lum(tonumber(h), tonumber(s)/100, tonumber(l)/100)
end
-- convert from rgb
if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*%)$') then
local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*%)$')
return rgbdec2lum(tonumber(R), tonumber(G), tonumber(B))
end
-- convert from rgb percent
if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then
local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$')
return rgbdec2lum(255*tonumber(R)/100, 255*tonumber(G)/100, 255*tonumber(B)/100)
end
-- remove leading # (if there is one) and whitespace
c = mw.ustring.match(c, '^[%s#]*([a-f0-9]*)[%s]*$')
-- split into rgb
local cs = mw.text.split(c or '', '')
if( #cs == 6 ) then
local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[2])
local G = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[4])
local B = 16*tonumber('0x' .. cs[5]) + tonumber('0x' .. cs[6])
return rgbdec2lum(R, G, B)
elseif ( #cs == 3 ) then
local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[1])
local G = 16*tonumber('0x' .. cs[2]) + tonumber('0x' .. cs[2])
local B = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[3])
return rgbdec2lum(R, G, B)
end
-- failure, return blank
return ''
end
-- This exports the function for use in other modules.
-- The colour is passed as a string.
function p._lum(color)
return color2lum(color)
end
function p._greatercontrast(args)
local bias = tonumber(args['bias'] or '0') or 0
local css = (args['css'] and args['css'] ~= '') and true or false
local v1 = color2lum(args[1] or '')
local c2 = args[2] or '#FFFFFF'
local v2 = color2lum(c2)
local c3 = args[3] or '#000000'
local v3 = color2lum(c3)
local ratio1 = -1;
local ratio2 = -1;
if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then
ratio1 = (v2 + 0.05)/(v1 + 0.05)
ratio1 = (ratio1 < 1) and 1/ratio1 or ratio1
end
if (type(v1) == 'number' and type(v3) == 'number') then
ratio2 = (v3 + 0.05)/(v1 + 0.05)
ratio2 = (ratio2 < 1) and 1/ratio2 or ratio2
end
if css then
local c1 = args[1] or ''
if mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c1 = '#' .. c1
end
if mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c2 = '#' .. c2
end
if mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c3 = '#' .. c3
end
return 'background-color:' .. c1 .. '; color:' .. ((ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '') .. ';'
end
return (ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or ''
end
function p._ratio(args)
local v1 = color2lum(args[1])
local v2 = color2lum(args[2])
if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then
-- v1 should be the brighter of the two.
if v2 > v1 then
v1, v2 = v2, v1
end
return (v1 + 0.05)/(v2 + 0.05)
else
return args['error'] or '?'
end
end
function p._styleratio(args)
local style = (args[1] or ''):lower()
local bg, fg = 'white', 'black'
local lum_bg, lum_fg = 1, 0
if args[2] then
local lum = color2lum(args[2])
if lum ~= '' then bg, lum_bg = args[2], lum end
end
if args[3] then
local lum = color2lum(args[3])
if lum ~= '' then fg, lum_fg = args[3], lum end
end
local slist = mw.text.split(mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(style or '', '&#[Xx]23;', '#'), '#', '#'), ';')
for k = 1,#slist do
local s = slist[k]
local k,v = s:match( '^[%s]*([^:]-):([^:]-)[%s;]*$' )
k = k or ''
v = v or ''
if (k:match('^[%s]*(background)[%s]*$') or k:match('^[%s]*(background%-color)[%s]*$')) then
local lum = color2lum(v)
if( lum ~= '' ) then bg, lum_bg = v, lum end
elseif (k:match('^[%s]*(color)[%s]*$')) then
local lum = color2lum(v)
if( lum ~= '' ) then bg, lum_fg = v, lum end
end
end
if lum_bg > lum_fg then
return (lum_bg + 0.05)/(lum_fg + 0.05)
else
return (lum_fg + 0.05)/(lum_bg + 0.05)
end
end
--[[
Use {{#invoke:Color contrast|somecolor}} directly or
{{#invoke:Color contrast}} from a wrapper template.
Parameters:
-- |1= — required; A color to check.
--]]
function p.lum(frame)
local color = frame.args[1] or frame:getParent().args[1]
return p._lum(color)
end
function p.ratio(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._ratio(args)
end
function p.styleratio(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._styleratio(args)
end
function p.greatercontrast(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._greatercontrast(args)
end
return p
1e399769117591366a63f62996c9a407077cc711
Moduł:Color contrast/colors
828
25
90
2019-02-13T21:24:41Z
test>Malarz pl
0
kopia [[:en:Color contrast/colors]]
Scribunto
text/plain
return {
aliceblue = 0.92880068253475,
antiquewhite = 0.84646951707754,
aqua = 0.7874,
aquamarine = 0.8078549208338,
azure = 0.97265264954166,
beige = 0.8988459998705,
bisque = 0.80732327372979,
black = 0,
blanchedalmond = 0.85084439608156,
blue = 0.0722,
blueviolet = 0.12622014321946,
brown = 0.098224287876511,
burlywood = 0.51559844533893,
cadetblue = 0.29424681085422,
chartreuse = 0.76032025902623,
chocolate = 0.23898526114557,
coral = 0.37017930872924,
cornflowerblue = 0.30318641994179,
cornsilk = 0.93562110372965,
crimson = 0.16042199953026,
cyan = 0.7874,
darkblue = 0.018640801980939,
darkcyan = 0.20329317839046,
darkgoldenrod = 0.27264703559993,
darkgray = 0.39675523072563,
darkgreen = 0.091143429047575,
darkgrey = 0.39675523072563,
darkkhaki = 0.45747326349994,
darkmagenta = 0.07353047651207,
darkolivegreen = 0.12651920884889,
darkorange = 0.40016167026524,
darkorchid = 0.13413142174857,
darkred = 0.054889674531132,
darksalmon = 0.40541471563381,
darkseagreen = 0.43789249325969,
darkslateblue = 0.065792846227988,
darkslategray = 0.067608151928044,
darkslategrey = 0.067608151928044,
darkturquoise = 0.4874606277449,
darkviolet = 0.10999048339343,
deeppink = 0.23866895828276,
deepskyblue = 0.44481603395575,
dimgray = 0.14126329114027,
dimgrey = 0.14126329114027,
dodgerblue = 0.27442536991456,
firebrick = 0.10724525535015,
floralwhite = 0.95922484825004,
forestgreen = 0.18920812076002,
fuchsia = 0.2848,
gainsboro = 0.71569350050648,
ghostwhite = 0.94311261886323,
gold = 0.69860877428159,
goldenrod = 0.41919977809569,
gray = 0.2158605001139,
green = 0.15438342968146,
greenyellow = 0.80609472611453,
grey = 0.2158605001139,
honeydew = 0.96336535554782,
hotpink = 0.34658438169715,
indianred = 0.21406134963884,
indigo = 0.03107561486337,
ivory = 0.99071270600615,
khaki = 0.77012343394121,
lavender = 0.80318750514521,
lavenderblush = 0.90172748631046,
lawngreen = 0.73905893124963,
lemonchiffon = 0.94038992245622,
lightblue = 0.63709141280807,
lightcoral = 0.35522120733135,
lightcyan = 0.94587293494829,
lightgoldenrodyellow = 0.93348351018297,
lightgray = 0.65140563741982,
lightgreen = 0.69091979956865,
lightgrey = 0.65140563741982,
lightpink = 0.58566152734898,
lightsalmon = 0.4780675225206,
lightseagreen = 0.35050145117042,
lightskyblue = 0.56195637618331,
lightslategray = 0.23830165007287,
lightslategrey = 0.23830165007287,
lightsteelblue = 0.53983888284666,
lightyellow = 0.98161818392882,
lime = 0.7152,
limegreen = 0.44571042246098,
linen = 0.88357340984379,
magenta = 0.2848,
maroon = 0.045891942324215,
mediumaquamarine = 0.49389703310801,
mediumblue = 0.044077780212328,
mediumorchid = 0.21639251153773,
mediumpurple = 0.22905858091648,
mediumseagreen = 0.34393112338131,
mediumslateblue = 0.20284629471622,
mediumspringgreen = 0.70704308194184,
mediumturquoise = 0.5133827926448,
mediumvioletred = 0.14371899849357,
midnightblue = 0.02071786635086,
mintcream = 0.97834604947588,
mistyrose = 0.82183047859185,
moccasin = 0.80083000991567,
navajowhite = 0.76519682342785,
navy = 0.015585128108224,
oldlace = 0.91900633405549,
olive = 0.20027537200568,
olivedrab = 0.22593150951929,
orange = 0.4817026703631,
orangered = 0.25516243753416,
orchid = 0.31348806761439,
palegoldenrod = 0.78792647887614,
palegreen = 0.77936759006353,
paleturquoise = 0.76436077921714,
palevioletred = 0.28754994117889,
papayawhip = 0.87797100199835,
peachpuff = 0.74905589878251,
peru = 0.30113074877936,
pink = 0.63271070702466,
plum = 0.45734221587969,
powderblue = 0.68254586500605,
purple = 0.061477070432439,
rebeccapurple = 0.07492341159447,
red = 0.2126,
rosybrown = 0.32319457649407,
royalblue = 0.16663210743188,
saddlebrown = 0.097922285020521,
salmon = 0.36977241527596,
sandybrown = 0.46628543696283,
seagreen = 0.19734199706275,
seashell = 0.92737862206922,
sienna = 0.13697631337098,
silver = 0.52711512570581,
skyblue = 0.55291668518184,
slateblue = 0.14784278062136,
slategray = 0.20896704076536,
slategrey = 0.20896704076536,
snow = 0.96533341834849,
springgreen = 0.73052306068529,
steelblue = 0.20562642207625,
tan = 0.48237604163921,
teal = 0.16996855778968,
thistle = 0.56818401093733,
tomato = 0.30638612719415,
turquoise = 0.5895536427578,
violet = 0.40315452986676,
wheat = 0.74909702820482,
white = 1,
whitesmoke = 0.91309865179342,
yellow = 0.9278,
yellowgreen = 0.50762957208707,
}
6ae47fdb24de4eed5ec26d203faf5341a388987b
Szablon:Dokumentacja
10
34
108
2020-06-22T13:44:03Z
test>Keyacom
0
wikitext
text/x-wiki
<div class="template-documentation" style="padding: 14px;">{{
#if: {{{nagłówek|Dokumentacja}}}
|<div style="padding-bottom: {{{heading-padding|3px}}}; border-bottom: 1px solid #aaa; margin-bottom: {{{margines nagłówka|1ex}}}"><span style="{{{styl nagłówka|font-size: 125%; font-weight: 600;}}}">[[Plik:Template-info.png|50px|link=]] {{{nagłówek|Dokumentacja{{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon= szablonu|Moduł= modułu|#default=}}}}}</span>
<span class="plainlinks" id="doc_editlinks" style="margin-left: 1em; font-size: 90%;">{{
#ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}
|<!-- /opis istnieje -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}}} zobacz]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia]] [{{odśwież|odśwież}}]
|<!-- nie ma /opis -->{{
#if: {{{zawartość|}}}
|[{{odśwież|odśwież}}]
|<!-- no content -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa }}}}}|action=edit&preload={{{preload opisu|Szablon:Dokumentacja/preload}}}}} stwórz]] [{{odśwież|odśwież}}]
}}
}}</span></div>
}}<!-- endif heading -->
{{{zawartość|{{ {{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | ns:0 }} }}}}}</div>
{{#switch: {{{okno linków}}}|nie=|tak|#default={{#if:{{{zawartość|}}}||<table id="documentation-meta-data" class="plainlinks fmbox fmbox-system" role="presentation" style="background-color: #ecfcf4">
<tr>
<td class="mbox-text" style="font-style: italic">
<div id="template_doc_page_transcluded" class="plainlinks" style="font-style:italic;">{{
#ifeq: {{{transcluded|show}}} | show
|<!-- transcluded show -->{{
#ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}
|<!-- /doc exists -->Powyższy [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|opis]] jest [[Pomoc:Transkluzja|dołączany]] ze strony [[{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}]]. <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia])</small><br />
}}
|<!-- transcluded hide -->
}}{{
#switch: {{SUBPAGENAME}}
|brudnopis=<!-- sandbox -->
|test=<!-- testcases -->
|#default={{
#switch: {{SUBJECTSPACE}}/{{{sandbox-testcases|show}}}
| {{ns:template}}/show | {{ns:user}}/show | {{ns:module}}/show =<!-- show /sandbox /testcases -->{{
#ifexist: {{ #rel2abs: /brudnopis }}
| Edytorzy mogą eksperymentować w [[/brudnopis|brudnopisie]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /brudnopis }}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:Specjalna:Porównywanie stron|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{FULLPAGENAMEE}}/brudnopis}} różnice])</small> {{
#ifexist: {{ #rel2abs: /test }}
|<!-- /sandbox AND /testcases --> i na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego
| tego<!-- /sandbox BUT no /testcases -->}} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br />
|<!-- no /sandbox -->{{
#ifexist: {{ #rel2abs: /test }}
| Edytorzy mogą eksperymentować na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br />
}}
}}
|<!-- hide /sandbox /testcases -->
}}
}}
{{#switch: {{NAMESPACE}} | Szablon = {{#ifexist: {{FULLPAGENAME}}/opis|Kategorie należy dodawać do podstrony [[{{FULLPAGENAME}}/opis|/opis]]. }}Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego szablonu]]. | Moduł = Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego modułu]].}}</div>
</td></tr></table>}}}}
f0e19932f7c97fd209aee5671b607131cb153991
Szablon:Używa Wikidane
10
29
98
2020-11-11T19:05:00Z
test>Malarz pl
0
dr
wikitext
text/x-wiki
{{ombox
| typ = wiadomość
| grafika = {{ikona|wikidane|35}}
| tekst = '''Ten {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablon|Moduł=moduł|#default=element}} wykorzystuje dane z [[Wikidane|Wikidanych]].'''<br /><small>Jeśli chcesz zmienić w szablonie parametry używające dane z [[Wikidane|Wikidanych]], zachowaj ostrożność, aby uniknąć uszkodzenia {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablonu|#default=elementu}}. O pomoc możesz poprosić na stronie: [[Wikipedia:Kawiarenka/Kwestie techniczne]].</small>
}}<includeonly>{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon|Moduł={{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|opis|<!-- strona opisu -->|[[Kategoria:{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon=Szablony|Moduł=Moduły}} używające danych z Wikidanych]]}}}}</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
eb0f7de05fa92d49698ade10c52c9e365e2a5cb1
Szablon:Infobox projekt/projekt
10
11
62
2021-02-10T12:52:32Z
test>Malarz pl
0
pusty alternatywny napis
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>|-
|- class="noprint plainlinks" style="background:white; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;"
| colspan="2" style="padding:0;" |
{| cellpadding="4" cellspacing="0" style="width:100%; margin:0px; background:transparent; "
|-
| style="vertical-align:middle; width:30px;" | {{#switch:{{{1}}}
|commons|c=[[Plik:Commons-logo.svg|28x28px|alt=|link=commons:{{{2}}}|Commons]]
|wikinews|n=[[Plik:Wikinews-logo.png|28x28px|alt=|link=n:{{{2}}}|Wikinews]]
|wikicytaty|quote|q=[[Plik:Wikiquote-logo.svg|28x28px|alt=|link=q:{{{2}}}|Wikicytaty]]
|wikisłownik|wikt=[[Plik:WiktionaryPl_nodesc.svg|28x28px|alt=|link=wikt:{{{2}}}|Wikisłownik]]
|wikispecies=[[Plik:Wikispecies-logo.svg|28x28px|alt=|link=wikispecies:{{{2}}}|Systematyka]]
|wikisource|s=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:{{{2}}}|Źródła]]
|wikisource-autor|s-autor=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:Autor:{{{2}}}|Źródła]]
|wikipodróże|voy=[[Plik:Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg|28x28px|alt=|link=voy:{{{2}}}|Wikipodróże]]
|wikibooks|b=[[Plik:Wikibooks-logo.svg|28x28px|alt=|link=b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]]
|{{ikona|wikimedia|25}}
}}
| style="vertical-align:middle;" | {{#switch:{{{1}}}
|commons|c=[[commons:{{{2}}}|Multimedia w Wikimedia Commons]]
|wikinews|n=[[n:{{{2}}}|Wiadomości w Wikinews]]
|wikicytaty|quote|q=[[q:{{{2}}}|Cytaty w Wikicytatach]]
|wikisłownik|wikt=[[wikt:{{{2}}}|Hasło w Wikisłowniku]]
|wikispecies=[[wikispecies:{{{2}}}|Systematyka w Wikispecies]]
|wikisource|s=[[s:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]]
|wikisource-autor|s-autor=[[s:Autor:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]]
|wikipodróże|voy=[[voy:{{{2}}}|Informacje w Wikipodróżach]]
|wikibooks|b=[[b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]]
|'''błąd:''' {{{1}}}
}}
|}
|-</includeonly><noinclude>{{dokumentacja|zawartość=Szablon pomocniczy dla {{s|infobox projekt}}}}</noinclude>
259d02c7ae15521813090388d7de4a327e94994a
Szablon:Ikona
10
12
64
2021-04-08T12:09:10Z
test>The Polish
0
Zmienił poziom zabezpieczenia „[[Szablon:Ikona]]”: szablon występujący na wielu stronach: potencjalne wandalizmy ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze))
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Ikona|szablon}}<noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
d18c50df386b72b2e1fe31431fd7a02eb20f08fe
Szablon:Dokumentacja/nazwa
10
35
110
2021-05-09T22:31:46Z
test>MarMi wiki
0
-brudnopis - bo Podstrona dokumentacji sprawdza po końcówce, brudnopis też może mieć swój opis
wikitext
text/x-wiki
{{#switch:{{SUBPAGENAME}}
|test={{ #rel2abs: ../opis }}
|#default={{SUBJECTPAGENAME}}/opis
}}<noinclude>
[[Kategoria:Szablony do dokumentacji szablonów]]
</noinclude>
fc63710926851a4ed8792912f192e6ceb1c01e4d
Szablon:Podstrona dokumentacji
10
32
104
2021-05-11T13:51:46Z
test>MarMi wiki
0
link [[Moduł:{{ROOTPAGENAME... -> [[Moduł:{{BASEPAGENAME... (dla moduł/brudnopis i Moduł:Brudnopis/)
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{
#ifeq: {{lc:{{SUBPAGENAME}}}} | {{{strona|opis}}}
| <!-- strona opisu -->
</includeonly>{{
#ifeq: {{{doc-notice|show}}} | show
| {{ombox
| typ = wiadomość
| grafika = {{ikona|infoszablon|35}}
| tekst = '''To jest [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|podstrona dokumentacji]] dla {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu {{#invoke:[[Moduł:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}|szablonu {{{{{1|[[{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}}}}}}'''{{#ifeq:{{#titleparts:{{#rel2abs:..}}||-1}}|brudnopis| <small>([{{fullurl:Special:ComparePages | page1={{#rel2abs:../..}}/opis&page2={{FULLPAGENAMEE}}}} różnice])</small>}}.<br />Zawiera ona informacje na temat sposobu użycia, [[Pomoc:Kategorie|kategoryzacji]] {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu|szablonu}} i inną zawartość niebędącą częścią oryginalnej strony.
}}<includeonly>{{#ifeq:{{SUBJECTSPACE}}|Szablon|{{#if:{{{1|}}}||{{#ifexist:{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}||[[Kategoria:Opisy szablonów - sierotki]]}}}}}}</includeonly>
}}{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}{{
#if: {{{inhibit|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Szablon||1}}
| <!-- skip -->
| [[Kategoria:Opisy szablonów<noinclude>| </noinclude>]]
}}<includeonly>
|<!-- jeżeli nie jest to podstrona /opis to nic nie rób -->
}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacja}}<!--
Kategorie i interwiki umieść na stronie dokumentacji.
--></noinclude>
15e4c293b63c80867ff04010424f55bd60c1b163
Szablon:Ombox
10
30
100
2021-10-31T15:36:31Z
test>Nux
0
[[WP:Dostępność]]
wikitext
text/x-wiki
<!-- przerobiono z rowiki na potrzeby plwiki, informacje o autorstwie na stronie http://ro.wikipedia.org/wiki/Format:Meta-caset%C4%83map, niektóre kolory zaczerpnięto z [[:en:Template:Tmbox/styles]]
--><table class="plainlinks noprint" role="presentation" style="margin: 4px 10%; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9;
{{#switch:{{{typ|}}}
| poważny = border: 1px solid #d33;
| zawartość = border: 1px solid #FF5D00;
| integruj = border: 1px solid #9932cc;
| wiadomość | #default = border: 1px solid #aaa;
}} {{{styl|}}}">
<tr>
{{#ifeq:{{{grafika|}}}|brak
| <!-- No image. Cell with some width or padding necessary for text cell to have 100% width. --><td style="border: none; padding: 1px;"></td>
| <td style="border: none; padding: 2px 0px 2px 0.9em; text-align: center;">
{{#if:{{{grafika|}}}
| {{{grafika}}}
| {{#switch:{{{typ|}}}
| poważny = {{ikona|czostrzeżenie|35}}
| zawartość = {{ikona|pomuwaga|35}}
| integruj = {{ikona|integracja|35}}
| wiadomość <!-- wiadomość = default -->
| #default = {{ikona|info|35}}
}}
}}</td>
}}<td style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%;">{{{1|{{{tekst|{{{treść}}}}}}}}}</td>
{{#if:{{{grafika prawo|}}}
| <td style="border: none; padding: 2px 0.9em 2px 0px; text-align: center;">{{{grafika prawo}}}</td>
}}</tr></table><noinclude>
{{Dokumentacja|Szablon:Ombox/opis}}
</noinclude>
2ed172885d81bfdc25bd4076ac1e9d4ce935f0d1
Szablon:Infobox nagłówek
10
10
60
2021-11-29T21:24:36Z
test>Paweł Ziemian
0
tymczasowa implementacja dla starych i nowych wywołań
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#ifeq:{{{warunek}}}|{{{warunek|}}}|<!-- nowa nagłówkowa implementacja na razie tylko z polem 'warunek' -->{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{#if:{{{class|}}}|class="{{{class}}}"}} {{{wiersz|{{{3|}}}}}}
! colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}}-
}}
|<!-- stara komórkowa implementacja bez pola warunek -->{{!}}- {{{wiersz|{{{3|}}}}}}
{{!}} colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}}-
}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
48097a24e2b0dd6b5b2a7ce274ffc85af3622662
Szablon:Infobox data i miejsce
10
20
80
2021-11-30T20:26:26Z
test>Paweł Ziemian
0
jeden zagnieżdżony szablon mniej
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{infobox wiersz|warunek={{{data}}}{{{miejsce}}} |{{#if:{{{data}}} |Data {{#if:{{{miejsce}}}|i miejsce}} {{{przymiotnik}}} |Miejsce {{{przymiotnik}}} }} |{{#if:{{{data}}} |{{#invoke:NoWrap|Daty|{{{data}}}}} {{#if:{{{miejsce}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}}}} |{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}} }} |kol1={{{kol1|}}} |kol2 = {{{kol2|}}} |wiersz={{{wiersz|}}} }}<noinclude>
|}{{dokumentacja}}</noinclude>
972eea6abf3973031e1513f01e9e5a5b85ef4cb7
Szablon:Infobox tytuł/styles.css
10
17
74
2021-12-30T22:13:05Z
test>Paweł Ziemian
0
kursywa w trzecim poziomie
text
text/plain
.infobox>caption>.iboxt-flex {
display: flex;
justify-content: flex-start;
align-items: center;
gap: 4px;
}
.infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-ikona {
flex-grow: 0;
flex-shrink: 0;
font-size: 7px;
max-width: 40px;
overflow: hidden;
}
.infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-tekst {
flex-grow: 1;
}
.infobox>caption .iboxt-1 {
font-weight: bold;
}
.infobox>caption .iboxt-2 {
font-style: italic;
}
.infobox>caption .iboxt-3 {
font-style: italic;
font-size: 90%;
}
2e7b24592d866ffea959c41d394e0d7e5d3a6832
Moduł:Infoboksy
828
26
92
2022-01-19T23:19:10Z
test>Nux
0
https://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:G%C5%82osowania/Zmiany_w_infoboxach#G%C5%82osowanie_ws._wielko%C5%9Bci_grafiki
Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.grafika(wywolanie)
local grafika = wywolanie.args[1]
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then
grafika = mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)")
elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then
grafika = mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]")
end
return grafika
end
function p.grafika_kategoria(wywolanie)
local grafika = wywolanie.args[1]
local kategoria = ""
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then
kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]"
elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then
kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]"
end
return kategoria
end
function p.grafika_rozmiar(wywolanie)
local parametr = wywolanie.args[1]
local maksymalny = wywolanie.args[2] or "BRAK"
local minimalny = wywolanie.args[3] or "BRAK"
local maxwidth = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 240
local maxheight = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 500
local minwidth = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 120
local minheight = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 100
local width = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^(%d+)x?%d*px")) or 240
local height = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^%d*x(%d+)px")) or 240
if width > maxwidth then
width = maxwidth
elseif width < minwidth then
width = minwidth
end
if height > maxheight then
height = maxheight
elseif height < minheight then
height = minheight
end
rozmiar = width .. "x" .. height .. "px"
return rozmiar
end
function p.tabela(wywolanie)
local tabela = ""
local wiersznaglowek = wywolanie.args['wiersz nagłówek'] or ""
local wierszpodsumowanie = wywolanie.args['wiersz podsumowanie'] or ""
local wierszcenter = wywolanie.args['wiersz center'] or "style=\"background:#ddd; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;\""
local separator = "*"
local linia
local element
local kolumny = 0
local suma = {}
local pokazsuma = {}
local format = {}
local kategoria = "Kategoria:Infoboksy – błędne dane – " .. (wywolanie.args['kategoria'] or "Moduł:Infoboksy")
local i
if wywolanie.args['nagłówek'] then
local naglowek = "!" .. wywolanie.args['nagłówek']
tabela = tabela .. "|- " .. wiersznaglowek .. "\n"
while (mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")) do
kolumny = kolumny + 1
element = mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")
naglowek = mw.ustring.gsub(naglowek, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n"
suma[kolumny] = 0
pokazsuma[kolumny] = 1
format[kolumny] = ""
end
end
if wywolanie.args['wiersz'] then
local wiersz = "!" .. wywolanie.args['wiersz']
i = 0
while (mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")
wiersz = mw.ustring.gsub(wiersz, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
format[i] = element
end
end
local wiersze = 0
if wywolanie.args['tabela'] then
local zawartosc = wywolanie.args['tabela'] .. "\n"
while (mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")) do
wiersze = wiersze + 1
linia = mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")
zawartosc = mw.ustring.gsub(zawartosc, p._escapePattern(linia), "", 1)
linia = mw.ustring.gsub(linia, "\n", "")
tabela = tabela .. "|-\n"
i = 0
if mw.ustring.match(linia, "!%+") then
linia = mw.ustring.gsub(linia, "!%+%s", "")
i = kolumny
tabela = tabela .. "! colspan=\"" .. kolumny .. "\" " .. wierszcenter .. " | " .. linia .. "\n"
linia = ""
end
while (i<kolumny and mw.ustring.match(linia, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(linia, "![^!]*")
linia = mw.ustring.gsub(linia, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
local liczba
liczba = mw.ustring.match(element, "^%d+") or ""
element = mw.ustring.gsub(element, p._escapePattern(liczba), "", 1)
if tonumber(liczba) == nil then
pokazsuma[i] = 0
else
suma[i] = suma[i] + (tonumber(liczba) or 0)
end
element = liczba .. element
if element ~= "" then
if format[i] == "()" then
element = "(" .. element .. ")"
end
end
if (wywolanie.args['kol'..i]) then
tabela = tabela .. "| " .. wywolanie.args['kol'..i] .. " | " .. element .. "\n"
else
tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n"
end
end
while (i<kolumny) do
i = i+1
pokazsuma[i] = 0
end
if linia ~= "" then
tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:pink;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") .. "\n"
end
end
if zawartosc ~= "" then
tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:red;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(zawartosc, "\n", "") .. "\n"
end
end
if wywolanie.args['podsumowanie'] then
i = 0
tabela = tabela .. "|- " .. wierszpodsumowanie .. "\n"
local podsumowanie = "!" .. wywolanie.args['podsumowanie']
local pokazsumy = 1
if wiersze < 2 then
pokazsumy = 0
end
local sumowanekolumny = 0
local sumy = ""
while (i<kolumny and mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")
podsumowanie = mw.ustring.gsub(podsumowanie, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
if element == "+" then
sumowanekolumny = sumowanekolumny+1
if pokazsuma[i]>0 then
if format[i] == "()" then
suma[i] = "(" .. suma[i] .. ")"
end
sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. suma[i] .. "\n"
else
sumy = sumy .. "| \n"
pokazsumy = 0;
end
else
sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. element .. "\n"
end
end
if sumowanekolumny == 0 then
pokazsumy = 0
end
if pokazsumy>0 then
tabela = tabela .. sumy
end
end
return tabela
end
-- kopia z [[Moduł:String]]
function p._escapePattern( pattern_str )
return mw.ustring.gsub( pattern_str, "([%(%)%.%%%+%-%*%?%[%^%$%]])", "%%%1" );
end
function p.usun_grafiki(frame)
local text = frame.args[1]
local cat = frame.args[2] or ""
local suffix = ""
if text then
local function fileDetector(input)
local file = string.match(input, "%[%[[Pp]lik%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Gg]rafika%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Ff]ile%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Ii]mage%s*:%s*.-%]%]")
if file then
suffix = cat
return ""
else
return false
end
end
local result, _ = string.gsub(text, "% %[%b[]%]", fileDetector)
result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]% ", fileDetector)
result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%s*", fileDetector)
result = string.gsub(result, "^<br ?%/?>", " ");
return result .. suffix
end
end
function p.usun_wikilinki(frame)
local text = frame.args[1]
local signalFiles = frame.args.pliki
local signalLinks = frame.args.linki
local catPrefix = "[[Kategoria:"
local catSuffix = "]]"
local appendix = {""}
local hasFiles = false
local hasLinks = false
local linkEliminator = function(s)
local cat = mw.ustring.match(s, "^[Kk][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Ii][Aa] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Cc][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Yy] *: *(%S.*)$")
if cat then
table.insert(appendix, catPrefix..cat..catSuffix)
return ""
end
local file = mw.ustring.match(s, "^[Pp][Ll][Ii][Kk] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Ff][Ii][Ll][Ee] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Ii][Mm][Aa][Gg][Ee] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Gg][Rr][Aa][Ff][Ii][Kk][Aa] *: *(%S.*)$")
if file then
hasFiles = true
return ""
end
hasLinks = true
return mw.ustring.match(s, "| *(.+)") or s
end
local c = 1
while c > 0 do
text, c = mw.ustring.gsub(text, "%[%[ *([^%[%]\n\r]-) *%]%]", linkEliminator)
end
if hasLinks and signalLinks and (#signalLinks > 0) then
table.insert(appendix, signalLinks)
end
if hasFiles and signalFiles and (#signalFiles > 0) then
table.insert(appendix, signalFiles)
end
return text..table.concat(appendix, "")
end
return p
1d9fa413c3ef8eb8eae9bf3f86d7c79be5a8e1d5
Szablon:Infobox tytuł
10
16
72
2022-01-23T14:23:15Z
test>Malarz pl
0
zmiany nazw kategorii
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}+ class="{{{class|naglowek}}}" {{#if:{{#invoke:Color contrast|lum|{{{kolor}}}}}|style="{{#invoke:Color contrast|greatercontrast|{{{kolor}}}|css=tak}}"}} {{!}}<templatestyles src="Szablon:Infobox tytuł/styles.css"/>{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}
|<!-- flex div z ikoną --><div class="iboxt-flex"><div class="iboxt-ikona">[[Plik:{{{ikona}}}| {{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar ikony|40x40px}}}|40x40px|10x10px}}| link=| alt={{{opis ikony<includeonly>|</includeonly>}}}]]</div><div class="iboxt-tekst">}}{{#invoke:infoboksy|usun_wikilinki|<!--
standardowa treść nagłówka
--><div class{{=}}"iboxt-1">{{#if:1|{{{1}}}}}</div><!--
-->{{#if:{{{2<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{2}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 2 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-2">{{#if:1|{{{2}}}}}</div>}}}}<!--
-->{{#if:{{{3<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{3}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 3 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-3">{{#if:1|{{{3}}}}}</div>}}}}
|pliki=[[Kategoria:Infoboksy – obrazek w tytule]]
|linki=[[Kategoria:Infoboksy – link w tytule]]
}}{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}|<!-- zamknięcie dla flex div z ikoną --></div></div>}}
{{!}}-}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
77e255b655bf4cc4b5663363e1d1ed8aa22fb344
Moduł:Ikona
828
13
66
2022-02-21T20:12:14Z
test>Paweł Ziemian
0
dodanie 'class=notpageimage' także w dokumentacji
Scribunto
text/plain
local data = mw.loadData("Module:Ikona/dane")
return {
plik = function(frame)
local class
if type(frame) == "string" then
class = frame
else
class = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] or "#default"
end
local info = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"]
return info.plik
end,
szablon = function(frame)
-- load arguments
local pf = frame:getParent()
local class = pf.args.class or pf.args[1] or "#default"
local size = pf.args[2] or "#default"
local link = pf.args.link
local pos = pf.args["dosuń"]
local alt = pf.args.alt
local desc = pf.args.opis
-- render output
local result = {}
table.insert(result, "[[Plik:")
local icon = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"]
table.insert(result, icon.plik)
table.insert(result, "|")
table.insert(result, data.sizes[size] or data.sizes["#default"])
table.insert(result, "|class=notpageimage")
table.insert(result, "|link=")
if link then
table.insert(result, link)
end
if data.positions[pos] then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, data.positions[pos])
end
table.insert(result, "|alt=")
if alt then
table.insert(result, alt)
end
if desc then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, desc)
end
table.insert(result, "]]")
return table.concat(result)
end,
doc = function(frame)
local group = frame.args[1]
local items = {}
for k, v in pairs(data.icons) do
if group and (v.grupa == group) and v.opis and (#v.opis > 0) then
table.insert(items, { name = k, file = v.plik, doc = v.opis, })
elseif not group and (not v.opis or (#v.opis == 0)) then
table.insert(items, { name = k, file = v.plik, })
end
end
if #items <= 0 then
return
end
local lang = mw.getContentLanguage()
local comparison = function(a, b)
return lang:caseFold((a or {}).name or "") < lang:caseFold((b or {}).name or "")
end
table.sort(items, comparison)
local result = {}
if group and (#group > 0) then
table.insert(result, "=== ")
table.insert(result, group)
table.insert(result, " ===\n")
end
for _, v in ipairs(items) do
table.insert(result, "* ")
table.insert(result, "[[Plik:")
table.insert(result, v.file)
table.insert(result, "|20px|link=|alt=|class=notpageimage]]")
if group then
table.insert(result, " '''")
table.insert(result, v.doc)
table.insert(result, "'''")
end
table.insert(result, ": <code>")
table.insert(result, mw.text.nowiki("{{ikona|"..v.name.."}}"))
table.insert(result, "</code>\n")
end
return table.concat(result)
end,
}
e42baaeeba47bd130af96a2b5913e8ae8ad45277
Szablon:Infobox wiersz
10
19
78
2022-05-13T20:25:56Z
test>Paweł Ziemian
0
umieszczam treść drugiej komórki od nowej linii aby umożliwić łatwe tworzenie list
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{{wiersz|{{{5|}}}}}}
! {{{kol1|{{{3|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}} {{{kol2|{{{4|}}}}}} {{!}}
{{{2}}}
{{!}}-}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
d7981211da4d4ea1abb46252bed282993fe340a3
Moduł:Ikona/dane
828
14
68
2022-05-27T13:32:00Z
test>Masti
0
na prośbę [[Wikipedysta:Hedger z Castleton]]
Scribunto
text/plain
return {
-- IKONY
-- Grupy:
-- grupa = "",
-- grupa = "Dyscypliny sportowe",
-- grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
-- grupa = "Edytowanie",
-- grupa = "Grupy uprawnień",
-- grupa = "Inne",
-- grupa = "Komunikaty",
-- grupa = "Koordynacja wikiprac",
-- grupa = "Medale sportowe",
-- grupa = "Pomoc",
-- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
-- grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
-- grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
-- grupa = "Szablony i technikalia",
-- grupa = "Wyróżnienia",
-- grupa = "Zasady i zalecenia",
-- grupa = "Astronomia i astrologia",
icons = {
["anm"] = {
plik = "Wikimedal POL.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Artykuł na medal",
},
["anm-nie"] = {
plik = "Omedal.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Artykuł na medal (nie przyznano)",
},
["archiwum"] = {
plik = "Crystal Clear app kthememgr.png",
grupa = "",
opis = "Archiwa",
},
["copyleft"] = {
plik = "Orange copyleft.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Prawa autorskie",
},
["npov"] = {
plik = "PL Wiki NPOV ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Neutralny punkt widzenia",
},
["wer"] = {
plik = "PL Wiki weryfikowalnosc ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Weryfikowalność",
},
["cwnj"] = {
plik = "PL Wiki CWNJ ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Czym Wikipedia nie jest",
},
["wikietykieta"] = {
plik = "PL Wiki pomoc ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Wikietykieta",
},
["kopiuj"] = {
plik = "PL Wiki kopiowanie ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Kopiowanie z Wikipedii",
},
["cw"] = {
plik = "PL Wiki CzyWiesz ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wikiprojekt Czy wiesz",
},
["da"] = {
plik = "Propozycja DA.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Dobry artykuł",
},
["da-nie"] = {
plik = "Propozycja DA-pro1.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Dobry artykuł (nie przyznano)",
},
["dyskusja"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Dyskusje, komunikacja",
},
["edytowanie"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Edytowanie",
},
["ga"] = {
plik = "Cscr-featuredtopic.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Grupa artykułów",
},
["ga-nie"] = {
plik = "Cscr-featuredtopic candidate.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Grupa artykułów (nie przyznano)",
},
["inm"] = {
plik = "Wikimedal POL.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Ilustracja na medal",
},
["ilustrowanie"] = {
plik = "AddImage icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Ilustrowanie",
},
["konto"] = {
plik = "UserAvatar.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Konto użytkownika",
},
["lnm"] = {
plik = "Propozycja LnM-2.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Lista na medal",
},
["lnm-nie"] = {
plik = "Odbieranie LnM.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Lista na medal (nie przyznano)",
},
["pomoc"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg",
grupa = "Pomoc",
opis = "Pomoc",
},
["przewodnik"] = {
plik = "User przewodnik.png",
grupa = "Pomoc",
opis = "Przewodnik",
},
["pytanie"] = {
plik = "Ambox blue question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pytanie",
},
["info"] = {
plik = "Information icon4.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Informacja",
},
["statystyka"] = {
plik = "Colourful Chart.png",
grupa = "Inne",
opis = "Statystyka",
},
["tech"] = {
plik = "Gear icon.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Technikalia",
},
["społeczność"] = {
plik = "UserAvatar.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Użytkownicy, społeczność",
},
["wo"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wersje oznaczone (przejrzane i zweryfikowane)",
},
["treść"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Zamieszczanie i poprawianie treści",
},
["szablony"] = {
plik = "Crochets modèle.png",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Szablony",
},
["pt"] = {
plik = "Article icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Propozycje tematów",
},
["biblioteka"] = {
plik = "Nuvola apps bookcase.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Biblioteka",
},
["net"] = {
plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Zasoby internetu",
},
["linkzew"] = {
plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Linki zewnętrzne",
},
["portal"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "portal",
},
["wikiprojekt"] = {
plik = "Contributions icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wikiprojekt",
},
["dna"] = {
plik = "Logo Dzień Nowego Artykułu Orem version.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Dzień Nowego Artykułu",
},
["tt"] = {
plik = "Tydzień tematyczny logo propozycja.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Tygodnie tematyczne",
},
["sw"] = {
plik = "Sprzątanie Wikipedii logo.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Sprzątanie Wikipedii",
},
["zasady"] = {
plik = "Wikipedia-law.png",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Zasady i zalecenia",
},
["kw"] = {
plik = "BATUTA logo przezroczyste.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Koordynacja wikiprac",
},
["promocja"] = {
plik = "Social media icon noun 33167 - Modified.svg",
grupa = "",
opis = "Promocja i rozwój Wikipedii",
},
["meta"] = {
plik = "Logo metastron beta.PNG",
grupa = "",
opis = "Metastrony Wikipedii",
},
["wgraficzny"] = {
plik = "AddImage icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat graficzny",
},
["panda"] = {
plik = "Neutral panda.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat PANDA",
},
["nowyart"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Nowy artykuł",
},
["talkpage"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Strona dyskusji",
},
["kat"] = {
plik = "OOjs UI icon tag.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Kategoria",
},
["helppage"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg",
grupa = "Pomoc",
opis = "Strona pomocy",
},
["nowyszablon"] = {
plik = "TemplateAdd.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Nowy szablon",
},
["0plików"] = {
plik = "Commons-logo.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Prześlij plik na Commons",
},
["blok"] = {
plik = "Suppress icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Blokada użytkownika",
},
["narzędzia"] = {
plik = "Gear icon.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Narzędzia techniczne",
},
["dopracować"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Dopracowywanie haseł",
},
["wikimedia"] = {
plik = "Wikimedia-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikimedia",
},
["wikimedia czarne"] = {
plik = "Wikimedia-logo black.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikimedia czarne",
},
["wikipedia"] = {
plik = "Wikipedia-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikipedii",
},
["commons"] = {
plik = "Commons-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Commons",
},
["wikicytaty"] = {
plik = "Wikiquote-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikicytatów",
},
["wikiversity"] = {
plik = "Wikiversity-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikiversity",
},
["wikibooks"] = {
plik = "Wikibooks-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikibooks",
},
["wikiźródła"] = {
plik = "Wikisource-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikiźródeł",
},
["wikisłownik"] = {
plik = "WiktionaryPl nodesc.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikisłownika",
},
["wikinews"] = {
plik = "Wikinews-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikinews",
},
["wikispecies"] = {
plik = "Wikispecies-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikispecies",
},
["outreach"] = {
plik = "Wikimedia Outreach.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Outreach",
},
["meta-wiki"] = {
plik = "Wikimedia Community Logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Meta-wiki",
},
["mediawiki"] = {
plik = "MediaWiki.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo MediaWiki",
},
["inkubator"] = {
plik = "Incubator-notext.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo inkubatora",
},
["wikidane"] = {
plik = "Wikidata-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikidanych",
},
["wikipodróże"] = {
plik = "Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikipodróży",
},
["nwer"] = {
plik = "Question book-4.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Brak weryfikowalności",
},
["linkwew"] = {
plik = "Link icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Linki wewnętrzne",
},
["pomuwaga"] = {
plik = "Nuvola apps important orange.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowa uwaga",
},
["pomczas"] = {
plik = "Ambox outdated serious.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowy zegar",
},
["nbczas"] = {
plik = "Clock icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zegar",
},
["ziemia"] = {
plik = "Geographylogo.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Kula ziemska",
},
["miotłasw"] = {
plik = "Broom icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Miotła Sprzątania Wikipedii",
},
["tłumaczenie"] = {
plik = "Translation icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Artykuł przetłumaczony",
},
["pov"] = {
plik = "Unbalanced scales lighter one blue.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Brak neutralności",
},
["próżne"] = { -- do usunięcia, używać "pustosłowie"
plik = "No-peacock.svg",
-- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Próżne wyrażenia",
},
["pustosłowie"] = {
plik = "No-peacock.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Pustosłowie",
},
["podziel"] = {
plik = "Split-arrows.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Artykuł do podzielenia",
},
["integracja"] = {
plik = "Merge-arrows.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integracja artykułów",
},
["integrujdo"] = {
plik = "Merge-arrow.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integruj do",
},
["integrujz"] = {
plik = "Mergefrom.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integruj z",
},
["kryterialist"] = {
plik = "ListBullet.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Kryteria list",
},
["pachołek"] = {
plik = "VLC icon.png",
grupa = "Inne",
opis = "Pachołek",
},
["copyright"] = {
plik = "Copyright.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Copyright",
},
["copyrightproblem"] = {
plik = "NotCommons-emblem-copyrighted.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Problem z licencją",
},
["nocopyright"] = {
plik = "NoCopyright.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Usuń NPA",
},
["copyrightwklej"] = {
plik = "Copyright-problem paste 2.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Wklejono (prawa autorskie)",
},
["ek"] = {
plik = "Trash icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Ekspresowe kasowanie",
},
["stub"] = {
plik = "Wiki letter w.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Stub",
},
["zielonylistek"] = {
plik = "Zielony listek.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Zielony listek (nowicjusza)",
},
["pomostrzeżenie"] = {
plik = "Nuvola apps important orange.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowe ostrzeżenie",
},
["czostrzeżenie"] = {
plik = "Nuvola apps important.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Czerwone ostrzeżenie",
},
["pracetrwają"] = {
plik = "Under construction icon-blue.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Prace trwają",
},
["odpowiadamy"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Odpowiadamy sobie",
},
["śmieci"] = {
plik = "Trash icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Śmieci",
},
["infoszablon"] = {
plik = "Template-info.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Szablon informacyjny",
},
["stop"] = {
plik = "Stop hand nuvola.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Stop",
},
["zabezpiecz1"] = {
plik = "Padlock-green.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Niski poziom zabezpieczenia",
},
["zabezpiecz2"] = {
plik = "Padlock-gold.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Średni poziom zabezpieczenia",
},
["zabezpiecz3"] = {
plik = "Padlock-red.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wysoki poziom zabezpieczenia",
},
["cool"] = {
plik = "Emblem-cool.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Emotka z okularami",
},
["pompytanie"] = {
plik = "Emblem-question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowe pytanie",
},
["aktualne"] = {
plik = "Gnome globe current event.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Aktualne",
},
["pacynka"] = {
plik = "Puppeter template.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "pacynka",
},
["+"] = {
plik = "Tickmark icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Przyzwolenie",
},
["-"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zakaz",
},
["x"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zakaz",
},
["jest"] = {
plik = "Dialog-apply.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Tak",
},
["brak"] = {
plik = "Gnome-colors-window-close.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Nie, Zakaz",
},
["tak"] = {
plik = "Tickmark icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Tak",
},
["nie"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Nie, Zakaz",
},
["rocznice"] = {
plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg",
grupa = "",
opis = "",
},
["aktualności"] = {
plik = "PL Wiki Aktualnosci ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Aktualności",
},
["popart"] = {
plik = "PopArt icon.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat PopArt",
},
["lewastrzałka"] = {
plik = "OOjs UI icon caret-ltr.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Strzałka w lewo",
},
["prawastrzałka"] = {
plik = "OOjs UI icon caret-rtl.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Strzałka w prawo",
},
["złotypuchar"] = {
plik = "Gold medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal z pucharem",
},
["srebrnypuchar"] = {
plik = "Silver medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal z pucharem",
},
["brązowypuchar"] = {
plik = "Bronze medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal z pucharem",
},
["kryształowakula"] = {
plik = "FIS Crystal Globe.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Kryształowa kula",
},
["złoto"] = {
plik = "Gold medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal",
},
["srebro"] = {
plik = "Silver medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal",
},
["brąz"] = {
plik = "Bronze medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal",
},
["złoto2"] = {
plik = "Gold medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal (czysty)",
},
["srebr2"] = {
plik = "Silver medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal (czysty)",
},
["brąz2"] = {
plik = "Bronze medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal (czysty)",
},
["złotofisu"] = {
plik = "Gold FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal FISU",
},
["srebrofisu"] = {
plik = "Silver FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal FISU",
},
["brązfisu"] = {
plik = "Bronze FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal FISU",
},
["medalefisu"] = {
plik = "Medals FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Medale FISU",
},
["golf"] = {
plik = "Golf pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Golf",
},
["strzelectwo"] = {
plik = "Shooting pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Strzelectwo",
},
["taekwondo"] = {
plik = "Taekwondo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Taekwondo",
},
["softball"] = {
plik = "Softball pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Softball",
},
["badminton"] = {
plik = "Badminton pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Badminton",
},
["gimnastyka"] = {
plik = "Gymnastics (artistic) pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Gimnastyka",
},
["judo"] = {
plik = "Judo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Judo",
},
["koszykówka"] = {
plik = "Basketball pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Koszykówka",
},
["lekkoatletyka"] = {
plik = "Athletics pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Lekkoatletyka",
},
["piłkanożna"] = {
plik = "Football pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka nożna",
},
["siatkówka"] = {
plik = "Volleyball (indoor) pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka siatkowa",
},
["piłkawodna"] = {
plik = "Water polo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka wodna",
},
["pływanie"] = {
plik = "Swimming pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Pływanie",
},
["szermierka"] = {
plik = "Fencing pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Szermierka",
},
["tenis"] = {
plik = "Tennis pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Tenis",
},
["tenisstołowy"] = {
plik = "Table tennis pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Tenis stołowy",
},
["skokidowody"] = {
plik = "Diving pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Skoki do wody",
},
["zadania"] = {
plik = "Nuvola clipboard lined.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Zadania",
},
["wlz"] = {
plik = "LUSITANA WLM 2011 WLZ.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wiki Lubi Zabytki",
},
["wlzgeo"] = {
plik = "WLZ Georeference.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Geolokalizacja zabytków w WLZ",
},
["kml"] = {
plik = "Georeference2.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Geolokalizacja listy obiektów",
},
["cyfra1"] = {
plik = "Numerical digit 1 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra2"] = {
plik = "Numerical digit 2 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra3"] = {
plik = "Numerical digit 3 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra4"] = {
plik = "Numerical digit 4 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra5"] = {
plik = "Numerical digit 5 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra6"] = {
plik = "Numerical digit 6 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra7"] = {
plik = "Numerical digit 7 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra8"] = {
plik = "Numerical digit 8 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra9"] = {
plik = "Numerical digit 9 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra10"] = {
plik = "Numerical digit 10 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra11"] = {
plik = "Numerical digit 11 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra12"] = {
plik = "Numerical digit 12 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["oj"] = {
plik = "Propozycja DA AnM.png",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Ocena i poprawa jakości, wyróżniona zawartość Wikipedii",
},
["koronaw"] = {
plik = "Four Award.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Korona Wikipedii",
},
["redaktor"] = {
plik = "Flaggedrevs new icon.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Redaktorzy Wikipedii",
},
["autoreview"] = {
plik = "Wikipedia Autopatrolled.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Automatycznie przeglądający",
},
["admin"] = {
plik = "Wikipedia Administrator.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Administratorzy Wikipedii",
},
["interfaceadmin"] = {
plik = "Wikipedia Interface administrator.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Administratorzy interfejsu",
},
["przejrzane"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wersje przejrzane",
},
["biurokrata"] = {
plik = "Wikipedia bureaucrat.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Biurokraci Wikipedii",
},
["bot"] = {
plik = "Logo AutoBot2.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Boty Wikipedii",
},
["rewizor"] = {
plik = "Oversight logo.png",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Rewizorzy Wikipedii",
},
["checkuser"] = {
plik = "Wikipedia Checkuser.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "CheckUserzy Wikipedii",
},
["wikikod"] = {
plik = "WikiText.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Wikikod",
},
["wyszukiwanie"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Search-big.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wyszukiwanie, wyszukiwarka",
},
["gnu"] = {
plik = "Heckert GNU white.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Licencja GNU",
},
["kostka"] = {
plik = "Randomize icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Losowanie",
},
["drzwi"] = {
plik = "WMF open door.png",
grupa = "Inne",
opis = "Witanie użytkowników",
},
["dźwięk"] = {
plik = "Sound-icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Dźwięk, audio",
},
["rocznice"] = {
plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Rocznice",
},
["psia"] = {
plik = "Uni-ico.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Projekty szkolne i akademickie",
},
["rewert"] = {
plik = "RevertPencil icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Rewert",
},
["reuse"] = {
plik = "Printer icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Ponowne wykorzystanie, re-use",
},
["mediacja"] = {
plik = "Plwiki mediation.png",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Mediacja",
},
["ka"] = {
plik = "Scale of justice gold.png",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Komitet Arbitrażowy",
},
["disambig"] = {
plik = "Disambig.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Ujednoznacznienie",
},
["metki"] = {
plik = "Wiki Labels X logo.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Metki (WP:Metki)",
},
["lua"] = {
plik = "Lua-logo-nolabel.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Moduły Lua",
},
["phabricator"] = {
plik = "Wikimedia Phabricator logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Phabricatora",
},
["redir"] = {
plik = "Redirect arrow without text.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Przekierowanie",
},
["za"] = {
plik = "Symbol support vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Za",
},
["słabe za"] = {
plik = "GA candidate.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Słabe za",
},
["przeciw"] = {
plik = "Symbol oppose vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Przeciw",
},
["słabe przeciw"] = {
plik = "BA candidate.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Słabe przeciw",
},
["wstrzymuję się"] = {
plik = "Symbol abstain vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Wstrzymuję się",
},
["zostawić"] = {
plik = "Symbol keep vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zostawić",
},
["usunąć"] = {
plik = "Symbol delete vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Usunąć",
},
["połączyć"] = {
plik = "Symbol merge vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Połączyć",
},
["neutralny"] = {
plik = "Symbol neutral vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Neutralny",
},
["komentarz"] = {
plik = "Pictogram voting comment.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Komentarz",
},
["pytanie"] = {
plik = "Symbol question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pytanie",
},
["słońce"] = {
plik = "Sun symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Słońca",
},
["księżyc"] = {
plik = "Moon symbol decrescent.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Księżyca",
},
["merkury"] = {
plik = "Mercury symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Merkurego",
},
["wenus"] = {
plik = "Venus symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Wenus",
},
["ziemia"] = {
plik = "Earth symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Ziemi",
},
["mars"] = {
plik = "Mars symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Marsa",
},
["jowisz"] = {
plik = "Jupiter symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Jowisza",
},
["saturn"] = {
plik = "Saturn symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Saturna",
},
["uran"] = {
plik = "Uranus symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Urana",
},
["neptun"] = {
plik = "Neptune symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Neptuna",
},
["aktywny"] = {
plik = "Active user with blue pencil.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "aktywny/a wikipedysta/wikipedystka",
},
["nieaktywny"] = {
plik = "Non-active user with gray pencil.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "nieaktywny/a wikipedysta/wikipedystka",
},
["#default"] = {
plik = "Symbol question.svg",
grupa = "",
opis = "",
},
},
-- ROZMIARY
sizes = {
["10"] = "10px",
["16"] = "16px",
["25"] = "25px",
["28"] = "28x28px",
["30"] = "30px",
["35"] = "35px",
["50"] = "50px",
["75"] = "75px",
["100"] = "100px",
["125"] = "125px",
["150"] = "150px",
["175"] = "175px",
["200"] = "200px",
["250"] = "250px",
["#default"] = "20px",
},
-- POZYCJE
positions = {
["do lewej"] = "left",
["do środka"] = "center",
["do prawej"] = "right",
}
-- KONIEC BAZY
}
9596b9b2a0cd0e9f2b94e678d4c13df3f4676f68
Szablon:Infobox/styles.css
10
39
123
2022-10-31T02:08:15Z
wiki>CaptainOfTheTidesBreath
0
tweak
text
text/plain
.infobox {
border-collapse: collapse;
width: 25em;
}
.infobox .bordered .infobox-data {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .bordered .infobox-label {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox .bordered .infobox-data th:first-child {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .bordered .infobox-label td:first-child {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox .unbordered .infobox-data {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .unbordered .infobox-label {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox-full-data {
padding: 0.6em;
}
.hlist-separated li::after {
padding-right: 0;
}
.content li {
margin-bottom: 0;
}
.infobox-full-data {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
border: 1px solid #326275;
}
a.infoboxtoggle { float: right; } /* positions the +/- */
.hidden { display: none; } /* hides hidden rows */
tr.header.hidden { display: table-row; } /* does _not_ hide headers */
.table .infobox-full-data {
padding: 0;
}
.infobox-subbox {
border-collapse: collapse;
margin: 0;
}
.infobox ul {
margin-top: 0;
}
.table .mw-collapsible-text{
color: white;
}
.table .mw-collapsible-toggle{
color: white;
margin: 4px 4px 0 -42px;
font-weight:bold;
}
.infobox-subbox .bordered .infobox-label {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 34%;
width: 34%;
}
.infobox-subbox .unbordered .infobox-label {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 34%;
width: 34%;
}
/*.bordered .mw-collapsible-toggle {
color: black;
bottom: 4px;
position: relative;
}
.bordered .mw-collapsible-text {
color: black;
}
*/
3d5d2c8fbc155dc1d5b7114f5541dad0cb468a7b
Moduł:Cytuj/dane
828
8
56
2022-11-18T17:52:01Z
test>Paweł Ziemian
0
+ wzór daty archiwizacji ze zgłoszenia https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Dyskusja_wikipedysty:Pawe%C5%82_Ziemian&type=revision&diff=68783860&oldid=68780810&diffmode=source
Scribunto
text/plain
return {
modes = { "auto", "książkę", "pismo", "stronę", "patent" },
cite = { false, "book", "journal", "web", "patent" },
COinS = {
false, -- auto
"info:ofi/fmt:kev:mtx:book", -- książkę
"info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- pismo
"info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- stronę
"info:ofi/fmt:kev:mtx:patent", -- patent
},
categories = {
empty = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez parametrów]]",
undetermined = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez określonego trybu]]",
missingArg = "[[Kategoria:Szablon cytowania w trybie 'cytuj %s' bez obowiązkowych parametrów]]",
suspectedComma = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera przecinek w polu z opisem autora]]",
altAuthor = "[[Kategoria:Szablon cytowania zastosował alternatywną metodę analizy pola z opisem autora]]",
altJournal = "[[Kategoria:Szablon cytowania zamienił nazwę czasopisma]]",
unusedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieużywany URL]]",
unusedPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera pola 'opublikowany' i 'wydawca']]",
sameJournalAndPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera identyczne pola 'czasopismo' i 'opublikowany']]",
rejectedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania odrzucił URL]]",
wiki = "[[Kategoria:Szablon cytowania wskazuje na Wikipedię]]",
unknownAccess = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieznany dostęp]]",
badDate = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieprawidłowy zapis daty]]",
etal = "[[Kategoria:Szablon cytowania nie zawiera wszystkich autorów]]",
traceInvokeCustom = "[[Kategoria:Szablony cytowania bazujące na uniwersalnym]]",
},
--[[
; name : name of the parameter used in the template
; used : indicator whether the parameter is used in specific citation mode
list of modes is declared in variable 'modes' at the top of the module
the first entry is reserved for automatic full citation mode, which accepts all parameters
; "!" : mandatory
; false : not used
; ''otherwise'' : optional
; "+" : only in one mode, and written differently for easier notice
; "*" : additional support in the code (in url and published for now)
--]]
params = {
chapterauthor = {
name = "autor r",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
chapter = {
name = "rozdział",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
author = {
name = "autor",
used = { true, true, true, true, true, },
},
authorextra = {
name = "autor-dodatek",
used = { true, false, false, false, false, },
},
editor = {
name = "redaktor",
used = { true, true, true, true, false, },
},
url = {
name = "url",
used = { true, true, true, "*", true, },
},
title = {
name = "tytuł",
used = { true, "!", true, "!", true, },
},
patent = {
name = "patent",
used = { true, false, false, false, "+" },
},
format = {
name = "format",
used = { true, true, false, true, false, },
},
others = {
name = "inni",
used = { true, "+", false, false, true, },
},
work = {
name = "praca",
used = { true, false, false, "+", false, },
},
journal = {
name = "czasopismo",
used = { true, false, "!", false, false, },
},
mediatype = {
name = "typ nośnika",
used = { true, true, true, true, true, },
},
responsibility = {
name = "odpowiedzialność",
used = { true, false, "+", false, false, },
},
edition = {
name = "wydanie",
used = { true, true, true, false, false, },
},
volume = {
name = "wolumin",
used = { true, true, true, false, false, },
},
issue = {
name = "numer",
used = { true, false, "+", false, false, },
},
series = {
name = "seria",
used = { true, true, false, true, false, },
},
description = {
name = "opis",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
place = {
name = "miejsce",
used = { true, true, true, false, false, },
},
published = {
name = "opublikowany",
used = { true, "*", "*", "*", false, },
},
publisher = {
name = "wydawca",
used = { true, true, true, false, false, },
},
date = {
name = "data",
used = { true, true, true, true, true, },
},
p = {
name = "s",
used = { true, true, true, true, true, },
},
doi = {
name = "doi",
used = { true, true, true, false, true, },
link = { "//dx.doi.org/", "//doi.org/", },
},
isbn = {
name = "isbn",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
lccn = {
name = "lccn",
used = { true, "+", false, false, false, },
link = "http://lccn.loc.gov/",
},
issn = {
name = "issn",
used = { true, true, true, false, false, },
link = "http://worldcat.org/issn/",
},
pmid = {
name = "pmid",
used = { true, false, "+", false, false, },
link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/",
},
pmc = {
name = "pmc",
used = { true, false, "+", false, false, },
link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC",
},
bibcode = {
name = "bibcode",
used = { true, true, true, false, false, },
link = "http://adsabs.harvard.edu/abs/",
},
oclc = {
name = "oclc",
used = { true, true, true, false, false, },
link = { "http://worldcat.org/oclc/", "//www.worldcat.org/oclc/" },
},
arxiv = {
name = "arxiv",
used = { true, false, true, false, false, },
link = "//arxiv.org/abs/",
},
jstor = {
name = "jstor",
used = { true, true, true, false, false, },
link = { "//www.jstor.org/stable/", "http://www.jstor.org/stable/", "https://www.jstor.org/stable/" },
},
ol = {
name = "ol",
used = { true, true, false, false, false, },
link = "https://openlibrary.org/works/OL",
},
id = {
name = "id",
used = { true, true, true, true, true, },
},
accessdate= {
name = "data dostępu",
used = { true, true, true, true, true, },
},
archive = {
name = "archiwum",
used = { true, true, true, true, true, },
},
archived = {
name = "zarchiwizowano",
used = { true, true, true, true, true, },
},
quotation = {
name = "cytat",
used = { true, true, true, true, true, },
},
lang = {
name = "język",
used = { true, true, true, true, true, },
},
odn = {
name = "odn",
used = { true, true, true, true, true, },
},
accessKind = {
name = "dostęp",
used = { true, true, true, true, true, },
},
fullStop = {
name = "kropka",
used = { true, true, true, true, true, },
}
},
monthparser = {
["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["i"] = 1,
["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["ii"] = 2,
["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["iii"] = 3,
["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["iv"] = 4,
["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["v"] = 5,
["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["vi"] = 6,
["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["vii"] = 7,
["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["viii"] = 8,
["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["ix"] = 9,
["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["x"] = 10,
["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["xi"] = 11,
["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["xii"] = 12,
},
months = {
[1] = { m="styczeń", d="stycznia", },
[2] = { m="luty", d="lutego", },
[3] = { m="marzec", d="marca", },
[4] = { m="kwiecień", d="kwietnia", },
[5] = { m="maj", d="maja", },
[6] = { m="czerwiec", d="czerwca", },
[7] = { m="lipiec", d="lipca", },
[8] = { m="sierpień", d="sierpnia", },
[9] = { m="wrzesień", d="września", },
[10] = { m="październik", d="października", },
[11] = { m="listopad", d="listopada", },
[12] = { m="grudzień", d="grudnia", },
},
exactAuthors = {
["Praca zbiorowa"] = true,
["praca zbiorowa"] = true,
["[[Gall Anonim]]"] = true,
},
lastnamePrefixes = {
["de"] = true,
["d'"] = true,
["d’"] = true,
["van"] = true,
["de "] = false,
["von "] = true,
["der "] = false,
["van "] = false,
["van der "] = false,
},
js = {
{ ",? [Jj]r%.?$", "jr." },
{ ",? [Ss]r%.?$", "sr." },
{ ",? II$", "II" },
{ ",? III$", "III" },
{ ",? IV$", "IV" },
},
authorFunc = {
{
append = " (red. nauk.)",
prefixes = { "red%. nauk%. ?", "redaktor naukowy", },
suffixes = { "[%(%[]red%.? nauk%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor naukowy[%)%]]", },
},
{
append = " (red.)",
prefixes = { "red%.?", "redaktor", "pod red%.?", "pod redakcją", },
suffixes = { "[%(%[]red%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor[%)%]]", },
},
{
append = " (tłum.)",
prefixes = { "tł%.?", "tłum%.?", "tłumacz", },
suffixes = { "[%(%[]tłum%.?[%)%]]", "[%(%[]tłumacz[%)%]]", },
},
{
append = " (ilust.)",
prefixes = { "il%.?", "ilus%.?", "ilustrator" },
suffixes = { "[%(%[]il%.?[%)%]]", "[%(%[]ilus%.?[%)%]]", "[%(%[]ilustrator[%)%]]", },
},
{
append = " (oprac.)",
prefixes = { "oprac%.?", "opracowała?", },
suffixes = { "[%(%[]oprac%.?[%)%]]", "[%(%[]opracowała?[%)%]]", },
},
{
append = " (reż.)",
prefixes = { "reż%.?", "reżyser", },
suffixes = { "[%(%[]reż%.?[%)%]]", "[%(%[]reżyser[%)%]]", },
},
{
append = " (scen.)",
prefixes = { "scen%.?", "scenariusz", "scenarzysta", },
suffixes = { "[%(%[]scen%.?[%)%]]", "[%(%[]scenariusz[%)%]]", "[%(%[]scenarzysta[%)%]]", },
},
{
append = " (muz.)",
prefixes = { "muz%.?", "muzyka", "kompozytor", },
suffixes = { "[%(%[]muz%.?[%)%]]", "[%(%[]muzyka[%)%]]", "[%(%[]kompozytor[%)%]]", },
},
{
append = " (wyd.)",
prefixes = { "wyd%.?", "wydawca" },
suffixes = { "[%(%[]wyd%.?[%)%]]", "[%(%[]wydawca[%)%]]" },
},
},
bibDates = {
{
hint = false, -- zwykła data roczna
show = "%1",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = 1954
},
},
{
hint = "brak daty wydania",
show = "[b.r.]",
coins = false,
odn = false,
patterns = {
"^b%.r%.$", -- data = b.r.
"^%[b%.r%.%]$", -- data = [b.r.]
"^s%.a%.$", -- data = s.a.
"^%[s%.a%.%]$", -- data = [s.a.]
"^n%.d%.$", -- data = n.d.
"^%[n%.d%.%]$", -- data = [n.d.]
},
},
{
hint = "rok dystrybucji",
show = "[dystr. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[dystr%.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dystr. 1954]
"^dystr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dystr. 1954
"^%[dystr%.?%] ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = [dystr.] 1954
},
},
{
hint = "rok copyright",
show = "[cop. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[cop.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop. 1954]
"^cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = cop. 1954
"^%[cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop.] 1954
},
},
{
hint = "data druku",
show = "[dr. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[dr.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr. 1954]
"^dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dr. 1954
"^%[dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr.] 1954
},
},
{
hint = "data ustalona na podstawie informacji spoza dokumentu",
show = "[%1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [1954]
},
},
{
hint = "rok przybliżony",
show = "[ok. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [ok. 1954]
"^ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = ok. 1954
"^c%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = c. 1954
},
},
{
hint = "rok przypuszczalny",
show = "[%1?]",
coins = "%1?",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9][0-9])%?%]$", -- data = [1954?]
"^([12][0-9][0-9][0-9])%?$", -- data = 1954?
},
},
{
hint = "ustalone dziesięciolecie",
show = "[%1–]",
coins = "%1-",
odn = false,
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%]$", -- data = [195-]
},
},
{
hint = "przypuszczalne dziesięciolecie",
show = "[%1–?]",
coins = "%1-?",
odn = false,
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%?%]$", -- data = [195-?]
},
},
{
hint = false, -- dzieło wielotomowe ukazujące się przez kilka lat
show = "%1–%2",
coins = false,
odn = "%1",
patterns = {
"^([12]%d%d%d)[%-–—]([12]%d%d%d)$", -- data = 1832-1836
},
},
{
hint = "wielotomowe dzieło w trakcie wydawania",
show = "%1–",
coins = false,
odn = "%1",
patterns = {
"^([12]%d%d%d)[%-–—]$", -- data = 2011-
},
},
{
hint = false, -- data sezonowa
show = "%1 %2",
coins = "%2",
odn = "%2",
patterns = {
"^([Ww]iosna) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Ll]ato) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Jj]esień) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Zz]ima) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
},
},
},
etalPatterns = {
"(.-)( +et +al%.?)$",
"(.-)( +i +inni)$",
"(.-)( +i +in%.?)$",
},
abbrTitles = {
["Op. cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["op. cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Op.cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["op.cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Dz. cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["dz. cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Dz.cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["dz.cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Ibidem"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibidem"] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Ibid."] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibid."] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Ibid"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibid"] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Tamże"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["tamże"] = "[[Ibidem|tamże]]",
},
htmlEntities = {
["&"] = 38,
["<"] = 60,
[">"] = 62,
[" "] = 160,
["­"] = 173,
["−"] = 8722,
[" "] = 8194,
[" "] = 8195,
[" "] = 8201,
["‌"] = 8204,
["‍"] = 8205,
["‎"] = 8206,
["‏"] = 8207,
["–"] = 8211,
["—"] = 8212,
},
patent = {
[false] = "patent",
[true] = "zgłoszenie patentowe",
inventor = "wynalazca:",
},
supportedUriSchemas = {
-- most used
'http://', 'https://', '//',
-- possible
'bitcoin:', 'ftp://', 'ftps://', 'geo:', 'git://', 'gopher://',
'irc://', 'ircs://', 'magnet:', 'mailto:', 'mms://', 'news:',
'nntp://', 'redis://', 'sftp://', 'sip:', 'sips:', 'sms:', 'ssh://',
'svn://', 'tel:', 'telnet://', 'urn:', 'worldwind://', 'xmpp:',
},
archiveDecoders = {
hosts = {
-- host -> service
["web.archive.org"] = "archive.org",
["webarchive.nationalarchives.gov.uk"] = "nationalarchives.gov.uk",
["archive.today"] = "archive.today",
["archive.is"] = "archive.is",
["archive.vn"] = "archive.is",
["archive.ph"] = "archive.is",
["archive.li"] = "archive.is",
["archive.fo"] = "archive.is",
["archive.md"] = "archive.is",
},
decoders = {
ymdl = { year = 1, month = 2, day = 3, link = 4, },
},
services = {
["archive.org"] = {
{ pattern="^/web/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["nationalarchives.gov.uk"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["archive.today"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["archive.is"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
},
},
}
7d2245bbd6372a26fc1abb9c16dd87421bf7b4b8
Szablon:Infobox Character
10
38
121
2022-12-16T18:16:13Z
wiki>CaptainOfTheTidesBreath
0
?
wikitext
text/x-wiki
<templatestyles src="Template:Infobox/styles.css" />{{Infobox
| autoheaders=y
| bodystyle = width:25em; border: 1px solid #326275;
| abovestyle = background-color: #326275; color: white; padding: 8px; font-size: 150%;
| imagestyle = {{#if:{{{Type|}}}|padding-top: 3px;|padding-top: 10px;}}
| captionstyle = padding: 5px 10px;
| subheaderstyle = font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 5px;
| headerstyle = background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 110%; padding: 4px;
| bodyclass = infobox
| above = {{ #if: {{{Title|}}} | {{{Title|{{PAGENAME}}}}} | {{PAGENAME}}}}
|subheader = {{Infobox Character/TypeCategorization|Type={{{Type|}}}}}
| image = {{#if:{{{Image1|}}}|{{Template:Infobox Character/multi image|Image1_tab = {{{Image1_tab|}}}
|Image1 = {{{Image1|}}}
|Image1_caption = {{{Image1_caption|}}}
|Image2_tab = {{{Image2_tab|}}}
|Image2 = {{{Image2|}}}
|Image2_caption = {{{Image2_caption|}}}
|Image3_tab = {{{Image3_tab|}}}
|Image3 = {{{Image3|}}}
|Image3_caption = {{{Image3_caption|}}}
|Image4_tab = {{{Image4_tab|}}}
|Image4 = {{{Image4|}}}
|Image4_caption = {{{Image4_caption|}}}
|Image5_tab = {{{Image5_tab|}}}
|Image5 = {{{Image5|}}}
|Image5_caption = {{{Image5_caption|}}}}}|{{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage|image={{trim brackets|{{{Image|}}}}}|alt={{{Image_alt|}}}|size={{{Image_size|}}}|upright={{{Upright|1.45}}}|sizedefault=frameless|maxsize=292px}}}}
| caption = {{{Caption|}}}
|header1 = Basic information
|label2 = Actor
|data2 = {{#if:{{{Actor|}}}|{{#if:{{#pos:{{{Actor|}}}|[}}|{{{Actor|}}}|[[{{{Actor|}}}]]}}}}
|rowclass2 = bordered
|label3 = Class
|data3 = {{{Class|}}}{{Infobox Character/ClassCategorization|Class={{{Class}}}}}
|rowclass3 = bordered
|label4 = Race
|data4 = {{{Race|}}}{{Infobox Character/RaceCategorization|Race={{{Race}}}}}
|rowclass4 = bordered
|header5 = Biographical information
|label6 = Full name
|data6 = {{{Name|}}}
|rowclass6 = bordered
|label7 = Pronouns
|data7 = {{{Pronouns|}}}
|rowclass7 = bordered
|label8 = Titles
|data8 = {{{CharacterTitles|}}}
|rowclass8 = bordered
|label9 = Also known as
|data9 = {{{AKA|}}}
|rowclass9 = bordered
|label10 = Age
|data10 = {{{Age|}}}
|rowclass10 = bordered
|label11 = Languages
|data11 = {{{Languages|}}}
|rowclass11 = bordered
|label12 = Places
|data12 = {{{Place|}}}
|rowclass12 = bordered
|label13 = Family
|data13 = {{{Family|}}}
|rowclass13 = bordered
|label14 = Partner
|data14 = {{{Partner|}}}
|rowclass14 =bordered
|label15 = Children
|data15 = {{{Children|}}}
|rowclass15 = bordered
|label16 = Profession
|data16 = {{{Profession|}}}
|rowclass16 = bordered
|label17 = Affiliations
|data17 = {{{Connections|}}}
|rowclass17 = bordered
|header18 =
|data19 = {{#if:{{{Status|}}}{{{DeathReason|}}}{{{DeathEp|}}}|{{hidden|Status|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox
|label18= Status
|data18 = {{{Status|}}}
|rowclass18 = unbordered
|label19 = {{#if:{{#pos:{{{DeathReason|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|<}}|Causes of death|Cause of death}}
|data19 = {{{DeathReason|}}}
|rowclass19 = bordered
|label20 = {{#if:{{#pos:{{{DeathEp|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|<}}|Death episodes|Death episode}}
|data20 = {{{DeathEp|}}}
|rowclass20 = bordered
}}
|style = padding:0;
|headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px;
}}
}}
|rowclass19 = table
|header21 = Mechanical information
|label22 = Creature type
|data22 = {{#if:{{{CreatureType|}}}|{{{CreatureType|}}}{{Infobox Character/CreatureTypeCategorization|CreatureType={{{CreatureType|}}}}}}}
|rowclass22 = unbordered
|label23 = Background
|data23 = {{{Background|}}}
|rowclass23 = bordered
|label24 = Alignment
|data24 = {{#if:{{{Alignment|}}}|{{{Alignment|}}}{{Infobox Character/AlignmentCategorization|Alignment={{{Alignment}}}}}}}
|rowclass24 = bordered
|label25 = Level
|data25 = {{{Level|}}}
|rowclass25 = bordered
|data26 = {{#if:{{{HP|}}}{{{AC|}}}{{{Speed|}}}{{{Prof|}}}{{{DC|}}}{{{SpellAttack|}}}{{{Str|}}}{{{Dex|}}}{{{Con|}}}{{{Int|}}}{{{Wis|}}}{{{Cha|}}}|
{{(!}} style="width: 100%; display: inline-table; border-collapse: collapse"
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''HP'''<br />{{#if: {{{HP|}}} | {{{HP}}} | —}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''AC'''<br />{{#if: {{{AC|}}} | {{{AC}}} | —}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''DC'''<br />{{#if: {{{DC|}}} | {{{DC}}} | —}}
{{!-}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Str'''<br />{{#if: {{{Str|}}} | {{{Str}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Dex'''<br />{{#if: {{{Dex|}}} | {{{Dex}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Con'''<br />{{#if: {{{Con|}}} | {{{Con}}} | — }}
{{!-}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Int'''<br />{{#if: {{{Int|}}} | {{{Int}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Wis'''<br />{{#if: {{{Wis|}}} | {{{Wis}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center;" {{!}} '''Cha'''<br />{{#if: {{{Cha|}}} | {{{Cha}}} | — }}
{{!)}}}}
|rowclass26 = table
|label29 = Stats reference
|data29 = {{{StatsRef|}}}
|rowclass29 = bordered
|header30 = _BLANK_
|rowclass31 = table
|data31 = {{#if:{{{First|}}}{{{Last|}}}{{{Stream|}}}{{{Television|}}}{{{Comic|}}}{{{Other|}}}|{{hidden|Appearances|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox
|label32 = First seen
|data32 = {{{First|}}}
|rowclass32 = unbordered
|label33 = Last seen
|data33 = {{{Last|}}}
|rowclass33 = bordered
|label34 = Stream
|data34 = {{{Stream|}}}
|rowclass34 = bordered
|label35 = Television
|data35 = {{{Television|}}}
|rowclass35 = bordered
|label36 = Comics
|data36 = {{{Comic|}}}
|rowclass36 = bordered
|label37 = Other works
|data37 = {{{Other|}}}
|rowclass37 = bordered
}}
|style = padding:0;
|headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px;
}}
}}
}}<noinclude><br style="clear:both;" />
{{documentation}}</noinclude>
ddc02ba2b5a36d0a258aa2066f5e65991eda3240
Szablon:Infobox grafika
10
18
76
2022-12-27T19:56:56Z
test>Paweł Ziemian
0
dodawanie zamykającego wiersza w tabeli
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#ifeq:{{{grafika}}}|nie|<!-- jawnie wyłączona grafika -->|{{#if:{{{grafika}}}|<!-- mamy lokalnie podany obrazek -->
{{!}}- {{{wiersz|class="grafika iboxs"}}}
{{!}} colspan="2" {{{pole|}}} {{!}} {{#if:{{{tytuł grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|<span style="font-weight:bold;">{{{tytuł grafiki}}}</span><br />}}[[Plik:{{#invoke:infoboksy|grafika|{{{grafika}}}}}|{{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}|{{{minimalny rozmiar|}}}}}|alt={{#invoke:string|replace|{{#if:{{{alt grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|{{{alt grafiki}}}|Ilustracja}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}|{{#invoke:string|replace|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}]]{{#if:{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}}}{{#invoke:infoboksy|grafika_kategoria|{{{grafika}}}}}{{#ifeq:{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}||[[Kategoria:Infoboksy – grafika w opisie grafiki]]}}
{{!}}-
|{{#if:{{{cecha|P18}}}|{{#if:{{#property:{{{cecha|P18}}}}}|{{#invoke:Infobox|Grafika<!-- pobieramy obrazek z Wikidanych -->
|dodaj zamykający wiersz=<!-- łatka na obcinanie znaku końca linii przez #if: -->
|cecha={{{cecha|P18}}}
|format={{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}}}
|wiersz={{{wiersz|class="grafika iboxs grafika-z-wikidanych"}}}
|pole={{{pole|}}}
}}}}}}}}}}<noinclude>
|}
{{dokumentacja}}</noinclude>
7d56cc98b72befd5fd3e2113e1c29d973ce77d59
Moduł:Sprawdź
828
9
58
2023-01-15T09:53:43Z
test>Paweł Ziemian
0
tworzę link do szablonu, tam powinna być jego dokumentacja
Scribunto
text/plain
local function checkUri(uri)
local urilen = #uri
for _,v in ipairs(mw.loadData("Moduł:Cytuj/dane").supportedUriSchemas) do
if (#v < urilen) and (string.lower(string.sub(uri,1, #v)) == v) then
return not string.match(uri, '%s')
end
end
end
function checkImageName(name)
if not name or (#name==0) or string.match(name, "[#<>%[%]|{}]") then
return false
end
local title = mw.title.makeTitle("Plik", name)
if not title then
return false
end
local res = {
prefix = {
plik = true,
image = true,
grafika = true,
file = true,
},
extension = {
jpg = true,
jpeg = true,
jpe = true,
png = true,
svg = true,
tif = true,
tiff = true,
gif = true,
xcf = true,
pdf = true,
djvu = true,
webp = true,
},
}
local prefix = string.match(name, "^:? *([^:]+) *:")
if prefix and res.prefix[string.lower(prefix)] then
return false
end
local extension = string.match(name, "%S.*%.([^%.]+)$")
return extension and res.extension[string.lower(extension)]
end
local function findPlainHttp(text)
if text then
text = mw.ustring.gsub(text, "%[[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S+", "_")
return string.match(text, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S")
end
end
local function findFile(text)
-- schowaj wyjątek: obrazek generowany przez Szablon:Link-interwiki
text = mw.ustring.gsub(text, "%[%[Plik:Wikidata%-logo%-en%.svg|10x9px|link=:d:Q%d+|Informacje powiązane z artykułem „.-” w Wikidanych%]%]", "")
-- normalize
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
return mw.ustring.match(text, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]")
end
-- Lista of template params for wikicode. Like this:
-- | grafika = | data śmierci = | www =
local function listToTplParams(strArray)
return "| " .. table.concat(strArray, " = | ") .. " =";
end
local function showTemplate(templateName, args)
local result = {}
local flags = {}
table.insert(result, mw.text.nowiki("{{"))
if mw.isSubsting() then
table.insert(result, "subst:")
end
local title = mw.title.new(templateName)
if not args then
table.insert(result, "[[")
table.insert(result, title.nsText)
table.insert(result, ":")
table.insert(result, title.text)
table.insert(result, "|")
end
if title.namespace ~= 10 then
table.insert(result, title.nsText)
table.insert(result, ":")
end
table.insert(result, title.text)
if not args then
table.insert(result, "]]")
end
if args then
local i = 1
while args[i] do
table.insert(result, "|")
table.insert(result, mw.text.nowiki(args[i]))
i = i + 1
end
for k, v in pairs(args) do
local index = tonumber(k)
if (type(k) == "string") or (index and ((index < 1) or (index > i))) then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, tostring(k))
table.insert(result, "=")
table.insert(result, mw.text.nowiki(v))
end
end
end
table.insert(result, mw.text.nowiki("}}"))
return table.concat(result)
end
local function infoboxCatTitle(infobox, class)
local catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class.." – "..infobox)
if not catTitle.exists then
mw.logObject(catTitle, "Dedykowana kategoria błędów w infoboksie nie istnieje")
catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class)
end
mw.logObject(catTitle, "infoboxCatTitle")
return catTitle
end
local function daysInMonth(year, month)
if month == 1 then return 31 end
if month == 2 then return ((year % 4) == 0) and 29 or 28 end
if month == 3 then return 31 end
if month == 4 then return 30 end
if month == 5 then return 31 end
if month == 6 then return 30 end
if month == 7 then return 31 end
if month == 8 then return 31 end
if month == 9 then return 30 end
if month == 10 then return 31 end
if month == 11 then return 30 end
if month == 12 then return 31 end
return 0
end
local function isDate20YYMMDD(date)
local y, m, d = mw.ustring.match(date, "^(20[0-9][0-9])%-([01][0-9])%-([0123][0-9])$")
local year = tonumber(y)
local month = tonumber(m)
local day = tonumber(d)
local result = year and month and day
and (year >= 2001)
and (month >= 1) and (month <= 12)
and (day >= 1) and (day <= daysInMonth(year, month))
if not result then
mw.logObject({date=date,year=year,month=month,day=day}, "isDate20YYMMDD")
end
return result
end
return {
["Porównaj"] = function(frame)
local config = frame:getParent().args[""] or ""
local options = mw.text.split(config, "|")
local templateName = mw.text.trim(options[1])
if #templateName == 0 then
local title = mw.title.getCurrentTitle()
if title.namespace == 10 then
templateName = mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/opis")
or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/test")
or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/brudnopis")
or title.text
end
if #templateName == 0 then
mw.log("brak nazwy szablonu")
return
end
end
local templateTitle = mw.title.new(templateName, 10)
if templateTitle.id == 0 then
mw.log("szablon '"..templateName.."' nie istnieje")
return
end
local sandboxName = templateName.."/brudnopis"
local sandboxTitle = mw.title.new(sandboxName, 10)
if sandboxTitle.id == 0 then
mw.log("brudnopis '"..sandboxName.."' nie istnieje")
return
end
local i = 2
local showparams = true
local showinfo = true
local vertical = false
while i <= #options do
local option = mw.text.trim(options[i])
if option == "bez wikikodu" then
showparams = false
elseif option == "bez opisu" then
showinfo = false
elseif option == "pionowo" then
vertical = true
end
i = i + 1
end
local templateParams = {}
local params = {}
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
if k ~= "" then
templateParams[k] = v
table.insert(params, k)
end
end
local result = {}
table.insert(result, '<table style="width: 100%;">')
if showparams and (#params > 0) then
local compare = function(a, b)
-- return a < b
if (type(a) == "number") and (type(b) == "number") then
return a < b
end
if (type(a) == "string") and (type(b) == "string") then
return a < b
end
if (type(a) == "number") and (type(b) == "string") then
return true
end
return false
end
table.sort(params, compare)
table.insert(result, "<caption><code>{{")
table.insert(result, templateName)
for i, k in ipairs(params) do
table.insert(result, " | ")
local p = mw.text.nowiki(tostring(k))
local v = mw.text.nowiki(templateParams[k])
table.insert(result, p)
table.insert(result, " = ")
table.insert(result, v)
end
table.insert(result, "}}</code></caption>")
end
local templateResult = frame:expandTemplate{ title=templateName, args=templateParams}
local sandboxResult = frame:expandTemplate{ title=sandboxName, args=templateParams}
if templateResult and string.match(templateResult, "^{|") then
templateResult = "\n"..templateResult
end
if sandboxResult and string.match(sandboxResult, "^{|") then
sandboxResult = "\n"..sandboxResult
end
if vertical and showinfo then
table.insert(result, '<tr><th style="width: 15em">[[Szablon:')
table.insert(result, templateName)
table.insert(result, '|Szablon]]</th><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td></tr><tr><th>[[Szablon:')
table.insert(result, sandboxName)
table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
elseif vertical then
table.insert(result, '<tr><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td></tr><tr><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
else
if showinfo then
table.insert(result, '<tr><th style="width: 50%;">[[Szablon:')
table.insert(result, templateName)
table.insert(result, '|Szablon]]</th><th style="width: 50%;">[[Szablon:')
table.insert(result, sandboxName)
table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th></tr>')
end
table.insert(result, '<tr style="vertical-align: top;"><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
end
table.insert(result, "</table>")
return table.concat(result)
end,
["Parametry"] = function(frame)
if mw.title.getCurrentTitle().contentModel ~= "wikitext" then
mw.logObject(mw.title.getCurrentTitle().contentModel, "mw.title.getCurrentTitle().contentModel")
return -- to nie ma sensu w takim wypadku
end
local unknown = {}
local invalid = {}
local deprecated = {}
local nakedurl = {}
local files = {}
local templateName = frame:getParent():getTitle()
local infobox = mw.ustring.match(templateName, "^Szablon:(.- infobox)$")
local config = frame.args[""]
local class, space, category = string.match(config or "", "^%s*(%S+)(%s+)(.-)%s*$")
local nl = space and string.match(space, "\n") or ""
class = class or config
local function argName(arg)
return type(arg) ~= "string" and tostring(arg) or ('"'..arg..'"')
end
local required = {}
for k, v in pairs(frame.args) do
if mw.ustring.match(v, "!$") then
required[k] = true
if infobox then
-- odróżniaj pola sugerowane w infoboksach, które mogą być puste
if v == "!" or mw.ustring.match(v, "%?!$") then
required[k] = false
else
local pattern = string.match(v,"^(^.-$)!?$")
if pattern and mw.ustring.match("", pattern) then
required[k] = false
end
end
end
end
end
local emptyArg = false
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
required[k] = nil
local kind = frame.args[k]
if kind == "" or kind == "!" then
kind = "text?"
end
if k == "" then
emptyArg = v
elseif not kind then
table.insert(unknown, argName(k))
elseif (kind == "num") or (kind == "num!") then
local n = tonumber(v)
if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "num?") or (kind == "num?!") then
local n = (#v == 0) or tonumber(v)
if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "grafika") or (kind == "grafika!") then
if findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
else
local g = checkImageName(v)
if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end
end
elseif (kind == "grafika?") or (kind == "grafika?!") then
if findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
else
local g = (#v == 0) or checkImageName(v)
if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end
end
elseif (kind == "uri") or (kind == "uri!") then
local u = checkUri(v)
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "uri?") or (kind == "uri?!") then
local u = (#v == 0) or checkUri(v)
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "txt") or (kind == "txt!") then
if #v == 0 then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
elseif (kind == "text") or (kind == "text!") or (kind == "text?") then
if ((kind ~= "text?") and (#v == 0)) then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif findFile(v) then
table.insert(files, argName(k))
elseif checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
elseif kind == "old" then
table.insert(deprecated, argName(k))
elseif kind == "uri*" then -- specjalny przpadek dla pola 'url' w [[Szablon:Cytuj]]
local u = checkUri(v) or checkUri(mw.text.unstripNoWiki(v))
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
else
local pattern = string.match(kind,"^(^.-$)!?$")
if pattern and not mw.ustring.match(v, pattern) then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif (#v > 0) and checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
end
end
local missing = {}
local suggested = {}
mw.logObject(required, "required")
for k, v in pairs(required) do
table.insert(v and missing or suggested, k)
end
if (#missing == 0) and (#suggested == 0) and (#unknown == 0) and (#invalid == 0) and (#deprecated == 0) and (#nakedurl == 0) and (#files == 0) then
return nil
end
local errorClasses = 0
-- generate messages for each category of problems
local messages = {}
if #invalid > 0 then
errorClasses = errorClasses + 2
table.insert(messages, "Nieprawidłowe/puste pola: " .. mw.text.listToText(invalid) .. ".")
end
if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then
errorClasses = errorClasses + 1
if (#missing > 0) then table.insert(messages, "Brakujące pola: " .. mw.text.listToText(missing) .. ".") end
if (#suggested > 0) then table.insert(messages, "Sugerowane pola (wstaw w kodzie): <code>" .. listToTplParams(suggested) .. "</code>") end
end
if #unknown > 0 then
errorClasses = errorClasses + 4
table.insert(messages, "Nieznane pola: " .. mw.text.listToText(unknown) .. ".")
end
if #deprecated > 0 then
errorClasses = errorClasses + 8
table.insert(messages, "Przestarzałe pola: " .. mw.text.listToText(deprecated) .. ".")
end
if #nakedurl > 0 then
errorClasses = errorClasses + 16
table.insert(messages, "Gołe linki: " .. mw.text.listToText(nakedurl) .. ".")
end
if #files > 0 then
errorClasses = errorClasses + 32
table.insert(messages, "Nieoczekiwana grafika: " .. mw.text.listToText(files) .. ".")
end
-- render messages
local message = mw.html.create()
if emptyArg then
message:wikitext("|=", emptyArg, "| ")
end
if infobox then
message:wikitext("\n* ", table.concat(messages, "\n* "))
else
message:wikitext(table.concat(messages, " "))
end
message = tostring(message)
-- result container
local result = mw.html.create(infobox and "table" or "span")
result:addClass("problemy")
:addClass(class or nil)
:attr("aria-hidden", "true")
local restext = result
if infobox then
result:addClass("infobox")
restext = result:tag("tr"):tag("td")
else
result:attr("data-nosnippet", "")
end
if templateName then
restext:wikitext(showTemplate(templateName).." ")
-- pomiń ten komunikat jeśli zabraknie tylko pól sugerowanych w infoboksie
if not infobox or (errorClasses ~= 1) or (#missing > 0) then
local warning = mw.html.create()
warning:tag("code"):wikitext(showTemplate(templateName, frame:getParent().args))
warning:wikitext(" ")
warning:tag("span"):addClass("problemy"):wikitext(message)
mw.addWarning(tostring(warning))
end
end
restext:wikitext(message)
if category then
result:wikitext(category)
end
if infobox then
if (errorClasses == 1) and (#missing <= 0) then
result:addClass("tylko-braki") -- tylko SUGEROWANE braki
end
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "brakujące parametry").text, "]]")
end
if #invalid > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieprawidłowe parametry").text, "]]")
end
if #unknown > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieznane parametry").text, "]]")
end
if #deprecated > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "przestarzałe parametry").text, "]]")
end
if #nakedurl > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "gołe linki").text, "]]")
end
if #files > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "grafika w nieodpowiednim miejscu").text, "]]")
end
end
end
return nl..tostring(result)
end,
["odn"] = function(frame)
local pf = frame:getParent()
local i = 1
local problems = false
local yeardetected = false
while true do
local arg = pf.args[i]
if not arg then
problems = i == 1 and "brak argumentów" or false
break
end
if (i > 5) or yeardetected then
problems = "za dużo argumentów pozycyjnych"
break
end
if #arg == 0 then
problems = "pusty argument"
break
end
if arg ~= mw.text.trim(arg) then
problems = "nieoczekiwane odstępy na początku lub końcu argumentu"
break
end
if string.match(arg, "^%d+%l?$") then
yeardetected = true
if i == 1 then
problems = "rok musi być ostatnim parametrem po nazwiskach autorów"
break
end
elseif string.match(arg, "^s[%-%.:]%s*%d+") then
problems = "prawdopodobnie nieprawidłowo podany numer strony"
break
elseif string.match(arg, "%s%s") then
problems = "podwójne odstępy"
break
elseif mw.ustring.match(arg, "^%a+%d") then
if not mw.ustring.match(arg, "^[%u%d]+$") then
problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)"
break
end
elseif mw.ustring.match(arg, "^OdeB ") then
-- [[Ordre de Bataille]]
elseif mw.ustring.match(arg, "^%u%l+%u") then
local justification = {
["De"] = true,
["Del"] = true,
["Di"] = true,
["Le"] = true,
["Mac"] = true,
["Mc"] = true,
["Te"] = true, -- TeSelle
["Sar"] = true, -- SarDesai
["Van"] = true, -- VanBuren
["La"] = true, -- LaSalle
}
if not justification[mw.ustring.match(arg, "^%u%l+")] then
problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)"
break
end
end
i = i + 1
end
if not problems then
local odn = pf.args.odn
if odn and ((#odn ~= 1) or (odn < "a") or (odn > "z")) then
problems = "nieoczekiwany parametr odn"
end
end
if not problems then
local s = pf.args.s
if s and string.match(s, "&[a-z]+;") then
problems = "użyto encji HTML w numerze strony"
end
end
if not problems then
if pf.args.strona or pf.args.ss or pf.args.strony or pf.args.p or pf.args.page or pf.args.pp or pf.args.pages then
problems = "przestarzały parametr z numerem strony"
end
end
if not problems then
return nil
end
local result = mw.html.create("span")
:addClass("problemy")
:addClass("problemy-w-odn")
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:Szablon odn do sprawdzenia]]")
end
result:wikitext("ODN: ", problems)
return tostring(result)
end,
["Wikidane"] = function(frame)
local property = frame.args.cecha
local field = frame.args.pole
local value = frame.args[1]
if not property or not field then
return
end
if not value then
value = frame:getParent().args[field]
if not value or (#value == 0) then
return
end
end
local entity = mw.wikibase.getEntity()
if not entity or not entity.claims or not entity.claims[property] then
return
end
for i, v in ipairs(entity.claims[property]) do
if v.mainsnak.snaktype == "value" then
if value == v.mainsnak.datavalue.value then
return
end
end
end
local template = frame:getParent():getTitle()
local infobox = mw.ustring.match(template, "^Szablon:(.- infobox)$")
return mw.ustring.format("[[Kategoria:%s – niezgodność w Wikidanych – %s – %s]]", infobox and "Infoboksy" or "Szablony", infobox or template, field)
end,
["bez parametrów"] = function(frame)
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
return nil
end
return "tak"
end,
["pole z hostem"] = function (frame)
local host = frame.args.host
if host and (#host > 0) then
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
local link = string.match(v, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://[%S]+")
if link then
local uri = mw.uri.new(link)
local valid, _ = mw.uri.validate(uri)
if valid and uri.host and (#uri.host > 0) then
if host == uri.host then
mw.logObject({k, link}, "cały")
return k
end
if #host < #uri.host then
local s1 = '.'..host
local s2 = string.sub(uri.host, -#s1)
if s1 == s2 then
mw.logObject({k, link}, "fragment")
return k
end
end
end
end
end
end
end,
["pola z autorami"] = function (frame)
local result = {}
local nazwisko = frame.args["nazwisko"]
local imie = frame.args["imię"]
local autor = frame.args["autor"]
local link = frame.args["link"]
local maxIndex = tonumber(frame.args["max"])
local prefix = frame.args["przed"] or ""
local suffix = frame.args["po"] or ""
for i = 1, maxIndex do
local s = i == 1 and "" or tostring(i)
local nin = string.gsub(nazwisko, '#', s)
local iin = string.gsub(imie, '#', s)
local ain = string.gsub(autor, '#', s)
local lin = string.gsub(link, '#', s)
local niv = frame:getParent().args[nin]
local iiv = frame:getParent().args[iin]
local aiv = frame:getParent().args[ain]
local liv = frame:getParent().args[lin]
local nis = niv and (#niv > 0)
local iis = iiv and (#iiv > 0)
local ais = aiv and (#aiv > 0)
local lis = liv and (#liv > 0)
local bad = (nis and ais) -- nazwisko -> zbędny autor
or (nis and not iis) -- nazwisko bez imienia
or (lis and not nis and not ais) -- tylko link
or (iis and not nis) -- imię bez nazwiska
if bad then
table.insert(result, i)
end
end
if #result > 0 then
return prefix..mw.text.listToText(result)..suffix
end
end,
["uri"] = function(frame)
mw.logObject(frame:getParent():getTitle(), "parent:title")
_ = mw.title.new("Moduł:Sprawdź/deprecated/uri").id
local link = frame.args["link"]
local space = frame.args["spacja"]
local check = checkUri(link)
if check then
return link
end
return (space and (check ~= nil)) and link or ""
end,
--[[Sprawdzanie url do szablonów
Wykorzystanie:
{{#invoke:Sprawdź|url|{{{www|}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}}
{{#invoke:Sprawdź|url|{{{www}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}}
@param #1 Url do sprawdzenia.
Ciąg typu "{{{abc}}}" pominie sprawdzenie, żeby pokazać wartość na stronie szablonu.
@param #2 Tekst do wyświetlenia gdy OK.
@return pusty string gdy błędny, "ok" lub zawartość #2 gdy OK.
]]
["url"] = function(frame)
local link = frame.args[1]
local okText = frame.args[2] or "ok"
local isValid = string.find(link, '{{{') == 1 or checkUri(link)
if isValid then
return okText
end
return ""
end,
["lista nazw niepustych argumentów"] = function(frame)
local argNames = {}
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
if #mw.text.trim(v) > 0 then
table.insert(argNames, tostring(k))
end
end
return table.concat(argNames, ", ")
end,
["zapis daty dostępu"] = function(frame)
local accessDate = frame:getParent().args["data dostępu"]
if accessDate and (#accessDate > 0) then
if not isDate20YYMMDD(accessDate) then
local builder = mw.html.create('span')
:addClass('problemy')
:wikitext('zły zapis daty dostępu')
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
builder:wikitext('[[Kategoria:Szablon cytowania – zły zapis daty dostępu]]')
end
return builder
end
end
end,
}
8a7d5e4310f404ffe79d96381bae317e17512fdb
Szablon:Documentation
10
53
153
2023-03-10T23:10:53Z
wiki>ElSeiver
0
try removing link to wikia
wikitext
text/x-wiki
<div class="template-documentation" style="clear: both; border: 1px solid black; margin: 1em;">
<div class="color1" style="padding: 1em; margin: 0;">'''Template documentation''' <span style="font-size: 85%;">(for the above template, sometimes hidden or invisible)</span>{{ #if: {{{content|}}} || <span id="doc_editlinks" class="editsection plainlinks" style="font-size: 85%;">{{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| [[[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|view]]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} edit]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} history]] [[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh]]
| [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create]]
}}</span> }}</div>
<div style="padding: 1em; padding-bottom: 0; margin: 0;">{{ #if: {{{content|}}}
| <nowiki/>
{{{content}}}
| {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| {{tocright}}{{{{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:Template}}
|| :{{NAMESPACE:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}} }}}}:
}}{{ #if: {{{1|}}} | {{PAGENAME:{{{1}}}}} | {{PAGENAME}}/doc}} }}
| :<strong class="error">This template doesn't have any documentation yet!</strong> Help out by [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} writing some]. {{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:10}}
| There may also be documentation on [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} |Template:{{BASEPAGENAME}}/doc}}|the base page]] which can be copied.
}}[[Category:Templates without documentation|{{PAGENAME}}]]
}}
}}
</div>
<div class="color1" style="clear: both; padding: 0.5em; margin: 0; font-size: 85%; text-align: right;">{{ #if: {{{content|}}}
| [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} Edit this page] to change the above text. ([[Template:Documentation|What is this?]])
| {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| The above text is [[m:Transclusion|<span class="color1">transcluded</span>]] from [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]]; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} change it] or [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} view its history]. ([[Template:Documentation|How does this work?]])
| This template currently doesn't have any documentation; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create it] if you know how the template is used. ([[Template:Documentation|What is this?]])
}}
}}<br />If you're done making changes, please [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh the text]. ([[Help:Purge|Why?]])<br />You can experiment in this template's {{ #ifexist: {{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }} | [[{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|sandbox]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit}} edit] | [{{fullurl:Special:ComparePages|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{urlencode:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}}}}} diff]) | sandbox ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-sandbox}} create] | [{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload={{FULLPAGENAMEE}}&summary={{urlencode:Create sandbox version of [[{{FULLPAGENAME}}]]}}}} mirror]) }} and {{ #ifexist: {{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }} | [[{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|testcases]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit}} edit]) | testcases ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-testcases}} create]) }} pages.{{ #if: {{{content|}}} || <br />Please add [[Help:Categories|categories]] and [[Help:Interwiki links|interwikis]] to {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]] | [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}] }}. }} ([[Special:PrefixIndex/{{FULLPAGENAME}}/|View all subpages of this page]].)</div>
</div>
b374a1ba7f0575dd6e521080e044079a088d5873
Strona główna
0
1
1
2023-03-23T20:14:44Z
MediaWiki default
1
Tworzenie strony głównej
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Ta strona główna została automatycznie wygenerowana przez wolontariusza, który założył tę wiki i wygląda na to, że jeszcze nie została zastąpiona.
=== Dla biurokraty(ów) tej wiki ===
Witaj na twojej nowej wiki! Dziękujemy za wybranie Miraheze na hosta twojej wiki i liczymy na to, że nasze hostowanie Ci się spodoba.
Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz.
Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ====
To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj:
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span>
* Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat])
=== Dla odwiedzających tę wiki ===
Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później!
__NOTOC__
5433a506cd0a67c50b7cb3aad5c148a9a661a2d9
2
1
2023-03-23T20:49:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandra świata Silvaela.
=== Dla biurokraty(ów) tej wiki ===
Witaj na twojej nowej wiki! Dziękujemy za wybranie Miraheze na hosta twojej wiki i liczymy na to, że nasze hostowanie Ci się spodoba.
Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz.
Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ====
To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj:
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span>
* Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat])
=== Dla odwiedzających tę wiki ===
Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później!
__NOTOC__
72855e865e5dd4343712c57e608c1e3c4d68c2d6
3
2
2023-03-23T20:50:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz.
Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ====
To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj:
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span>
* Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat])
=== Dla odwiedzających tę wiki ===
Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później!
__NOTOC__
fdda0d8424a86bf976e6b3b66355da4514f604c0
4
3
2023-03-23T20:51:16Z
CPS
2
/* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! */
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ====
To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj:
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span>
* Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat])
=== Dla odwiedzających tę wiki ===
Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później!
__NOTOC__
7bcea5a701f6b5b05fc98985715d3bd4d94e7f54
5
4
2023-03-23T20:51:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
__NOTOC__
0307f6e8b4f234c52c629d48abf5fa21908df198
6
5
2023-03-23T20:54:11Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
__NOTOC__
00fda4956998822f52e6c53997ccf668fd80ed5b
7
6
2023-03-23T20:54:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
__NOTOC__
3b25724da7a24896ea1d515bbed6f984a37f9a4e
8
7
2023-03-23T20:56:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b>
Codename Pierogi: Studios
5a4a535678f71d39319de8630165d578b96d00cb
9
8
2023-03-23T20:56:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
265ff5ef981ec803b165c07d5467e61096e43c44
18
9
2023-03-23T21:23:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Silvael</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
e66bff6f4bfd300037098ea8de80b131172140fb
19
18
2023-03-23T21:24:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
d746c78e164d3437cdbb52745b0ba965f7fc14e2
20
19
2023-03-23T21:25:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
c35c9d4255e2bf05a24b0589806821a113518697
21
20
2023-03-23T21:25:38Z
CPS
2
/* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! */
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
60a2df0aa1fd7f670ba0f46fba144cb16cc1cdb7
Silvael
0
2
10
2023-03-23T21:12:27Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} == <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością."
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} ==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
5b4241092d583ad444626e5a1ab0b6486a7df75b
11
10
2023-03-23T21:12:58Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{{{SITENAME}}}} ==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
9e5e455a2392353871c9275299780094ba4c4f67
12
11
2023-03-23T21:13:32Z
CPS
2
/* {{{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{{GRAMMAR:D.lp|{SITENAME}}}} ==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
2d7c6e67574643e4e4dbac5eb26e34e0656d90b6
13
12
2023-03-23T21:13:50Z
CPS
2
/* {{{GRAMMAR:D.lp|{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
651d7efa25394ceec1b60ae0640e8cfbacc80f85
14
13
2023-03-23T21:15:21Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{Geneza}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
62c250be6d759358f308200afc3022eea2d64be8
15
14
2023-03-23T21:15:44Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{Geneza}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
651d7efa25394ceec1b60ae0640e8cfbacc80f85
17
15
2023-03-23T21:20:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]
aefb4dab9cee8e710f1522a707c45ff98b5a31bb
Silvael
0
2
22
17
2023-03-23T21:44:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
aa0bb8e56cae0eede5c607b6ebe4aa12b2d32ef0
23
22
2023-03-23T21:44:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]<br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
7541ea863980d97e986d1cb66b1806cbfc384e6b
24
23
2023-03-23T21:44:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]<br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
acba5496f2d3435f0076dc0c50d91d0ce696fe8e
25
24
2023-03-23T21:46:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<span>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</span>
<br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
923462e3671c048a87020c06d34aa560f739f636
26
25
2023-03-23T21:46:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
60aa3aef4a86f973d656e494bf9cb305683e49cd
27
26
2023-03-23T21:47:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
3c7cc0e2331daa8d9c01514c894ee28a99364225
28
27
2023-03-23T21:47:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
803157dfdaf8fdd6b8fd4005d2b286e5062b197e
29
28
2023-03-23T21:51:44Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
7ca28ef21d3ca76988ccfc35d6ee3986fd2786bd
30
29
2023-03-24T09:25:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span>
<li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span>
<li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span>
<li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span>
<li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span>
<li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span>
<ul>
dd40225541bd5b582905fef5bd924cb1600dc4a0
31
30
2023-03-24T09:27:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
39750dc47e0bd23a43b322f1e579dfc5493ea34e
37
31
2023-03-24T09:37:44Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane <a href="https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni">przedwiecznymi<a/> wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
6cfffa0d52bd94882b96b1b119eaaf32bb62a415
38
37
2023-03-24T09:38:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
c6c550f640b7c677e7ca75a040eea449d873a146
39
38
2023-03-24T09:39:11Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni przedwiecznymi] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
d622bc1c3fd1816293b0a492958a103f729a6a7a
40
39
2023-03-24T09:42:50Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
294472ad36a81db698904160dea14d5be9f69fa4
44
40
2023-03-24T09:56:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul><br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
71035b4b985ec9a8aa3f2b8f33d71b2522c326dd
45
44
2023-03-24T09:56:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
b9db68a469208cca047f41a8147247429829254f
46
45
2023-03-24T09:56:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
7030e4a58e07c23c2e5a9d7d9a85fe58fc2d74bf
47
46
2023-03-24T10:00:12Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
27a9d726a0c17c51b99d4f7a49e4e5226630be44
48
47
2023-03-24T10:15:16Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka Mara spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu Abarutha.</li>
</ul>
3d1287dd5b4e2be4cc14b6e0985b11fffa18235a
51
48
2023-03-24T11:38:13Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka Mara spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
55364458b987104222ab4f96cf373f42544a737d
Przedwieczni
0
4
32
2023-03-24T09:31:19Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! =="
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
e9ec82b74e632ade246d264e891a14041a7971b9
34
32
2023-03-24T09:32:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
01c060668f5df6c582aeb16e12d9aea2e69d42e5
35
34
2023-03-24T09:34:44Z
CPS
2
/* Czym są Przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów.
b526571e27a679ff20a8208933b8eb8e66d066ca
36
35
2023-03-24T09:36:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
eaf95e93aa8f4f824dc757d267e8a9a868c73fea
41
36
2023-03-24T09:46:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>Visna - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>Abaruth - władca koszmarów.</li>
<ul>
8612331363c6faa96e62e679ae4dc8797c56dfb1
43
41
2023-03-24T09:50:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>Visna - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>Abaruth - władca koszmarów.</li>
<ul>
ec4081b43caa47e6aa20edbd1acf30968966da7e
49
43
2023-03-24T10:22:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>Visna - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>Abaruth - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez Abarutha, brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
3673c8d831e3338085e61d49257943d5165e7943
52
49
2023-03-24T11:39:01Z
CPS
2
/* Najbardziej znani przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>Visna - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez Abarutha, brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
f888d79d98c9e06ff6adc1c95fa5354c18b0ed22
53
52
2023-03-24T11:39:23Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>Visna - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
21185651af20d0e553aa28b5841dea495f57d270
Strona główna
0
1
33
21
2023-03-24T09:31:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
d5a632a570baee7750a317c911f6ae42880e722f
Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png
6
5
42
2023-03-24T09:49:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
Przedwieczni żywiący się planetami
cd23be03db7a217ed56207773eea66e4a15f1a0a
Abaruth
0
6
50
2023-03-24T11:37:22Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Abaruth =="
wikitext
text/x-wiki
== Abaruth ==
1f905bca5686bcbcabd2f81d002f609e248149c4
Moduł:Cytuj/dane
828
8
57
56
2023-03-24T11:55:23Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
return {
modes = { "auto", "książkę", "pismo", "stronę", "patent" },
cite = { false, "book", "journal", "web", "patent" },
COinS = {
false, -- auto
"info:ofi/fmt:kev:mtx:book", -- książkę
"info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- pismo
"info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- stronę
"info:ofi/fmt:kev:mtx:patent", -- patent
},
categories = {
empty = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez parametrów]]",
undetermined = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez określonego trybu]]",
missingArg = "[[Kategoria:Szablon cytowania w trybie 'cytuj %s' bez obowiązkowych parametrów]]",
suspectedComma = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera przecinek w polu z opisem autora]]",
altAuthor = "[[Kategoria:Szablon cytowania zastosował alternatywną metodę analizy pola z opisem autora]]",
altJournal = "[[Kategoria:Szablon cytowania zamienił nazwę czasopisma]]",
unusedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieużywany URL]]",
unusedPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera pola 'opublikowany' i 'wydawca']]",
sameJournalAndPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera identyczne pola 'czasopismo' i 'opublikowany']]",
rejectedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania odrzucił URL]]",
wiki = "[[Kategoria:Szablon cytowania wskazuje na Wikipedię]]",
unknownAccess = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieznany dostęp]]",
badDate = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieprawidłowy zapis daty]]",
etal = "[[Kategoria:Szablon cytowania nie zawiera wszystkich autorów]]",
traceInvokeCustom = "[[Kategoria:Szablony cytowania bazujące na uniwersalnym]]",
},
--[[
; name : name of the parameter used in the template
; used : indicator whether the parameter is used in specific citation mode
list of modes is declared in variable 'modes' at the top of the module
the first entry is reserved for automatic full citation mode, which accepts all parameters
; "!" : mandatory
; false : not used
; ''otherwise'' : optional
; "+" : only in one mode, and written differently for easier notice
; "*" : additional support in the code (in url and published for now)
--]]
params = {
chapterauthor = {
name = "autor r",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
chapter = {
name = "rozdział",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
author = {
name = "autor",
used = { true, true, true, true, true, },
},
authorextra = {
name = "autor-dodatek",
used = { true, false, false, false, false, },
},
editor = {
name = "redaktor",
used = { true, true, true, true, false, },
},
url = {
name = "url",
used = { true, true, true, "*", true, },
},
title = {
name = "tytuł",
used = { true, "!", true, "!", true, },
},
patent = {
name = "patent",
used = { true, false, false, false, "+" },
},
format = {
name = "format",
used = { true, true, false, true, false, },
},
others = {
name = "inni",
used = { true, "+", false, false, true, },
},
work = {
name = "praca",
used = { true, false, false, "+", false, },
},
journal = {
name = "czasopismo",
used = { true, false, "!", false, false, },
},
mediatype = {
name = "typ nośnika",
used = { true, true, true, true, true, },
},
responsibility = {
name = "odpowiedzialność",
used = { true, false, "+", false, false, },
},
edition = {
name = "wydanie",
used = { true, true, true, false, false, },
},
volume = {
name = "wolumin",
used = { true, true, true, false, false, },
},
issue = {
name = "numer",
used = { true, false, "+", false, false, },
},
series = {
name = "seria",
used = { true, true, false, true, false, },
},
description = {
name = "opis",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
place = {
name = "miejsce",
used = { true, true, true, false, false, },
},
published = {
name = "opublikowany",
used = { true, "*", "*", "*", false, },
},
publisher = {
name = "wydawca",
used = { true, true, true, false, false, },
},
date = {
name = "data",
used = { true, true, true, true, true, },
},
p = {
name = "s",
used = { true, true, true, true, true, },
},
doi = {
name = "doi",
used = { true, true, true, false, true, },
link = { "//dx.doi.org/", "//doi.org/", },
},
isbn = {
name = "isbn",
used = { true, "+", false, false, false, },
},
lccn = {
name = "lccn",
used = { true, "+", false, false, false, },
link = "http://lccn.loc.gov/",
},
issn = {
name = "issn",
used = { true, true, true, false, false, },
link = "http://worldcat.org/issn/",
},
pmid = {
name = "pmid",
used = { true, false, "+", false, false, },
link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/",
},
pmc = {
name = "pmc",
used = { true, false, "+", false, false, },
link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC",
},
bibcode = {
name = "bibcode",
used = { true, true, true, false, false, },
link = "http://adsabs.harvard.edu/abs/",
},
oclc = {
name = "oclc",
used = { true, true, true, false, false, },
link = { "http://worldcat.org/oclc/", "//www.worldcat.org/oclc/" },
},
arxiv = {
name = "arxiv",
used = { true, false, true, false, false, },
link = "//arxiv.org/abs/",
},
jstor = {
name = "jstor",
used = { true, true, true, false, false, },
link = { "//www.jstor.org/stable/", "http://www.jstor.org/stable/", "https://www.jstor.org/stable/" },
},
ol = {
name = "ol",
used = { true, true, false, false, false, },
link = "https://openlibrary.org/works/OL",
},
id = {
name = "id",
used = { true, true, true, true, true, },
},
accessdate= {
name = "data dostępu",
used = { true, true, true, true, true, },
},
archive = {
name = "archiwum",
used = { true, true, true, true, true, },
},
archived = {
name = "zarchiwizowano",
used = { true, true, true, true, true, },
},
quotation = {
name = "cytat",
used = { true, true, true, true, true, },
},
lang = {
name = "język",
used = { true, true, true, true, true, },
},
odn = {
name = "odn",
used = { true, true, true, true, true, },
},
accessKind = {
name = "dostęp",
used = { true, true, true, true, true, },
},
fullStop = {
name = "kropka",
used = { true, true, true, true, true, },
}
},
monthparser = {
["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["i"] = 1,
["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["ii"] = 2,
["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["iii"] = 3,
["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["iv"] = 4,
["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["v"] = 5,
["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["vi"] = 6,
["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["vii"] = 7,
["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["viii"] = 8,
["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["ix"] = 9,
["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["x"] = 10,
["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["xi"] = 11,
["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["xii"] = 12,
},
months = {
[1] = { m="styczeń", d="stycznia", },
[2] = { m="luty", d="lutego", },
[3] = { m="marzec", d="marca", },
[4] = { m="kwiecień", d="kwietnia", },
[5] = { m="maj", d="maja", },
[6] = { m="czerwiec", d="czerwca", },
[7] = { m="lipiec", d="lipca", },
[8] = { m="sierpień", d="sierpnia", },
[9] = { m="wrzesień", d="września", },
[10] = { m="październik", d="października", },
[11] = { m="listopad", d="listopada", },
[12] = { m="grudzień", d="grudnia", },
},
exactAuthors = {
["Praca zbiorowa"] = true,
["praca zbiorowa"] = true,
["[[Gall Anonim]]"] = true,
},
lastnamePrefixes = {
["de"] = true,
["d'"] = true,
["d’"] = true,
["van"] = true,
["de "] = false,
["von "] = true,
["der "] = false,
["van "] = false,
["van der "] = false,
},
js = {
{ ",? [Jj]r%.?$", "jr." },
{ ",? [Ss]r%.?$", "sr." },
{ ",? II$", "II" },
{ ",? III$", "III" },
{ ",? IV$", "IV" },
},
authorFunc = {
{
append = " (red. nauk.)",
prefixes = { "red%. nauk%. ?", "redaktor naukowy", },
suffixes = { "[%(%[]red%.? nauk%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor naukowy[%)%]]", },
},
{
append = " (red.)",
prefixes = { "red%.?", "redaktor", "pod red%.?", "pod redakcją", },
suffixes = { "[%(%[]red%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor[%)%]]", },
},
{
append = " (tłum.)",
prefixes = { "tł%.?", "tłum%.?", "tłumacz", },
suffixes = { "[%(%[]tłum%.?[%)%]]", "[%(%[]tłumacz[%)%]]", },
},
{
append = " (ilust.)",
prefixes = { "il%.?", "ilus%.?", "ilustrator" },
suffixes = { "[%(%[]il%.?[%)%]]", "[%(%[]ilus%.?[%)%]]", "[%(%[]ilustrator[%)%]]", },
},
{
append = " (oprac.)",
prefixes = { "oprac%.?", "opracowała?", },
suffixes = { "[%(%[]oprac%.?[%)%]]", "[%(%[]opracowała?[%)%]]", },
},
{
append = " (reż.)",
prefixes = { "reż%.?", "reżyser", },
suffixes = { "[%(%[]reż%.?[%)%]]", "[%(%[]reżyser[%)%]]", },
},
{
append = " (scen.)",
prefixes = { "scen%.?", "scenariusz", "scenarzysta", },
suffixes = { "[%(%[]scen%.?[%)%]]", "[%(%[]scenariusz[%)%]]", "[%(%[]scenarzysta[%)%]]", },
},
{
append = " (muz.)",
prefixes = { "muz%.?", "muzyka", "kompozytor", },
suffixes = { "[%(%[]muz%.?[%)%]]", "[%(%[]muzyka[%)%]]", "[%(%[]kompozytor[%)%]]", },
},
{
append = " (wyd.)",
prefixes = { "wyd%.?", "wydawca" },
suffixes = { "[%(%[]wyd%.?[%)%]]", "[%(%[]wydawca[%)%]]" },
},
},
bibDates = {
{
hint = false, -- zwykła data roczna
show = "%1",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = 1954
},
},
{
hint = "brak daty wydania",
show = "[b.r.]",
coins = false,
odn = false,
patterns = {
"^b%.r%.$", -- data = b.r.
"^%[b%.r%.%]$", -- data = [b.r.]
"^s%.a%.$", -- data = s.a.
"^%[s%.a%.%]$", -- data = [s.a.]
"^n%.d%.$", -- data = n.d.
"^%[n%.d%.%]$", -- data = [n.d.]
},
},
{
hint = "rok dystrybucji",
show = "[dystr. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[dystr%.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dystr. 1954]
"^dystr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dystr. 1954
"^%[dystr%.?%] ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = [dystr.] 1954
},
},
{
hint = "rok copyright",
show = "[cop. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[cop.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop. 1954]
"^cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = cop. 1954
"^%[cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop.] 1954
},
},
{
hint = "data druku",
show = "[dr. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[dr.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr. 1954]
"^dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dr. 1954
"^%[dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr.] 1954
},
},
{
hint = "data ustalona na podstawie informacji spoza dokumentu",
show = "[%1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [1954]
},
},
{
hint = "rok przybliżony",
show = "[ok. %1]",
coins = "%1",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [ok. 1954]
"^ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = ok. 1954
"^c%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = c. 1954
},
},
{
hint = "rok przypuszczalny",
show = "[%1?]",
coins = "%1?",
odn = "%1",
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9][0-9])%?%]$", -- data = [1954?]
"^([12][0-9][0-9][0-9])%?$", -- data = 1954?
},
},
{
hint = "ustalone dziesięciolecie",
show = "[%1–]",
coins = "%1-",
odn = false,
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%]$", -- data = [195-]
},
},
{
hint = "przypuszczalne dziesięciolecie",
show = "[%1–?]",
coins = "%1-?",
odn = false,
patterns = {
"^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%?%]$", -- data = [195-?]
},
},
{
hint = false, -- dzieło wielotomowe ukazujące się przez kilka lat
show = "%1–%2",
coins = false,
odn = "%1",
patterns = {
"^([12]%d%d%d)[%-–—]([12]%d%d%d)$", -- data = 1832-1836
},
},
{
hint = "wielotomowe dzieło w trakcie wydawania",
show = "%1–",
coins = false,
odn = "%1",
patterns = {
"^([12]%d%d%d)[%-–—]$", -- data = 2011-
},
},
{
hint = false, -- data sezonowa
show = "%1 %2",
coins = "%2",
odn = "%2",
patterns = {
"^([Ww]iosna) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Ll]ato) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Jj]esień) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
"^([Zz]ima) ([12][0-9][0-9][0-9])$",
},
},
},
etalPatterns = {
"(.-)( +et +al%.?)$",
"(.-)( +i +inni)$",
"(.-)( +i +in%.?)$",
},
abbrTitles = {
["Op. cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["op. cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Op.cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["op.cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Dz. cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["dz. cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Dz.cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]",
["dz.cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]",
["Ibidem"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibidem"] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Ibid."] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibid."] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Ibid"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["ibid"] = "[[Ibidem|tamże]]",
["Tamże"] = "[[Ibidem|Tamże]]",
["tamże"] = "[[Ibidem|tamże]]",
},
htmlEntities = {
["&"] = 38,
["<"] = 60,
[">"] = 62,
[" "] = 160,
["­"] = 173,
["−"] = 8722,
[" "] = 8194,
[" "] = 8195,
[" "] = 8201,
["‌"] = 8204,
["‍"] = 8205,
["‎"] = 8206,
["‏"] = 8207,
["–"] = 8211,
["—"] = 8212,
},
patent = {
[false] = "patent",
[true] = "zgłoszenie patentowe",
inventor = "wynalazca:",
},
supportedUriSchemas = {
-- most used
'http://', 'https://', '//',
-- possible
'bitcoin:', 'ftp://', 'ftps://', 'geo:', 'git://', 'gopher://',
'irc://', 'ircs://', 'magnet:', 'mailto:', 'mms://', 'news:',
'nntp://', 'redis://', 'sftp://', 'sip:', 'sips:', 'sms:', 'ssh://',
'svn://', 'tel:', 'telnet://', 'urn:', 'worldwind://', 'xmpp:',
},
archiveDecoders = {
hosts = {
-- host -> service
["web.archive.org"] = "archive.org",
["webarchive.nationalarchives.gov.uk"] = "nationalarchives.gov.uk",
["archive.today"] = "archive.today",
["archive.is"] = "archive.is",
["archive.vn"] = "archive.is",
["archive.ph"] = "archive.is",
["archive.li"] = "archive.is",
["archive.fo"] = "archive.is",
["archive.md"] = "archive.is",
},
decoders = {
ymdl = { year = 1, month = 2, day = 3, link = 4, },
},
services = {
["archive.org"] = {
{ pattern="^/web/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["nationalarchives.gov.uk"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["archive.today"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
["archive.is"] = {
{ pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
{ pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" },
},
},
},
}
7d2245bbd6372a26fc1abb9c16dd87421bf7b4b8
Moduł:Sprawdź
828
9
59
58
2023-03-24T11:55:24Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
local function checkUri(uri)
local urilen = #uri
for _,v in ipairs(mw.loadData("Moduł:Cytuj/dane").supportedUriSchemas) do
if (#v < urilen) and (string.lower(string.sub(uri,1, #v)) == v) then
return not string.match(uri, '%s')
end
end
end
function checkImageName(name)
if not name or (#name==0) or string.match(name, "[#<>%[%]|{}]") then
return false
end
local title = mw.title.makeTitle("Plik", name)
if not title then
return false
end
local res = {
prefix = {
plik = true,
image = true,
grafika = true,
file = true,
},
extension = {
jpg = true,
jpeg = true,
jpe = true,
png = true,
svg = true,
tif = true,
tiff = true,
gif = true,
xcf = true,
pdf = true,
djvu = true,
webp = true,
},
}
local prefix = string.match(name, "^:? *([^:]+) *:")
if prefix and res.prefix[string.lower(prefix)] then
return false
end
local extension = string.match(name, "%S.*%.([^%.]+)$")
return extension and res.extension[string.lower(extension)]
end
local function findPlainHttp(text)
if text then
text = mw.ustring.gsub(text, "%[[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S+", "_")
return string.match(text, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S")
end
end
local function findFile(text)
-- schowaj wyjątek: obrazek generowany przez Szablon:Link-interwiki
text = mw.ustring.gsub(text, "%[%[Plik:Wikidata%-logo%-en%.svg|10x9px|link=:d:Q%d+|Informacje powiązane z artykułem „.-” w Wikidanych%]%]", "")
-- normalize
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
return mw.ustring.match(text, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]")
end
-- Lista of template params for wikicode. Like this:
-- | grafika = | data śmierci = | www =
local function listToTplParams(strArray)
return "| " .. table.concat(strArray, " = | ") .. " =";
end
local function showTemplate(templateName, args)
local result = {}
local flags = {}
table.insert(result, mw.text.nowiki("{{"))
if mw.isSubsting() then
table.insert(result, "subst:")
end
local title = mw.title.new(templateName)
if not args then
table.insert(result, "[[")
table.insert(result, title.nsText)
table.insert(result, ":")
table.insert(result, title.text)
table.insert(result, "|")
end
if title.namespace ~= 10 then
table.insert(result, title.nsText)
table.insert(result, ":")
end
table.insert(result, title.text)
if not args then
table.insert(result, "]]")
end
if args then
local i = 1
while args[i] do
table.insert(result, "|")
table.insert(result, mw.text.nowiki(args[i]))
i = i + 1
end
for k, v in pairs(args) do
local index = tonumber(k)
if (type(k) == "string") or (index and ((index < 1) or (index > i))) then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, tostring(k))
table.insert(result, "=")
table.insert(result, mw.text.nowiki(v))
end
end
end
table.insert(result, mw.text.nowiki("}}"))
return table.concat(result)
end
local function infoboxCatTitle(infobox, class)
local catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class.." – "..infobox)
if not catTitle.exists then
mw.logObject(catTitle, "Dedykowana kategoria błędów w infoboksie nie istnieje")
catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class)
end
mw.logObject(catTitle, "infoboxCatTitle")
return catTitle
end
local function daysInMonth(year, month)
if month == 1 then return 31 end
if month == 2 then return ((year % 4) == 0) and 29 or 28 end
if month == 3 then return 31 end
if month == 4 then return 30 end
if month == 5 then return 31 end
if month == 6 then return 30 end
if month == 7 then return 31 end
if month == 8 then return 31 end
if month == 9 then return 30 end
if month == 10 then return 31 end
if month == 11 then return 30 end
if month == 12 then return 31 end
return 0
end
local function isDate20YYMMDD(date)
local y, m, d = mw.ustring.match(date, "^(20[0-9][0-9])%-([01][0-9])%-([0123][0-9])$")
local year = tonumber(y)
local month = tonumber(m)
local day = tonumber(d)
local result = year and month and day
and (year >= 2001)
and (month >= 1) and (month <= 12)
and (day >= 1) and (day <= daysInMonth(year, month))
if not result then
mw.logObject({date=date,year=year,month=month,day=day}, "isDate20YYMMDD")
end
return result
end
return {
["Porównaj"] = function(frame)
local config = frame:getParent().args[""] or ""
local options = mw.text.split(config, "|")
local templateName = mw.text.trim(options[1])
if #templateName == 0 then
local title = mw.title.getCurrentTitle()
if title.namespace == 10 then
templateName = mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/opis")
or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/test")
or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/brudnopis")
or title.text
end
if #templateName == 0 then
mw.log("brak nazwy szablonu")
return
end
end
local templateTitle = mw.title.new(templateName, 10)
if templateTitle.id == 0 then
mw.log("szablon '"..templateName.."' nie istnieje")
return
end
local sandboxName = templateName.."/brudnopis"
local sandboxTitle = mw.title.new(sandboxName, 10)
if sandboxTitle.id == 0 then
mw.log("brudnopis '"..sandboxName.."' nie istnieje")
return
end
local i = 2
local showparams = true
local showinfo = true
local vertical = false
while i <= #options do
local option = mw.text.trim(options[i])
if option == "bez wikikodu" then
showparams = false
elseif option == "bez opisu" then
showinfo = false
elseif option == "pionowo" then
vertical = true
end
i = i + 1
end
local templateParams = {}
local params = {}
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
if k ~= "" then
templateParams[k] = v
table.insert(params, k)
end
end
local result = {}
table.insert(result, '<table style="width: 100%;">')
if showparams and (#params > 0) then
local compare = function(a, b)
-- return a < b
if (type(a) == "number") and (type(b) == "number") then
return a < b
end
if (type(a) == "string") and (type(b) == "string") then
return a < b
end
if (type(a) == "number") and (type(b) == "string") then
return true
end
return false
end
table.sort(params, compare)
table.insert(result, "<caption><code>{{")
table.insert(result, templateName)
for i, k in ipairs(params) do
table.insert(result, " | ")
local p = mw.text.nowiki(tostring(k))
local v = mw.text.nowiki(templateParams[k])
table.insert(result, p)
table.insert(result, " = ")
table.insert(result, v)
end
table.insert(result, "}}</code></caption>")
end
local templateResult = frame:expandTemplate{ title=templateName, args=templateParams}
local sandboxResult = frame:expandTemplate{ title=sandboxName, args=templateParams}
if templateResult and string.match(templateResult, "^{|") then
templateResult = "\n"..templateResult
end
if sandboxResult and string.match(sandboxResult, "^{|") then
sandboxResult = "\n"..sandboxResult
end
if vertical and showinfo then
table.insert(result, '<tr><th style="width: 15em">[[Szablon:')
table.insert(result, templateName)
table.insert(result, '|Szablon]]</th><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td></tr><tr><th>[[Szablon:')
table.insert(result, sandboxName)
table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
elseif vertical then
table.insert(result, '<tr><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td></tr><tr><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
else
if showinfo then
table.insert(result, '<tr><th style="width: 50%;">[[Szablon:')
table.insert(result, templateName)
table.insert(result, '|Szablon]]</th><th style="width: 50%;">[[Szablon:')
table.insert(result, sandboxName)
table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th></tr>')
end
table.insert(result, '<tr style="vertical-align: top;"><td>')
table.insert(result, templateResult)
table.insert(result, '</td><td>')
table.insert(result, sandboxResult)
table.insert(result, '</td></tr>')
end
table.insert(result, "</table>")
return table.concat(result)
end,
["Parametry"] = function(frame)
if mw.title.getCurrentTitle().contentModel ~= "wikitext" then
mw.logObject(mw.title.getCurrentTitle().contentModel, "mw.title.getCurrentTitle().contentModel")
return -- to nie ma sensu w takim wypadku
end
local unknown = {}
local invalid = {}
local deprecated = {}
local nakedurl = {}
local files = {}
local templateName = frame:getParent():getTitle()
local infobox = mw.ustring.match(templateName, "^Szablon:(.- infobox)$")
local config = frame.args[""]
local class, space, category = string.match(config or "", "^%s*(%S+)(%s+)(.-)%s*$")
local nl = space and string.match(space, "\n") or ""
class = class or config
local function argName(arg)
return type(arg) ~= "string" and tostring(arg) or ('"'..arg..'"')
end
local required = {}
for k, v in pairs(frame.args) do
if mw.ustring.match(v, "!$") then
required[k] = true
if infobox then
-- odróżniaj pola sugerowane w infoboksach, które mogą być puste
if v == "!" or mw.ustring.match(v, "%?!$") then
required[k] = false
else
local pattern = string.match(v,"^(^.-$)!?$")
if pattern and mw.ustring.match("", pattern) then
required[k] = false
end
end
end
end
end
local emptyArg = false
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
required[k] = nil
local kind = frame.args[k]
if kind == "" or kind == "!" then
kind = "text?"
end
if k == "" then
emptyArg = v
elseif not kind then
table.insert(unknown, argName(k))
elseif (kind == "num") or (kind == "num!") then
local n = tonumber(v)
if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "num?") or (kind == "num?!") then
local n = (#v == 0) or tonumber(v)
if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "grafika") or (kind == "grafika!") then
if findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
else
local g = checkImageName(v)
if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end
end
elseif (kind == "grafika?") or (kind == "grafika?!") then
if findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
else
local g = (#v == 0) or checkImageName(v)
if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end
end
elseif (kind == "uri") or (kind == "uri!") then
local u = checkUri(v)
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "uri?") or (kind == "uri?!") then
local u = (#v == 0) or checkUri(v)
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
elseif (kind == "txt") or (kind == "txt!") then
if #v == 0 then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
elseif (kind == "text") or (kind == "text!") or (kind == "text?") then
if ((kind ~= "text?") and (#v == 0)) then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif findFile(v) then
table.insert(files, argName(k))
elseif checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
elseif kind == "old" then
table.insert(deprecated, argName(k))
elseif kind == "uri*" then -- specjalny przpadek dla pola 'url' w [[Szablon:Cytuj]]
local u = checkUri(v) or checkUri(mw.text.unstripNoWiki(v))
if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end
else
local pattern = string.match(kind,"^(^.-$)!?$")
if pattern and not mw.ustring.match(v, pattern) then
table.insert(invalid, argName(k))
elseif (#v > 0) and checkUri(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
elseif findPlainHttp(v) then
table.insert(nakedurl, argName(k))
end
end
end
local missing = {}
local suggested = {}
mw.logObject(required, "required")
for k, v in pairs(required) do
table.insert(v and missing or suggested, k)
end
if (#missing == 0) and (#suggested == 0) and (#unknown == 0) and (#invalid == 0) and (#deprecated == 0) and (#nakedurl == 0) and (#files == 0) then
return nil
end
local errorClasses = 0
-- generate messages for each category of problems
local messages = {}
if #invalid > 0 then
errorClasses = errorClasses + 2
table.insert(messages, "Nieprawidłowe/puste pola: " .. mw.text.listToText(invalid) .. ".")
end
if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then
errorClasses = errorClasses + 1
if (#missing > 0) then table.insert(messages, "Brakujące pola: " .. mw.text.listToText(missing) .. ".") end
if (#suggested > 0) then table.insert(messages, "Sugerowane pola (wstaw w kodzie): <code>" .. listToTplParams(suggested) .. "</code>") end
end
if #unknown > 0 then
errorClasses = errorClasses + 4
table.insert(messages, "Nieznane pola: " .. mw.text.listToText(unknown) .. ".")
end
if #deprecated > 0 then
errorClasses = errorClasses + 8
table.insert(messages, "Przestarzałe pola: " .. mw.text.listToText(deprecated) .. ".")
end
if #nakedurl > 0 then
errorClasses = errorClasses + 16
table.insert(messages, "Gołe linki: " .. mw.text.listToText(nakedurl) .. ".")
end
if #files > 0 then
errorClasses = errorClasses + 32
table.insert(messages, "Nieoczekiwana grafika: " .. mw.text.listToText(files) .. ".")
end
-- render messages
local message = mw.html.create()
if emptyArg then
message:wikitext("|=", emptyArg, "| ")
end
if infobox then
message:wikitext("\n* ", table.concat(messages, "\n* "))
else
message:wikitext(table.concat(messages, " "))
end
message = tostring(message)
-- result container
local result = mw.html.create(infobox and "table" or "span")
result:addClass("problemy")
:addClass(class or nil)
:attr("aria-hidden", "true")
local restext = result
if infobox then
result:addClass("infobox")
restext = result:tag("tr"):tag("td")
else
result:attr("data-nosnippet", "")
end
if templateName then
restext:wikitext(showTemplate(templateName).." ")
-- pomiń ten komunikat jeśli zabraknie tylko pól sugerowanych w infoboksie
if not infobox or (errorClasses ~= 1) or (#missing > 0) then
local warning = mw.html.create()
warning:tag("code"):wikitext(showTemplate(templateName, frame:getParent().args))
warning:wikitext(" ")
warning:tag("span"):addClass("problemy"):wikitext(message)
mw.addWarning(tostring(warning))
end
end
restext:wikitext(message)
if category then
result:wikitext(category)
end
if infobox then
if (errorClasses == 1) and (#missing <= 0) then
result:addClass("tylko-braki") -- tylko SUGEROWANE braki
end
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "brakujące parametry").text, "]]")
end
if #invalid > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieprawidłowe parametry").text, "]]")
end
if #unknown > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieznane parametry").text, "]]")
end
if #deprecated > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "przestarzałe parametry").text, "]]")
end
if #nakedurl > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "gołe linki").text, "]]")
end
if #files > 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "grafika w nieodpowiednim miejscu").text, "]]")
end
end
end
return nl..tostring(result)
end,
["odn"] = function(frame)
local pf = frame:getParent()
local i = 1
local problems = false
local yeardetected = false
while true do
local arg = pf.args[i]
if not arg then
problems = i == 1 and "brak argumentów" or false
break
end
if (i > 5) or yeardetected then
problems = "za dużo argumentów pozycyjnych"
break
end
if #arg == 0 then
problems = "pusty argument"
break
end
if arg ~= mw.text.trim(arg) then
problems = "nieoczekiwane odstępy na początku lub końcu argumentu"
break
end
if string.match(arg, "^%d+%l?$") then
yeardetected = true
if i == 1 then
problems = "rok musi być ostatnim parametrem po nazwiskach autorów"
break
end
elseif string.match(arg, "^s[%-%.:]%s*%d+") then
problems = "prawdopodobnie nieprawidłowo podany numer strony"
break
elseif string.match(arg, "%s%s") then
problems = "podwójne odstępy"
break
elseif mw.ustring.match(arg, "^%a+%d") then
if not mw.ustring.match(arg, "^[%u%d]+$") then
problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)"
break
end
elseif mw.ustring.match(arg, "^OdeB ") then
-- [[Ordre de Bataille]]
elseif mw.ustring.match(arg, "^%u%l+%u") then
local justification = {
["De"] = true,
["Del"] = true,
["Di"] = true,
["Le"] = true,
["Mac"] = true,
["Mc"] = true,
["Te"] = true, -- TeSelle
["Sar"] = true, -- SarDesai
["Van"] = true, -- VanBuren
["La"] = true, -- LaSalle
}
if not justification[mw.ustring.match(arg, "^%u%l+")] then
problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)"
break
end
end
i = i + 1
end
if not problems then
local odn = pf.args.odn
if odn and ((#odn ~= 1) or (odn < "a") or (odn > "z")) then
problems = "nieoczekiwany parametr odn"
end
end
if not problems then
local s = pf.args.s
if s and string.match(s, "&[a-z]+;") then
problems = "użyto encji HTML w numerze strony"
end
end
if not problems then
if pf.args.strona or pf.args.ss or pf.args.strony or pf.args.p or pf.args.page or pf.args.pp or pf.args.pages then
problems = "przestarzały parametr z numerem strony"
end
end
if not problems then
return nil
end
local result = mw.html.create("span")
:addClass("problemy")
:addClass("problemy-w-odn")
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
result:wikitext("[[Kategoria:Szablon odn do sprawdzenia]]")
end
result:wikitext("ODN: ", problems)
return tostring(result)
end,
["Wikidane"] = function(frame)
local property = frame.args.cecha
local field = frame.args.pole
local value = frame.args[1]
if not property or not field then
return
end
if not value then
value = frame:getParent().args[field]
if not value or (#value == 0) then
return
end
end
local entity = mw.wikibase.getEntity()
if not entity or not entity.claims or not entity.claims[property] then
return
end
for i, v in ipairs(entity.claims[property]) do
if v.mainsnak.snaktype == "value" then
if value == v.mainsnak.datavalue.value then
return
end
end
end
local template = frame:getParent():getTitle()
local infobox = mw.ustring.match(template, "^Szablon:(.- infobox)$")
return mw.ustring.format("[[Kategoria:%s – niezgodność w Wikidanych – %s – %s]]", infobox and "Infoboksy" or "Szablony", infobox or template, field)
end,
["bez parametrów"] = function(frame)
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
return nil
end
return "tak"
end,
["pole z hostem"] = function (frame)
local host = frame.args.host
if host and (#host > 0) then
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
local link = string.match(v, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://[%S]+")
if link then
local uri = mw.uri.new(link)
local valid, _ = mw.uri.validate(uri)
if valid and uri.host and (#uri.host > 0) then
if host == uri.host then
mw.logObject({k, link}, "cały")
return k
end
if #host < #uri.host then
local s1 = '.'..host
local s2 = string.sub(uri.host, -#s1)
if s1 == s2 then
mw.logObject({k, link}, "fragment")
return k
end
end
end
end
end
end
end,
["pola z autorami"] = function (frame)
local result = {}
local nazwisko = frame.args["nazwisko"]
local imie = frame.args["imię"]
local autor = frame.args["autor"]
local link = frame.args["link"]
local maxIndex = tonumber(frame.args["max"])
local prefix = frame.args["przed"] or ""
local suffix = frame.args["po"] or ""
for i = 1, maxIndex do
local s = i == 1 and "" or tostring(i)
local nin = string.gsub(nazwisko, '#', s)
local iin = string.gsub(imie, '#', s)
local ain = string.gsub(autor, '#', s)
local lin = string.gsub(link, '#', s)
local niv = frame:getParent().args[nin]
local iiv = frame:getParent().args[iin]
local aiv = frame:getParent().args[ain]
local liv = frame:getParent().args[lin]
local nis = niv and (#niv > 0)
local iis = iiv and (#iiv > 0)
local ais = aiv and (#aiv > 0)
local lis = liv and (#liv > 0)
local bad = (nis and ais) -- nazwisko -> zbędny autor
or (nis and not iis) -- nazwisko bez imienia
or (lis and not nis and not ais) -- tylko link
or (iis and not nis) -- imię bez nazwiska
if bad then
table.insert(result, i)
end
end
if #result > 0 then
return prefix..mw.text.listToText(result)..suffix
end
end,
["uri"] = function(frame)
mw.logObject(frame:getParent():getTitle(), "parent:title")
_ = mw.title.new("Moduł:Sprawdź/deprecated/uri").id
local link = frame.args["link"]
local space = frame.args["spacja"]
local check = checkUri(link)
if check then
return link
end
return (space and (check ~= nil)) and link or ""
end,
--[[Sprawdzanie url do szablonów
Wykorzystanie:
{{#invoke:Sprawdź|url|{{{www|}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}}
{{#invoke:Sprawdź|url|{{{www}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}}
@param #1 Url do sprawdzenia.
Ciąg typu "{{{abc}}}" pominie sprawdzenie, żeby pokazać wartość na stronie szablonu.
@param #2 Tekst do wyświetlenia gdy OK.
@return pusty string gdy błędny, "ok" lub zawartość #2 gdy OK.
]]
["url"] = function(frame)
local link = frame.args[1]
local okText = frame.args[2] or "ok"
local isValid = string.find(link, '{{{') == 1 or checkUri(link)
if isValid then
return okText
end
return ""
end,
["lista nazw niepustych argumentów"] = function(frame)
local argNames = {}
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
if #mw.text.trim(v) > 0 then
table.insert(argNames, tostring(k))
end
end
return table.concat(argNames, ", ")
end,
["zapis daty dostępu"] = function(frame)
local accessDate = frame:getParent().args["data dostępu"]
if accessDate and (#accessDate > 0) then
if not isDate20YYMMDD(accessDate) then
local builder = mw.html.create('span')
:addClass('problemy')
:wikitext('zły zapis daty dostępu')
if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then
builder:wikitext('[[Kategoria:Szablon cytowania – zły zapis daty dostępu]]')
end
return builder
end
end
end,
}
8a7d5e4310f404ffe79d96381bae317e17512fdb
Szablon:Infobox nagłówek
10
10
61
60
2023-03-24T11:55:24Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#ifeq:{{{warunek}}}|{{{warunek|}}}|<!-- nowa nagłówkowa implementacja na razie tylko z polem 'warunek' -->{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{#if:{{{class|}}}|class="{{{class}}}"}} {{{wiersz|{{{3|}}}}}}
! colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}}-
}}
|<!-- stara komórkowa implementacja bez pola warunek -->{{!}}- {{{wiersz|{{{3|}}}}}}
{{!}} colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}}-
}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
48097a24e2b0dd6b5b2a7ce274ffc85af3622662
Szablon:Infobox projekt/projekt
10
11
63
62
2023-03-24T11:55:25Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>|-
|- class="noprint plainlinks" style="background:white; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;"
| colspan="2" style="padding:0;" |
{| cellpadding="4" cellspacing="0" style="width:100%; margin:0px; background:transparent; "
|-
| style="vertical-align:middle; width:30px;" | {{#switch:{{{1}}}
|commons|c=[[Plik:Commons-logo.svg|28x28px|alt=|link=commons:{{{2}}}|Commons]]
|wikinews|n=[[Plik:Wikinews-logo.png|28x28px|alt=|link=n:{{{2}}}|Wikinews]]
|wikicytaty|quote|q=[[Plik:Wikiquote-logo.svg|28x28px|alt=|link=q:{{{2}}}|Wikicytaty]]
|wikisłownik|wikt=[[Plik:WiktionaryPl_nodesc.svg|28x28px|alt=|link=wikt:{{{2}}}|Wikisłownik]]
|wikispecies=[[Plik:Wikispecies-logo.svg|28x28px|alt=|link=wikispecies:{{{2}}}|Systematyka]]
|wikisource|s=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:{{{2}}}|Źródła]]
|wikisource-autor|s-autor=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:Autor:{{{2}}}|Źródła]]
|wikipodróże|voy=[[Plik:Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg|28x28px|alt=|link=voy:{{{2}}}|Wikipodróże]]
|wikibooks|b=[[Plik:Wikibooks-logo.svg|28x28px|alt=|link=b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]]
|{{ikona|wikimedia|25}}
}}
| style="vertical-align:middle;" | {{#switch:{{{1}}}
|commons|c=[[commons:{{{2}}}|Multimedia w Wikimedia Commons]]
|wikinews|n=[[n:{{{2}}}|Wiadomości w Wikinews]]
|wikicytaty|quote|q=[[q:{{{2}}}|Cytaty w Wikicytatach]]
|wikisłownik|wikt=[[wikt:{{{2}}}|Hasło w Wikisłowniku]]
|wikispecies=[[wikispecies:{{{2}}}|Systematyka w Wikispecies]]
|wikisource|s=[[s:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]]
|wikisource-autor|s-autor=[[s:Autor:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]]
|wikipodróże|voy=[[voy:{{{2}}}|Informacje w Wikipodróżach]]
|wikibooks|b=[[b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]]
|'''błąd:''' {{{1}}}
}}
|}
|-</includeonly><noinclude>{{dokumentacja|zawartość=Szablon pomocniczy dla {{s|infobox projekt}}}}</noinclude>
259d02c7ae15521813090388d7de4a327e94994a
Szablon:Ikona
10
12
65
64
2023-03-24T11:55:25Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Ikona|szablon}}<noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
d18c50df386b72b2e1fe31431fd7a02eb20f08fe
Moduł:Ikona
828
13
67
66
2023-03-24T11:55:26Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
local data = mw.loadData("Module:Ikona/dane")
return {
plik = function(frame)
local class
if type(frame) == "string" then
class = frame
else
class = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] or "#default"
end
local info = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"]
return info.plik
end,
szablon = function(frame)
-- load arguments
local pf = frame:getParent()
local class = pf.args.class or pf.args[1] or "#default"
local size = pf.args[2] or "#default"
local link = pf.args.link
local pos = pf.args["dosuń"]
local alt = pf.args.alt
local desc = pf.args.opis
-- render output
local result = {}
table.insert(result, "[[Plik:")
local icon = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"]
table.insert(result, icon.plik)
table.insert(result, "|")
table.insert(result, data.sizes[size] or data.sizes["#default"])
table.insert(result, "|class=notpageimage")
table.insert(result, "|link=")
if link then
table.insert(result, link)
end
if data.positions[pos] then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, data.positions[pos])
end
table.insert(result, "|alt=")
if alt then
table.insert(result, alt)
end
if desc then
table.insert(result, "|")
table.insert(result, desc)
end
table.insert(result, "]]")
return table.concat(result)
end,
doc = function(frame)
local group = frame.args[1]
local items = {}
for k, v in pairs(data.icons) do
if group and (v.grupa == group) and v.opis and (#v.opis > 0) then
table.insert(items, { name = k, file = v.plik, doc = v.opis, })
elseif not group and (not v.opis or (#v.opis == 0)) then
table.insert(items, { name = k, file = v.plik, })
end
end
if #items <= 0 then
return
end
local lang = mw.getContentLanguage()
local comparison = function(a, b)
return lang:caseFold((a or {}).name or "") < lang:caseFold((b or {}).name or "")
end
table.sort(items, comparison)
local result = {}
if group and (#group > 0) then
table.insert(result, "=== ")
table.insert(result, group)
table.insert(result, " ===\n")
end
for _, v in ipairs(items) do
table.insert(result, "* ")
table.insert(result, "[[Plik:")
table.insert(result, v.file)
table.insert(result, "|20px|link=|alt=|class=notpageimage]]")
if group then
table.insert(result, " '''")
table.insert(result, v.doc)
table.insert(result, "'''")
end
table.insert(result, ": <code>")
table.insert(result, mw.text.nowiki("{{ikona|"..v.name.."}}"))
table.insert(result, "</code>\n")
end
return table.concat(result)
end,
}
e42baaeeba47bd130af96a2b5913e8ae8ad45277
Moduł:Ikona/dane
828
14
69
68
2023-03-24T11:55:27Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
return {
-- IKONY
-- Grupy:
-- grupa = "",
-- grupa = "Dyscypliny sportowe",
-- grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
-- grupa = "Edytowanie",
-- grupa = "Grupy uprawnień",
-- grupa = "Inne",
-- grupa = "Komunikaty",
-- grupa = "Koordynacja wikiprac",
-- grupa = "Medale sportowe",
-- grupa = "Pomoc",
-- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
-- grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
-- grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
-- grupa = "Szablony i technikalia",
-- grupa = "Wyróżnienia",
-- grupa = "Zasady i zalecenia",
-- grupa = "Astronomia i astrologia",
icons = {
["anm"] = {
plik = "Wikimedal POL.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Artykuł na medal",
},
["anm-nie"] = {
plik = "Omedal.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Artykuł na medal (nie przyznano)",
},
["archiwum"] = {
plik = "Crystal Clear app kthememgr.png",
grupa = "",
opis = "Archiwa",
},
["copyleft"] = {
plik = "Orange copyleft.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Prawa autorskie",
},
["npov"] = {
plik = "PL Wiki NPOV ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Neutralny punkt widzenia",
},
["wer"] = {
plik = "PL Wiki weryfikowalnosc ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Weryfikowalność",
},
["cwnj"] = {
plik = "PL Wiki CWNJ ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Czym Wikipedia nie jest",
},
["wikietykieta"] = {
plik = "PL Wiki pomoc ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Wikietykieta",
},
["kopiuj"] = {
plik = "PL Wiki kopiowanie ikona.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Kopiowanie z Wikipedii",
},
["cw"] = {
plik = "PL Wiki CzyWiesz ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wikiprojekt Czy wiesz",
},
["da"] = {
plik = "Propozycja DA.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Dobry artykuł",
},
["da-nie"] = {
plik = "Propozycja DA-pro1.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Dobry artykuł (nie przyznano)",
},
["dyskusja"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Dyskusje, komunikacja",
},
["edytowanie"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Edytowanie",
},
["ga"] = {
plik = "Cscr-featuredtopic.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Grupa artykułów",
},
["ga-nie"] = {
plik = "Cscr-featuredtopic candidate.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Grupa artykułów (nie przyznano)",
},
["inm"] = {
plik = "Wikimedal POL.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Ilustracja na medal",
},
["ilustrowanie"] = {
plik = "AddImage icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Ilustrowanie",
},
["konto"] = {
plik = "UserAvatar.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Konto użytkownika",
},
["lnm"] = {
plik = "Propozycja LnM-2.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Lista na medal",
},
["lnm-nie"] = {
plik = "Odbieranie LnM.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Lista na medal (nie przyznano)",
},
["pomoc"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg",
grupa = "Pomoc",
opis = "Pomoc",
},
["przewodnik"] = {
plik = "User przewodnik.png",
grupa = "Pomoc",
opis = "Przewodnik",
},
["pytanie"] = {
plik = "Ambox blue question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pytanie",
},
["info"] = {
plik = "Information icon4.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Informacja",
},
["statystyka"] = {
plik = "Colourful Chart.png",
grupa = "Inne",
opis = "Statystyka",
},
["tech"] = {
plik = "Gear icon.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Technikalia",
},
["społeczność"] = {
plik = "UserAvatar.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Użytkownicy, społeczność",
},
["wo"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wersje oznaczone (przejrzane i zweryfikowane)",
},
["treść"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Zamieszczanie i poprawianie treści",
},
["szablony"] = {
plik = "Crochets modèle.png",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Szablony",
},
["pt"] = {
plik = "Article icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Propozycje tematów",
},
["biblioteka"] = {
plik = "Nuvola apps bookcase.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Biblioteka",
},
["net"] = {
plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Zasoby internetu",
},
["linkzew"] = {
plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Linki zewnętrzne",
},
["portal"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "portal",
},
["wikiprojekt"] = {
plik = "Contributions icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wikiprojekt",
},
["dna"] = {
plik = "Logo Dzień Nowego Artykułu Orem version.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Dzień Nowego Artykułu",
},
["tt"] = {
plik = "Tydzień tematyczny logo propozycja.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Tygodnie tematyczne",
},
["sw"] = {
plik = "Sprzątanie Wikipedii logo.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Sprzątanie Wikipedii",
},
["zasady"] = {
plik = "Wikipedia-law.png",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Zasady i zalecenia",
},
["kw"] = {
plik = "BATUTA logo przezroczyste.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Koordynacja wikiprac",
},
["promocja"] = {
plik = "Social media icon noun 33167 - Modified.svg",
grupa = "",
opis = "Promocja i rozwój Wikipedii",
},
["meta"] = {
plik = "Logo metastron beta.PNG",
grupa = "",
opis = "Metastrony Wikipedii",
},
["wgraficzny"] = {
plik = "AddImage icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat graficzny",
},
["panda"] = {
plik = "Neutral panda.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat PANDA",
},
["nowyart"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Nowy artykuł",
},
["talkpage"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Strona dyskusji",
},
["kat"] = {
plik = "OOjs UI icon tag.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Kategoria",
},
["helppage"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg",
grupa = "Pomoc",
opis = "Strona pomocy",
},
["nowyszablon"] = {
plik = "TemplateAdd.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Nowy szablon",
},
["0plików"] = {
plik = "Commons-logo.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Prześlij plik na Commons",
},
["blok"] = {
plik = "Suppress icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Blokada użytkownika",
},
["narzędzia"] = {
plik = "Gear icon.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Narzędzia techniczne",
},
["dopracować"] = {
plik = "Edit icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Dopracowywanie haseł",
},
["wikimedia"] = {
plik = "Wikimedia-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikimedia",
},
["wikimedia czarne"] = {
plik = "Wikimedia-logo black.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikimedia czarne",
},
["wikipedia"] = {
plik = "Wikipedia-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikipedii",
},
["commons"] = {
plik = "Commons-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Commons",
},
["wikicytaty"] = {
plik = "Wikiquote-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikicytatów",
},
["wikiversity"] = {
plik = "Wikiversity-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikiversity",
},
["wikibooks"] = {
plik = "Wikibooks-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikibooks",
},
["wikiźródła"] = {
plik = "Wikisource-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikiźródeł",
},
["wikisłownik"] = {
plik = "WiktionaryPl nodesc.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikisłownika",
},
["wikinews"] = {
plik = "Wikinews-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikinews",
},
["wikispecies"] = {
plik = "Wikispecies-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikispecies",
},
["outreach"] = {
plik = "Wikimedia Outreach.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Outreach",
},
["meta-wiki"] = {
plik = "Wikimedia Community Logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Meta-wiki",
},
["mediawiki"] = {
plik = "MediaWiki.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo MediaWiki",
},
["inkubator"] = {
plik = "Incubator-notext.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo inkubatora",
},
["wikidane"] = {
plik = "Wikidata-logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikidanych",
},
["wikipodróże"] = {
plik = "Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Wikipodróży",
},
["nwer"] = {
plik = "Question book-4.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Brak weryfikowalności",
},
["linkwew"] = {
plik = "Link icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Linki wewnętrzne",
},
["pomuwaga"] = {
plik = "Nuvola apps important orange.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowa uwaga",
},
["pomczas"] = {
plik = "Ambox outdated serious.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowy zegar",
},
["nbczas"] = {
plik = "Clock icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zegar",
},
["ziemia"] = {
plik = "Geographylogo.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Kula ziemska",
},
["miotłasw"] = {
plik = "Broom icon.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Miotła Sprzątania Wikipedii",
},
["tłumaczenie"] = {
plik = "Translation icon.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Artykuł przetłumaczony",
},
["pov"] = {
plik = "Unbalanced scales lighter one blue.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Brak neutralności",
},
["próżne"] = { -- do usunięcia, używać "pustosłowie"
plik = "No-peacock.svg",
-- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Próżne wyrażenia",
},
["pustosłowie"] = {
plik = "No-peacock.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Pustosłowie",
},
["podziel"] = {
plik = "Split-arrows.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Artykuł do podzielenia",
},
["integracja"] = {
plik = "Merge-arrows.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integracja artykułów",
},
["integrujdo"] = {
plik = "Merge-arrow.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integruj do",
},
["integrujz"] = {
plik = "Mergefrom.svg",
grupa = "Dzielenie i integracja artykułów",
opis = "Integruj z",
},
["kryterialist"] = {
plik = "ListBullet.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Kryteria list",
},
["pachołek"] = {
plik = "VLC icon.png",
grupa = "Inne",
opis = "Pachołek",
},
["copyright"] = {
plik = "Copyright.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Copyright",
},
["copyrightproblem"] = {
plik = "NotCommons-emblem-copyrighted.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Problem z licencją",
},
["nocopyright"] = {
plik = "NoCopyright.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Usuń NPA",
},
["copyrightwklej"] = {
plik = "Copyright-problem paste 2.svg",
grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii",
opis = "Wklejono (prawa autorskie)",
},
["ek"] = {
plik = "Trash icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Ekspresowe kasowanie",
},
["stub"] = {
plik = "Wiki letter w.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Stub",
},
["zielonylistek"] = {
plik = "Zielony listek.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Zielony listek (nowicjusza)",
},
["pomostrzeżenie"] = {
plik = "Nuvola apps important orange.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowe ostrzeżenie",
},
["czostrzeżenie"] = {
plik = "Nuvola apps important.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Czerwone ostrzeżenie",
},
["pracetrwają"] = {
plik = "Under construction icon-blue.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Prace trwają",
},
["odpowiadamy"] = {
plik = "Speechbubbles icon.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Odpowiadamy sobie",
},
["śmieci"] = {
plik = "Trash icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Śmieci",
},
["infoszablon"] = {
plik = "Template-info.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Szablon informacyjny",
},
["stop"] = {
plik = "Stop hand nuvola.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Stop",
},
["zabezpiecz1"] = {
plik = "Padlock-green.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Niski poziom zabezpieczenia",
},
["zabezpiecz2"] = {
plik = "Padlock-gold.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Średni poziom zabezpieczenia",
},
["zabezpiecz3"] = {
plik = "Padlock-red.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wysoki poziom zabezpieczenia",
},
["cool"] = {
plik = "Emblem-cool.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Emotka z okularami",
},
["pompytanie"] = {
plik = "Emblem-question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pomarańczowe pytanie",
},
["aktualne"] = {
plik = "Gnome globe current event.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Aktualne",
},
["pacynka"] = {
plik = "Puppeter template.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "pacynka",
},
["+"] = {
plik = "Tickmark icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Przyzwolenie",
},
["-"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zakaz",
},
["x"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zakaz",
},
["jest"] = {
plik = "Dialog-apply.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Tak",
},
["brak"] = {
plik = "Gnome-colors-window-close.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Nie, Zakaz",
},
["tak"] = {
plik = "Tickmark icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Tak",
},
["nie"] = {
plik = "Close icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Nie, Zakaz",
},
["rocznice"] = {
plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg",
grupa = "",
opis = "",
},
["aktualności"] = {
plik = "PL Wiki Aktualnosci ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Aktualności",
},
["popart"] = {
plik = "PopArt icon.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Warsztat PopArt",
},
["lewastrzałka"] = {
plik = "OOjs UI icon caret-ltr.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Strzałka w lewo",
},
["prawastrzałka"] = {
plik = "OOjs UI icon caret-rtl.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Strzałka w prawo",
},
["złotypuchar"] = {
plik = "Gold medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal z pucharem",
},
["srebrnypuchar"] = {
plik = "Silver medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal z pucharem",
},
["brązowypuchar"] = {
plik = "Bronze medal with cup.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal z pucharem",
},
["kryształowakula"] = {
plik = "FIS Crystal Globe.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Kryształowa kula",
},
["złoto"] = {
plik = "Gold medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal",
},
["srebro"] = {
plik = "Silver medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal",
},
["brąz"] = {
plik = "Bronze medal.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal",
},
["złoto2"] = {
plik = "Gold medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal (czysty)",
},
["srebr2"] = {
plik = "Silver medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal (czysty)",
},
["brąz2"] = {
plik = "Bronze medal blank.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal (czysty)",
},
["złotofisu"] = {
plik = "Gold FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Złoty medal FISU",
},
["srebrofisu"] = {
plik = "Silver FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Srebrny medal FISU",
},
["brązfisu"] = {
plik = "Bronze FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Brązowy medal FISU",
},
["medalefisu"] = {
plik = "Medals FISU.svg",
grupa = "Medale sportowe",
opis = "Medale FISU",
},
["golf"] = {
plik = "Golf pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Golf",
},
["strzelectwo"] = {
plik = "Shooting pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Strzelectwo",
},
["taekwondo"] = {
plik = "Taekwondo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Taekwondo",
},
["softball"] = {
plik = "Softball pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Softball",
},
["badminton"] = {
plik = "Badminton pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Badminton",
},
["gimnastyka"] = {
plik = "Gymnastics (artistic) pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Gimnastyka",
},
["judo"] = {
plik = "Judo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Judo",
},
["koszykówka"] = {
plik = "Basketball pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Koszykówka",
},
["lekkoatletyka"] = {
plik = "Athletics pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Lekkoatletyka",
},
["piłkanożna"] = {
plik = "Football pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka nożna",
},
["siatkówka"] = {
plik = "Volleyball (indoor) pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka siatkowa",
},
["piłkawodna"] = {
plik = "Water polo pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Piłka wodna",
},
["pływanie"] = {
plik = "Swimming pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Pływanie",
},
["szermierka"] = {
plik = "Fencing pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Szermierka",
},
["tenis"] = {
plik = "Tennis pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Tenis",
},
["tenisstołowy"] = {
plik = "Table tennis pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Tenis stołowy",
},
["skokidowody"] = {
plik = "Diving pictogram.svg",
grupa = "Dyscypliny sportowe",
opis = "Skoki do wody",
},
["zadania"] = {
plik = "Nuvola clipboard lined.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Zadania",
},
["wlz"] = {
plik = "LUSITANA WLM 2011 WLZ.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Wiki Lubi Zabytki",
},
["wlzgeo"] = {
plik = "WLZ Georeference.png",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Geolokalizacja zabytków w WLZ",
},
["kml"] = {
plik = "Georeference2.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Geolokalizacja listy obiektów",
},
["cyfra1"] = {
plik = "Numerical digit 1 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra2"] = {
plik = "Numerical digit 2 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra3"] = {
plik = "Numerical digit 3 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra4"] = {
plik = "Numerical digit 4 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra5"] = {
plik = "Numerical digit 5 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra6"] = {
plik = "Numerical digit 6 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra7"] = {
plik = "Numerical digit 7 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra8"] = {
plik = "Numerical digit 8 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra9"] = {
plik = "Numerical digit 9 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra10"] = {
plik = "Numerical digit 10 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra11"] = {
plik = "Numerical digit 11 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["cyfra12"] = {
plik = "Numerical digit 12 in red circle.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu",
},
["oj"] = {
plik = "Propozycja DA AnM.png",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Ocena i poprawa jakości, wyróżniona zawartość Wikipedii",
},
["koronaw"] = {
plik = "Four Award.svg",
grupa = "Wyróżnienia",
opis = "Korona Wikipedii",
},
["redaktor"] = {
plik = "Flaggedrevs new icon.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Redaktorzy Wikipedii",
},
["autoreview"] = {
plik = "Wikipedia Autopatrolled.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Automatycznie przeglądający",
},
["admin"] = {
plik = "Wikipedia Administrator.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Administratorzy Wikipedii",
},
["interfaceadmin"] = {
plik = "Wikipedia Interface administrator.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Administratorzy interfejsu",
},
["przejrzane"] = {
plik = "OpenEye icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wersje przejrzane",
},
["biurokrata"] = {
plik = "Wikipedia bureaucrat.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Biurokraci Wikipedii",
},
["bot"] = {
plik = "Logo AutoBot2.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Boty Wikipedii",
},
["rewizor"] = {
plik = "Oversight logo.png",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "Rewizorzy Wikipedii",
},
["checkuser"] = {
plik = "Wikipedia Checkuser.svg",
grupa = "Grupy uprawnień",
opis = "CheckUserzy Wikipedii",
},
["wikikod"] = {
plik = "WikiText.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Wikikod",
},
["wyszukiwanie"] = {
plik = "VisualEditor - Icon - Search-big.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Wyszukiwanie, wyszukiwarka",
},
["gnu"] = {
plik = "Heckert GNU white.svg",
grupa = "Zasady i zalecenia",
opis = "Licencja GNU",
},
["kostka"] = {
plik = "Randomize icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Losowanie",
},
["drzwi"] = {
plik = "WMF open door.png",
grupa = "Inne",
opis = "Witanie użytkowników",
},
["dźwięk"] = {
plik = "Sound-icon.svg",
grupa = "Inne",
opis = "Dźwięk, audio",
},
["rocznice"] = {
plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Rocznice",
},
["psia"] = {
plik = "Uni-ico.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Projekty szkolne i akademickie",
},
["rewert"] = {
plik = "RevertPencil icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Rewert",
},
["reuse"] = {
plik = "Printer icon.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Ponowne wykorzystanie, re-use",
},
["mediacja"] = {
plik = "Plwiki mediation.png",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Mediacja",
},
["ka"] = {
plik = "Scale of justice gold.png",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "Komitet Arbitrażowy",
},
["disambig"] = {
plik = "Disambig.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Ujednoznacznienie",
},
["metki"] = {
plik = "Wiki Labels X logo.svg",
grupa = "Koordynacja wikiprac",
opis = "Metki (WP:Metki)",
},
["lua"] = {
plik = "Lua-logo-nolabel.svg",
grupa = "Szablony i technikalia",
opis = "Moduły Lua",
},
["phabricator"] = {
plik = "Wikimedia Phabricator logo.svg",
grupa = "Projekty Wikimedia Foundation",
opis = "Logo Phabricatora",
},
["redir"] = {
plik = "Redirect arrow without text.svg",
grupa = "Edytowanie",
opis = "Przekierowanie",
},
["za"] = {
plik = "Symbol support vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Za",
},
["słabe za"] = {
plik = "GA candidate.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Słabe za",
},
["przeciw"] = {
plik = "Symbol oppose vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Przeciw",
},
["słabe przeciw"] = {
plik = "BA candidate.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Słabe przeciw",
},
["wstrzymuję się"] = {
plik = "Symbol abstain vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Wstrzymuję się",
},
["zostawić"] = {
plik = "Symbol keep vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Zostawić",
},
["usunąć"] = {
plik = "Symbol delete vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Usunąć",
},
["połączyć"] = {
plik = "Symbol merge vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Połączyć",
},
["neutralny"] = {
plik = "Symbol neutral vote.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Neutralny",
},
["komentarz"] = {
plik = "Pictogram voting comment.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Komentarz",
},
["pytanie"] = {
plik = "Symbol question.svg",
grupa = "Komunikaty",
opis = "Pytanie",
},
["słońce"] = {
plik = "Sun symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Słońca",
},
["księżyc"] = {
plik = "Moon symbol decrescent.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Księżyca",
},
["merkury"] = {
plik = "Mercury symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Merkurego",
},
["wenus"] = {
plik = "Venus symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Wenus",
},
["ziemia"] = {
plik = "Earth symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Ziemi",
},
["mars"] = {
plik = "Mars symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Marsa",
},
["jowisz"] = {
plik = "Jupiter symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Jowisza",
},
["saturn"] = {
plik = "Saturn symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Saturna",
},
["uran"] = {
plik = "Uranus symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Urana",
},
["neptun"] = {
plik = "Neptune symbol.svg",
grupa = "Astronomia i astrologia",
opis = "Symbol Neptuna",
},
["aktywny"] = {
plik = "Active user with blue pencil.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "aktywny/a wikipedysta/wikipedystka",
},
["nieaktywny"] = {
plik = "Non-active user with gray pencil.svg",
grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika",
opis = "nieaktywny/a wikipedysta/wikipedystka",
},
["#default"] = {
plik = "Symbol question.svg",
grupa = "",
opis = "",
},
},
-- ROZMIARY
sizes = {
["10"] = "10px",
["16"] = "16px",
["25"] = "25px",
["28"] = "28x28px",
["30"] = "30px",
["35"] = "35px",
["50"] = "50px",
["75"] = "75px",
["100"] = "100px",
["125"] = "125px",
["150"] = "150px",
["175"] = "175px",
["200"] = "200px",
["250"] = "250px",
["#default"] = "20px",
},
-- POZYCJE
positions = {
["do lewej"] = "left",
["do środka"] = "center",
["do prawej"] = "right",
}
-- KONIEC BAZY
}
9596b9b2a0cd0e9f2b94e678d4c13df3f4676f68
Szablon:Infobox tytuł
10
16
73
72
2023-03-24T11:55:28Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}+ class="{{{class|naglowek}}}" {{#if:{{#invoke:Color contrast|lum|{{{kolor}}}}}|style="{{#invoke:Color contrast|greatercontrast|{{{kolor}}}|css=tak}}"}} {{!}}<templatestyles src="Szablon:Infobox tytuł/styles.css"/>{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}
|<!-- flex div z ikoną --><div class="iboxt-flex"><div class="iboxt-ikona">[[Plik:{{{ikona}}}| {{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar ikony|40x40px}}}|40x40px|10x10px}}| link=| alt={{{opis ikony<includeonly>|</includeonly>}}}]]</div><div class="iboxt-tekst">}}{{#invoke:infoboksy|usun_wikilinki|<!--
standardowa treść nagłówka
--><div class{{=}}"iboxt-1">{{#if:1|{{{1}}}}}</div><!--
-->{{#if:{{{2<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{2}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 2 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-2">{{#if:1|{{{2}}}}}</div>}}}}<!--
-->{{#if:{{{3<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{3}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 3 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-3">{{#if:1|{{{3}}}}}</div>}}}}
|pliki=[[Kategoria:Infoboksy – obrazek w tytule]]
|linki=[[Kategoria:Infoboksy – link w tytule]]
}}{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}|<!-- zamknięcie dla flex div z ikoną --></div></div>}}
{{!}}-}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
77e255b655bf4cc4b5663363e1d1ed8aa22fb344
Szablon:Infobox tytuł/styles.css
10
17
75
74
2023-03-24T11:55:28Z
Vojak
3
1 wersja
text
text/plain
.infobox>caption>.iboxt-flex {
display: flex;
justify-content: flex-start;
align-items: center;
gap: 4px;
}
.infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-ikona {
flex-grow: 0;
flex-shrink: 0;
font-size: 7px;
max-width: 40px;
overflow: hidden;
}
.infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-tekst {
flex-grow: 1;
}
.infobox>caption .iboxt-1 {
font-weight: bold;
}
.infobox>caption .iboxt-2 {
font-style: italic;
}
.infobox>caption .iboxt-3 {
font-style: italic;
font-size: 90%;
}
2e7b24592d866ffea959c41d394e0d7e5d3a6832
Szablon:Infobox grafika
10
18
77
76
2023-03-24T11:55:29Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#ifeq:{{{grafika}}}|nie|<!-- jawnie wyłączona grafika -->|{{#if:{{{grafika}}}|<!-- mamy lokalnie podany obrazek -->
{{!}}- {{{wiersz|class="grafika iboxs"}}}
{{!}} colspan="2" {{{pole|}}} {{!}} {{#if:{{{tytuł grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|<span style="font-weight:bold;">{{{tytuł grafiki}}}</span><br />}}[[Plik:{{#invoke:infoboksy|grafika|{{{grafika}}}}}|{{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}|{{{minimalny rozmiar|}}}}}|alt={{#invoke:string|replace|{{#if:{{{alt grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|{{{alt grafiki}}}|Ilustracja}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}|{{#invoke:string|replace|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}]]{{#if:{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}}}{{#invoke:infoboksy|grafika_kategoria|{{{grafika}}}}}{{#ifeq:{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}||[[Kategoria:Infoboksy – grafika w opisie grafiki]]}}
{{!}}-
|{{#if:{{{cecha|P18}}}|{{#if:{{#property:{{{cecha|P18}}}}}|{{#invoke:Infobox|Grafika<!-- pobieramy obrazek z Wikidanych -->
|dodaj zamykający wiersz=<!-- łatka na obcinanie znaku końca linii przez #if: -->
|cecha={{{cecha|P18}}}
|format={{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}}}
|wiersz={{{wiersz|class="grafika iboxs grafika-z-wikidanych"}}}
|pole={{{pole|}}}
}}}}}}}}}}<noinclude>
|}
{{dokumentacja}}</noinclude>
7d56cc98b72befd5fd3e2113e1c29d973ce77d59
Szablon:Infobox wiersz
10
19
79
78
2023-03-24T11:55:29Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{{wiersz|{{{5|}}}}}}
! {{{kol1|{{{3|}}}}}} {{!}} {{{1}}}
{{!}} {{{kol2|{{{4|}}}}}} {{!}}
{{{2}}}
{{!}}-}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
d7981211da4d4ea1abb46252bed282993fe340a3
Szablon:Infobox data i miejsce
10
20
81
80
2023-03-24T11:55:29Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{infobox wiersz|warunek={{{data}}}{{{miejsce}}} |{{#if:{{{data}}} |Data {{#if:{{{miejsce}}}|i miejsce}} {{{przymiotnik}}} |Miejsce {{{przymiotnik}}} }} |{{#if:{{{data}}} |{{#invoke:NoWrap|Daty|{{{data}}}}} {{#if:{{{miejsce}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}}}} |{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}} }} |kol1={{{kol1|}}} |kol2 = {{{kol2|}}} |wiersz={{{wiersz|}}} }}<noinclude>
|}{{dokumentacja}}</noinclude>
972eea6abf3973031e1513f01e9e5a5b85ef4cb7
Szablon:Infobox wiersz dodaj
10
21
83
82
2023-03-24T11:55:30Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox wiersz|1={{{2}}}|2={{{3}}}|3={{{kol1|{{{4|}}}}}}|4={{{kol2|{{{5|}}}}}}|5={{{wiersz|{{{6|}}}}}}}} |}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja}}</noinclude>
1a0a0ffd2f75a474d6c34627c08f28f8ce1fbfd3
Szablon:Infobox nagłówek dodaj
10
22
85
84
2023-03-24T11:55:30Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4"
</noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox nagłówek|1={{{2}}}|2={{{pole|{{{3|}}}}}}|3={{{wiersz|{{{4|}}}}}}}} |}}<noinclude>
|}
{{Dokumentacja|Szablon:Infobox nagłówek/opis}}</noinclude>
480fd411c4df4aa43e5012933b16e8672ea25d51
Szablon:Infobox projekt
10
23
87
86
2023-03-24T11:55:31Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{| class="infobox"
</noinclude>{{#if:{{{2}}}|{{infobox projekt/projekt|1={{{1<noinclude>|commons</noinclude>}}}|2={{#if:1|{{{2}}}}}|3={{#if:1|{{{3|}}}}}}}}}<noinclude>
|}
{{dokumentacja}}</noinclude>
92c76b4726bae23e24adf71e01ff93ddfeab130a
Moduł:Color contrast
828
24
89
88
2023-03-24T11:55:31Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
--
-- This module implements
-- {{Color contrast ratio}}
-- {{Greater color contrast ratio}}
-- {{ColorToLum}}
-- {{RGBColorToLum}}
--
local p = {}
local HTMLcolor = mw.loadData( 'Module:Color contrast/colors' )
local function sRGB (v)
if (v <= 0.03928) then
v = v / 12.92
else
v = math.pow((v+0.055)/1.055, 2.4)
end
return v
end
local function rgbdec2lum(R, G, B)
if ( 0 <= R and R < 256 and 0 <= G and G < 256 and 0 <= B and B < 256 ) then
return 0.2126 * sRGB(R/255) + 0.7152 * sRGB(G/255) + 0.0722 * sRGB(B/255)
else
return ''
end
end
local function hsl2lum(h, s, l)
if ( 0 <= h and h < 360 and 0 <= s and s <= 1 and 0 <= l and l <= 1 ) then
local c = (1 - math.abs(2*l - 1))*s
local x = c*(1 - math.abs( math.fmod(h/60, 2) - 1) )
local m = l - c/2
local r, g, b = m, m, m
if( 0 <= h and h < 60 ) then
r = r + c
g = g + x
elseif( 60 <= h and h < 120 ) then
r = r + x
g = g + c
elseif( 120 <= h and h < 180 ) then
g = g + c
b = b + x
elseif( 180 <= h and h < 240 ) then
g = g + x
b = b + c
elseif( 240 <= h and h < 300 ) then
r = r + x
b = b + c
elseif( 300 <= h and h < 360 ) then
r = r + c
b = b + x
end
return rgbdec2lum(255*r, 255*g, 255*b)
else
return ''
end
end
local function color2lum(c)
if (c == nil) then
return ''
end
-- html '#' entity
c = c:gsub("#", "#")
-- whitespace
c = c:match( '^%s*(.-)[%s;]*$' )
-- unstrip nowiki strip markers
c = mw.text.unstripNoWiki(c)
-- lowercase
c = c:lower()
-- first try to look it up
local L = HTMLcolor[c]
if (L ~= nil) then
return L
end
-- convert from hsl
if mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*[0-9][0-9%.]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then
local h, s, l = mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*([0-9][0-9%.]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$')
return hsl2lum(tonumber(h), tonumber(s)/100, tonumber(l)/100)
end
-- convert from rgb
if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*%)$') then
local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*%)$')
return rgbdec2lum(tonumber(R), tonumber(G), tonumber(B))
end
-- convert from rgb percent
if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then
local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$')
return rgbdec2lum(255*tonumber(R)/100, 255*tonumber(G)/100, 255*tonumber(B)/100)
end
-- remove leading # (if there is one) and whitespace
c = mw.ustring.match(c, '^[%s#]*([a-f0-9]*)[%s]*$')
-- split into rgb
local cs = mw.text.split(c or '', '')
if( #cs == 6 ) then
local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[2])
local G = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[4])
local B = 16*tonumber('0x' .. cs[5]) + tonumber('0x' .. cs[6])
return rgbdec2lum(R, G, B)
elseif ( #cs == 3 ) then
local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[1])
local G = 16*tonumber('0x' .. cs[2]) + tonumber('0x' .. cs[2])
local B = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[3])
return rgbdec2lum(R, G, B)
end
-- failure, return blank
return ''
end
-- This exports the function for use in other modules.
-- The colour is passed as a string.
function p._lum(color)
return color2lum(color)
end
function p._greatercontrast(args)
local bias = tonumber(args['bias'] or '0') or 0
local css = (args['css'] and args['css'] ~= '') and true or false
local v1 = color2lum(args[1] or '')
local c2 = args[2] or '#FFFFFF'
local v2 = color2lum(c2)
local c3 = args[3] or '#000000'
local v3 = color2lum(c3)
local ratio1 = -1;
local ratio2 = -1;
if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then
ratio1 = (v2 + 0.05)/(v1 + 0.05)
ratio1 = (ratio1 < 1) and 1/ratio1 or ratio1
end
if (type(v1) == 'number' and type(v3) == 'number') then
ratio2 = (v3 + 0.05)/(v1 + 0.05)
ratio2 = (ratio2 < 1) and 1/ratio2 or ratio2
end
if css then
local c1 = args[1] or ''
if mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c1 = '#' .. c1
end
if mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c2 = '#' .. c2
end
if mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or
mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then
c3 = '#' .. c3
end
return 'background-color:' .. c1 .. '; color:' .. ((ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '') .. ';'
end
return (ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or ''
end
function p._ratio(args)
local v1 = color2lum(args[1])
local v2 = color2lum(args[2])
if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then
-- v1 should be the brighter of the two.
if v2 > v1 then
v1, v2 = v2, v1
end
return (v1 + 0.05)/(v2 + 0.05)
else
return args['error'] or '?'
end
end
function p._styleratio(args)
local style = (args[1] or ''):lower()
local bg, fg = 'white', 'black'
local lum_bg, lum_fg = 1, 0
if args[2] then
local lum = color2lum(args[2])
if lum ~= '' then bg, lum_bg = args[2], lum end
end
if args[3] then
local lum = color2lum(args[3])
if lum ~= '' then fg, lum_fg = args[3], lum end
end
local slist = mw.text.split(mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(style or '', '&#[Xx]23;', '#'), '#', '#'), ';')
for k = 1,#slist do
local s = slist[k]
local k,v = s:match( '^[%s]*([^:]-):([^:]-)[%s;]*$' )
k = k or ''
v = v or ''
if (k:match('^[%s]*(background)[%s]*$') or k:match('^[%s]*(background%-color)[%s]*$')) then
local lum = color2lum(v)
if( lum ~= '' ) then bg, lum_bg = v, lum end
elseif (k:match('^[%s]*(color)[%s]*$')) then
local lum = color2lum(v)
if( lum ~= '' ) then bg, lum_fg = v, lum end
end
end
if lum_bg > lum_fg then
return (lum_bg + 0.05)/(lum_fg + 0.05)
else
return (lum_fg + 0.05)/(lum_bg + 0.05)
end
end
--[[
Use {{#invoke:Color contrast|somecolor}} directly or
{{#invoke:Color contrast}} from a wrapper template.
Parameters:
-- |1= — required; A color to check.
--]]
function p.lum(frame)
local color = frame.args[1] or frame:getParent().args[1]
return p._lum(color)
end
function p.ratio(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._ratio(args)
end
function p.styleratio(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._styleratio(args)
end
function p.greatercontrast(frame)
local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args
return p._greatercontrast(args)
end
return p
1e399769117591366a63f62996c9a407077cc711
Moduł:Color contrast/colors
828
25
91
90
2023-03-24T11:55:32Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
return {
aliceblue = 0.92880068253475,
antiquewhite = 0.84646951707754,
aqua = 0.7874,
aquamarine = 0.8078549208338,
azure = 0.97265264954166,
beige = 0.8988459998705,
bisque = 0.80732327372979,
black = 0,
blanchedalmond = 0.85084439608156,
blue = 0.0722,
blueviolet = 0.12622014321946,
brown = 0.098224287876511,
burlywood = 0.51559844533893,
cadetblue = 0.29424681085422,
chartreuse = 0.76032025902623,
chocolate = 0.23898526114557,
coral = 0.37017930872924,
cornflowerblue = 0.30318641994179,
cornsilk = 0.93562110372965,
crimson = 0.16042199953026,
cyan = 0.7874,
darkblue = 0.018640801980939,
darkcyan = 0.20329317839046,
darkgoldenrod = 0.27264703559993,
darkgray = 0.39675523072563,
darkgreen = 0.091143429047575,
darkgrey = 0.39675523072563,
darkkhaki = 0.45747326349994,
darkmagenta = 0.07353047651207,
darkolivegreen = 0.12651920884889,
darkorange = 0.40016167026524,
darkorchid = 0.13413142174857,
darkred = 0.054889674531132,
darksalmon = 0.40541471563381,
darkseagreen = 0.43789249325969,
darkslateblue = 0.065792846227988,
darkslategray = 0.067608151928044,
darkslategrey = 0.067608151928044,
darkturquoise = 0.4874606277449,
darkviolet = 0.10999048339343,
deeppink = 0.23866895828276,
deepskyblue = 0.44481603395575,
dimgray = 0.14126329114027,
dimgrey = 0.14126329114027,
dodgerblue = 0.27442536991456,
firebrick = 0.10724525535015,
floralwhite = 0.95922484825004,
forestgreen = 0.18920812076002,
fuchsia = 0.2848,
gainsboro = 0.71569350050648,
ghostwhite = 0.94311261886323,
gold = 0.69860877428159,
goldenrod = 0.41919977809569,
gray = 0.2158605001139,
green = 0.15438342968146,
greenyellow = 0.80609472611453,
grey = 0.2158605001139,
honeydew = 0.96336535554782,
hotpink = 0.34658438169715,
indianred = 0.21406134963884,
indigo = 0.03107561486337,
ivory = 0.99071270600615,
khaki = 0.77012343394121,
lavender = 0.80318750514521,
lavenderblush = 0.90172748631046,
lawngreen = 0.73905893124963,
lemonchiffon = 0.94038992245622,
lightblue = 0.63709141280807,
lightcoral = 0.35522120733135,
lightcyan = 0.94587293494829,
lightgoldenrodyellow = 0.93348351018297,
lightgray = 0.65140563741982,
lightgreen = 0.69091979956865,
lightgrey = 0.65140563741982,
lightpink = 0.58566152734898,
lightsalmon = 0.4780675225206,
lightseagreen = 0.35050145117042,
lightskyblue = 0.56195637618331,
lightslategray = 0.23830165007287,
lightslategrey = 0.23830165007287,
lightsteelblue = 0.53983888284666,
lightyellow = 0.98161818392882,
lime = 0.7152,
limegreen = 0.44571042246098,
linen = 0.88357340984379,
magenta = 0.2848,
maroon = 0.045891942324215,
mediumaquamarine = 0.49389703310801,
mediumblue = 0.044077780212328,
mediumorchid = 0.21639251153773,
mediumpurple = 0.22905858091648,
mediumseagreen = 0.34393112338131,
mediumslateblue = 0.20284629471622,
mediumspringgreen = 0.70704308194184,
mediumturquoise = 0.5133827926448,
mediumvioletred = 0.14371899849357,
midnightblue = 0.02071786635086,
mintcream = 0.97834604947588,
mistyrose = 0.82183047859185,
moccasin = 0.80083000991567,
navajowhite = 0.76519682342785,
navy = 0.015585128108224,
oldlace = 0.91900633405549,
olive = 0.20027537200568,
olivedrab = 0.22593150951929,
orange = 0.4817026703631,
orangered = 0.25516243753416,
orchid = 0.31348806761439,
palegoldenrod = 0.78792647887614,
palegreen = 0.77936759006353,
paleturquoise = 0.76436077921714,
palevioletred = 0.28754994117889,
papayawhip = 0.87797100199835,
peachpuff = 0.74905589878251,
peru = 0.30113074877936,
pink = 0.63271070702466,
plum = 0.45734221587969,
powderblue = 0.68254586500605,
purple = 0.061477070432439,
rebeccapurple = 0.07492341159447,
red = 0.2126,
rosybrown = 0.32319457649407,
royalblue = 0.16663210743188,
saddlebrown = 0.097922285020521,
salmon = 0.36977241527596,
sandybrown = 0.46628543696283,
seagreen = 0.19734199706275,
seashell = 0.92737862206922,
sienna = 0.13697631337098,
silver = 0.52711512570581,
skyblue = 0.55291668518184,
slateblue = 0.14784278062136,
slategray = 0.20896704076536,
slategrey = 0.20896704076536,
snow = 0.96533341834849,
springgreen = 0.73052306068529,
steelblue = 0.20562642207625,
tan = 0.48237604163921,
teal = 0.16996855778968,
thistle = 0.56818401093733,
tomato = 0.30638612719415,
turquoise = 0.5895536427578,
violet = 0.40315452986676,
wheat = 0.74909702820482,
white = 1,
whitesmoke = 0.91309865179342,
yellow = 0.9278,
yellowgreen = 0.50762957208707,
}
6ae47fdb24de4eed5ec26d203faf5341a388987b
Moduł:Infoboksy
828
26
93
92
2023-03-24T11:55:33Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.grafika(wywolanie)
local grafika = wywolanie.args[1]
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then
grafika = mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)")
elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then
grafika = mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]")
end
return grafika
end
function p.grafika_kategoria(wywolanie)
local grafika = wywolanie.args[1]
local kategoria = ""
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:")
grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:")
if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then
kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]"
elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then
kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]"
end
return kategoria
end
function p.grafika_rozmiar(wywolanie)
local parametr = wywolanie.args[1]
local maksymalny = wywolanie.args[2] or "BRAK"
local minimalny = wywolanie.args[3] or "BRAK"
local maxwidth = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 240
local maxheight = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 500
local minwidth = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 120
local minheight = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 100
local width = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^(%d+)x?%d*px")) or 240
local height = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^%d*x(%d+)px")) or 240
if width > maxwidth then
width = maxwidth
elseif width < minwidth then
width = minwidth
end
if height > maxheight then
height = maxheight
elseif height < minheight then
height = minheight
end
rozmiar = width .. "x" .. height .. "px"
return rozmiar
end
function p.tabela(wywolanie)
local tabela = ""
local wiersznaglowek = wywolanie.args['wiersz nagłówek'] or ""
local wierszpodsumowanie = wywolanie.args['wiersz podsumowanie'] or ""
local wierszcenter = wywolanie.args['wiersz center'] or "style=\"background:#ddd; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;\""
local separator = "*"
local linia
local element
local kolumny = 0
local suma = {}
local pokazsuma = {}
local format = {}
local kategoria = "Kategoria:Infoboksy – błędne dane – " .. (wywolanie.args['kategoria'] or "Moduł:Infoboksy")
local i
if wywolanie.args['nagłówek'] then
local naglowek = "!" .. wywolanie.args['nagłówek']
tabela = tabela .. "|- " .. wiersznaglowek .. "\n"
while (mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")) do
kolumny = kolumny + 1
element = mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")
naglowek = mw.ustring.gsub(naglowek, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n"
suma[kolumny] = 0
pokazsuma[kolumny] = 1
format[kolumny] = ""
end
end
if wywolanie.args['wiersz'] then
local wiersz = "!" .. wywolanie.args['wiersz']
i = 0
while (mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")
wiersz = mw.ustring.gsub(wiersz, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
format[i] = element
end
end
local wiersze = 0
if wywolanie.args['tabela'] then
local zawartosc = wywolanie.args['tabela'] .. "\n"
while (mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")) do
wiersze = wiersze + 1
linia = mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")
zawartosc = mw.ustring.gsub(zawartosc, p._escapePattern(linia), "", 1)
linia = mw.ustring.gsub(linia, "\n", "")
tabela = tabela .. "|-\n"
i = 0
if mw.ustring.match(linia, "!%+") then
linia = mw.ustring.gsub(linia, "!%+%s", "")
i = kolumny
tabela = tabela .. "! colspan=\"" .. kolumny .. "\" " .. wierszcenter .. " | " .. linia .. "\n"
linia = ""
end
while (i<kolumny and mw.ustring.match(linia, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(linia, "![^!]*")
linia = mw.ustring.gsub(linia, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
local liczba
liczba = mw.ustring.match(element, "^%d+") or ""
element = mw.ustring.gsub(element, p._escapePattern(liczba), "", 1)
if tonumber(liczba) == nil then
pokazsuma[i] = 0
else
suma[i] = suma[i] + (tonumber(liczba) or 0)
end
element = liczba .. element
if element ~= "" then
if format[i] == "()" then
element = "(" .. element .. ")"
end
end
if (wywolanie.args['kol'..i]) then
tabela = tabela .. "| " .. wywolanie.args['kol'..i] .. " | " .. element .. "\n"
else
tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n"
end
end
while (i<kolumny) do
i = i+1
pokazsuma[i] = 0
end
if linia ~= "" then
tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:pink;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") .. "\n"
end
end
if zawartosc ~= "" then
tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:red;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(zawartosc, "\n", "") .. "\n"
end
end
if wywolanie.args['podsumowanie'] then
i = 0
tabela = tabela .. "|- " .. wierszpodsumowanie .. "\n"
local podsumowanie = "!" .. wywolanie.args['podsumowanie']
local pokazsumy = 1
if wiersze < 2 then
pokazsumy = 0
end
local sumowanekolumny = 0
local sumy = ""
while (i<kolumny and mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")) do
element = mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")
podsumowanie = mw.ustring.gsub(podsumowanie, p._escapePattern(element), "", 1)
element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "")
i = i+1
if element == "+" then
sumowanekolumny = sumowanekolumny+1
if pokazsuma[i]>0 then
if format[i] == "()" then
suma[i] = "(" .. suma[i] .. ")"
end
sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. suma[i] .. "\n"
else
sumy = sumy .. "| \n"
pokazsumy = 0;
end
else
sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. element .. "\n"
end
end
if sumowanekolumny == 0 then
pokazsumy = 0
end
if pokazsumy>0 then
tabela = tabela .. sumy
end
end
return tabela
end
-- kopia z [[Moduł:String]]
function p._escapePattern( pattern_str )
return mw.ustring.gsub( pattern_str, "([%(%)%.%%%+%-%*%?%[%^%$%]])", "%%%1" );
end
function p.usun_grafiki(frame)
local text = frame.args[1]
local cat = frame.args[2] or ""
local suffix = ""
if text then
local function fileDetector(input)
local file = string.match(input, "%[%[[Pp]lik%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Gg]rafika%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Ff]ile%s*:%s*.-%]%]")
or string.match(input, "%[%[[Ii]mage%s*:%s*.-%]%]")
if file then
suffix = cat
return ""
else
return false
end
end
local result, _ = string.gsub(text, "% %[%b[]%]", fileDetector)
result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]% ", fileDetector)
result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%s*", fileDetector)
result = string.gsub(result, "^<br ?%/?>", " ");
return result .. suffix
end
end
function p.usun_wikilinki(frame)
local text = frame.args[1]
local signalFiles = frame.args.pliki
local signalLinks = frame.args.linki
local catPrefix = "[[Kategoria:"
local catSuffix = "]]"
local appendix = {""}
local hasFiles = false
local hasLinks = false
local linkEliminator = function(s)
local cat = mw.ustring.match(s, "^[Kk][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Ii][Aa] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Cc][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Yy] *: *(%S.*)$")
if cat then
table.insert(appendix, catPrefix..cat..catSuffix)
return ""
end
local file = mw.ustring.match(s, "^[Pp][Ll][Ii][Kk] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Ff][Ii][Ll][Ee] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Ii][Mm][Aa][Gg][Ee] *: *(%S.*)$")
or mw.ustring.match(s, "^[Gg][Rr][Aa][Ff][Ii][Kk][Aa] *: *(%S.*)$")
if file then
hasFiles = true
return ""
end
hasLinks = true
return mw.ustring.match(s, "| *(.+)") or s
end
local c = 1
while c > 0 do
text, c = mw.ustring.gsub(text, "%[%[ *([^%[%]\n\r]-) *%]%]", linkEliminator)
end
if hasLinks and signalLinks and (#signalLinks > 0) then
table.insert(appendix, signalLinks)
end
if hasFiles and signalFiles and (#signalFiles > 0) then
table.insert(appendix, signalFiles)
end
return text..table.concat(appendix, "")
end
return p
1d9fa413c3ef8eb8eae9bf3f86d7c79be5a8e1d5
Moduł:NoWrap
828
27
95
94
2023-03-24T11:55:33Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
local resources = require("Moduł:NoWrap/resources")
function CloneTable(value)
local result = {}
for i, v in ipairs(value) do
result[i] = v
end
return result
end
local Scanner = {}
local ScannerMetatable = { __index = Scanner }
function Scanner.new()
local object = {
patterns = {},
prefixes = {},
suffixes = {},
}
return setmetatable( object, ScannerMetatable )
end
function Scanner:addPrefixes(prefixes)
for s in mw.ustring.gmatch((prefixes or "").." ", resources.prefix.word) do
self.prefixes[s] = true
end
end
function Scanner:addSuffixes(suffixes)
for s in mw.ustring.gmatch(" "..(suffixes or ""), resources.suffix.word) do
self.suffixes[s] = true
end
end
function Scanner:addPattern(pattern)
if not pattern or (#pattern == 0) then
return false
end
table.insert(self.patterns, { pattern = pattern, groups = {} })
end
function Scanner:addDatePatterns(prefixPattern, suffixPattern)
local prefixGroup = string.match(prefixPattern, "%(.+%)") and "prefix" or nil
local suffixGroup = string.match(suffixPattern, "%(.+%)") and "suffix" or nil
for i, v in ipairs(resources.dates) do
local g = CloneTable(v.groups)
if prefixGroup then table.insert(g, 1, prefixGroup) end
if suffixGroup then table.insert(g, suffixGroup) end
local p = table.concat({"(", prefixPattern, v.pattern, suffixPattern, ")", }, "")
table.insert(self.patterns, { pattern = p, groups = g })
end
end
function Scanner:acceptPrefix(value)
return self.prefixes[value]
end
function Scanner:acceptSuffix(value)
return self.suffixes[value]
end
function Scanner:acceptDay(value)
local d = tonumber(value) or 0
return (d >= 1) and (d <= 31)
end
function Scanner:acceptMonth(value)
return resources.months[value]
end
function Scanner:acceptYear(value)
local y = tonumber(value) or 0
return y > 0
end
Scanner.validators = {
["prefix"] = Scanner.acceptPrefix,
["day"] = Scanner.acceptDay,
["month"] = Scanner.acceptMonth,
["year"] = Scanner.acceptYear,
["suffix"] = Scanner.acceptSuffix,
}
function Scanner:noWrapItem(case, full, ...)
local p = { ... }
for i, v in ipairs(self.patterns[case].groups) do
local validator = self.validators[v]
if validator and not validator(self, p[i]) then
return false
end
end
local result = mw.html.create("span")
:css("white-space", "nowrap")
:wikitext(full)
table.insert(self.fixed, tostring(result))
return string.format(resources.marker.format, #self.fixed)
end
function Scanner:NoWrap(text)
self.fixed = {}
for i, v in ipairs(self.patterns) do
local s, m
s, m, _ = pcall(mw.ustring.gsub, text, v.pattern, function(...) return self:noWrapItem(i, ...) or nil end)
if s then
text = m
else
mw.logObject(text, "Scanner:NoWrap ERROR")
mw.logObject(v, "FAILED pattern")
end
end
text = string.gsub(text, resources.marker.pattern, function(n) return self.fixed[tonumber(n)] end)
return text
end
return {
["Wzór"] = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
local i = 2
while scanner:addPattern(frame.args[i]) do
i = i + 1
end
return scanner:NoWrap(text)
end,
Daty = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
scanner:addDatePatterns("", "")
return scanner:NoWrap(text)
end,
DatyOdDo = function(frame)
local text = frame.args[1]
if not text then
return
end
local scanner = Scanner.new()
scanner:addPrefixes("od do")
scanner:addDatePatterns(resources.prefix.word, "")
scanner:addDatePatterns("", "")
return scanner:NoWrap(text)
end,
}
42dbe8166bd4c1dc3ce6d8b6c62d1ae04ab67700
Moduł:NoWrap/resources
828
28
97
96
2023-03-24T11:55:34Z
Vojak
3
1 wersja
Scribunto
text/plain
return {
months = {
["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["I"] = 1,
["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["II"] = 2,
["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["III"] = 3,
["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["IV"] = 4,
["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["V"] = 5,
["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["VI"] = 6,
["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["VII"] = 7,
["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["VIII"] = 8,
["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["IX"] = 9,
["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["X"] = 10,
["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["XI"] = 11,
["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["XII"] = 12,
},
marker = {
format = "\127_NoWrapItem%d_\127",
pattern = "\127_NoWrapItem(%d+)_\127",
},
prefix = {
word = "(%w+)%s+",
float = "%f[%w]",
fixed = "^",
sticky = "%s*",
empty = "%f[^%s\0]",
},
suffix = {
word = "%s+(%w+)",
float = "%f[%W]",
fixed = "$",
sticky = "%s*",
empty = "%f[%s\0]",
},
dates = {
{
pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d) p%.n%.e%.%]%]",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d) p%.n%.e%.",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d)%]%]",
groups = { "day", "month", "year" },
},
{
pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d)",
groups = { "day", "month", "year" },
},
},
}
3c2ddfbe3005c5c27d891b66c04f98926fa5dffd
Szablon:Używa Wikidane
10
29
99
98
2023-03-24T11:55:34Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
{{ombox
| typ = wiadomość
| grafika = {{ikona|wikidane|35}}
| tekst = '''Ten {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablon|Moduł=moduł|#default=element}} wykorzystuje dane z [[Wikidane|Wikidanych]].'''<br /><small>Jeśli chcesz zmienić w szablonie parametry używające dane z [[Wikidane|Wikidanych]], zachowaj ostrożność, aby uniknąć uszkodzenia {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablonu|#default=elementu}}. O pomoc możesz poprosić na stronie: [[Wikipedia:Kawiarenka/Kwestie techniczne]].</small>
}}<includeonly>{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon|Moduł={{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|opis|<!-- strona opisu -->|[[Kategoria:{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon=Szablony|Moduł=Moduły}} używające danych z Wikidanych]]}}}}</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
eb0f7de05fa92d49698ade10c52c9e365e2a5cb1
Szablon:Ombox
10
30
101
100
2023-03-24T11:55:35Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<!-- przerobiono z rowiki na potrzeby plwiki, informacje o autorstwie na stronie http://ro.wikipedia.org/wiki/Format:Meta-caset%C4%83map, niektóre kolory zaczerpnięto z [[:en:Template:Tmbox/styles]]
--><table class="plainlinks noprint" role="presentation" style="margin: 4px 10%; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9;
{{#switch:{{{typ|}}}
| poważny = border: 1px solid #d33;
| zawartość = border: 1px solid #FF5D00;
| integruj = border: 1px solid #9932cc;
| wiadomość | #default = border: 1px solid #aaa;
}} {{{styl|}}}">
<tr>
{{#ifeq:{{{grafika|}}}|brak
| <!-- No image. Cell with some width or padding necessary for text cell to have 100% width. --><td style="border: none; padding: 1px;"></td>
| <td style="border: none; padding: 2px 0px 2px 0.9em; text-align: center;">
{{#if:{{{grafika|}}}
| {{{grafika}}}
| {{#switch:{{{typ|}}}
| poważny = {{ikona|czostrzeżenie|35}}
| zawartość = {{ikona|pomuwaga|35}}
| integruj = {{ikona|integracja|35}}
| wiadomość <!-- wiadomość = default -->
| #default = {{ikona|info|35}}
}}
}}</td>
}}<td style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%;">{{{1|{{{tekst|{{{treść}}}}}}}}}</td>
{{#if:{{{grafika prawo|}}}
| <td style="border: none; padding: 2px 0.9em 2px 0px; text-align: center;">{{{grafika prawo}}}</td>
}}</tr></table><noinclude>
{{Dokumentacja|Szablon:Ombox/opis}}
</noinclude>
2ed172885d81bfdc25bd4076ac1e9d4ce935f0d1
Szablon:Clear
10
31
103
102
2023-03-24T11:55:35Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><br style="clear:{{{1|both}}};" /></includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
66fcb5849e87955470bd18d2d6d32f9a0b85923f
Szablon:Podstrona dokumentacji
10
32
105
104
2023-03-24T11:55:36Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{
#ifeq: {{lc:{{SUBPAGENAME}}}} | {{{strona|opis}}}
| <!-- strona opisu -->
</includeonly>{{
#ifeq: {{{doc-notice|show}}} | show
| {{ombox
| typ = wiadomość
| grafika = {{ikona|infoszablon|35}}
| tekst = '''To jest [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|podstrona dokumentacji]] dla {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu {{#invoke:[[Moduł:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}|szablonu {{{{{1|[[{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}}}}}}'''{{#ifeq:{{#titleparts:{{#rel2abs:..}}||-1}}|brudnopis| <small>([{{fullurl:Special:ComparePages | page1={{#rel2abs:../..}}/opis&page2={{FULLPAGENAMEE}}}} różnice])</small>}}.<br />Zawiera ona informacje na temat sposobu użycia, [[Pomoc:Kategorie|kategoryzacji]] {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu|szablonu}} i inną zawartość niebędącą częścią oryginalnej strony.
}}<includeonly>{{#ifeq:{{SUBJECTSPACE}}|Szablon|{{#if:{{{1|}}}||{{#ifexist:{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}||[[Kategoria:Opisy szablonów - sierotki]]}}}}}}</includeonly>
}}{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}{{
#if: {{{inhibit|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Szablon||1}}
| <!-- skip -->
| [[Kategoria:Opisy szablonów<noinclude>| </noinclude>]]
}}<includeonly>
|<!-- jeżeli nie jest to podstrona /opis to nic nie rób -->
}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacja}}<!--
Kategorie i interwiki umieść na stronie dokumentacji.
--></noinclude>
15e4c293b63c80867ff04010424f55bd60c1b163
Szablon:Odśwież
10
33
107
106
2023-03-24T11:55:36Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude>
a0c33b4b8e4c553b4e1aa9514f7d60d2d1c6a816
Szablon:Dokumentacja
10
34
109
108
2023-03-24T11:55:37Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<div class="template-documentation" style="padding: 14px;">{{
#if: {{{nagłówek|Dokumentacja}}}
|<div style="padding-bottom: {{{heading-padding|3px}}}; border-bottom: 1px solid #aaa; margin-bottom: {{{margines nagłówka|1ex}}}"><span style="{{{styl nagłówka|font-size: 125%; font-weight: 600;}}}">[[Plik:Template-info.png|50px|link=]] {{{nagłówek|Dokumentacja{{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon= szablonu|Moduł= modułu|#default=}}}}}</span>
<span class="plainlinks" id="doc_editlinks" style="margin-left: 1em; font-size: 90%;">{{
#ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}
|<!-- /opis istnieje -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}}} zobacz]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia]] [{{odśwież|odśwież}}]
|<!-- nie ma /opis -->{{
#if: {{{zawartość|}}}
|[{{odśwież|odśwież}}]
|<!-- no content -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa }}}}}|action=edit&preload={{{preload opisu|Szablon:Dokumentacja/preload}}}}} stwórz]] [{{odśwież|odśwież}}]
}}
}}</span></div>
}}<!-- endif heading -->
{{{zawartość|{{ {{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | ns:0 }} }}}}}</div>
{{#switch: {{{okno linków}}}|nie=|tak|#default={{#if:{{{zawartość|}}}||<table id="documentation-meta-data" class="plainlinks fmbox fmbox-system" role="presentation" style="background-color: #ecfcf4">
<tr>
<td class="mbox-text" style="font-style: italic">
<div id="template_doc_page_transcluded" class="plainlinks" style="font-style:italic;">{{
#ifeq: {{{transcluded|show}}} | show
|<!-- transcluded show -->{{
#ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}
|<!-- /doc exists -->Powyższy [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|opis]] jest [[Pomoc:Transkluzja|dołączany]] ze strony [[{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}]]. <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia])</small><br />
}}
|<!-- transcluded hide -->
}}{{
#switch: {{SUBPAGENAME}}
|brudnopis=<!-- sandbox -->
|test=<!-- testcases -->
|#default={{
#switch: {{SUBJECTSPACE}}/{{{sandbox-testcases|show}}}
| {{ns:template}}/show | {{ns:user}}/show | {{ns:module}}/show =<!-- show /sandbox /testcases -->{{
#ifexist: {{ #rel2abs: /brudnopis }}
| Edytorzy mogą eksperymentować w [[/brudnopis|brudnopisie]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /brudnopis }}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:Specjalna:Porównywanie stron|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{FULLPAGENAMEE}}/brudnopis}} różnice])</small> {{
#ifexist: {{ #rel2abs: /test }}
|<!-- /sandbox AND /testcases --> i na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego
| tego<!-- /sandbox BUT no /testcases -->}} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br />
|<!-- no /sandbox -->{{
#ifexist: {{ #rel2abs: /test }}
| Edytorzy mogą eksperymentować na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br />
}}
}}
|<!-- hide /sandbox /testcases -->
}}
}}
{{#switch: {{NAMESPACE}} | Szablon = {{#ifexist: {{FULLPAGENAME}}/opis|Kategorie należy dodawać do podstrony [[{{FULLPAGENAME}}/opis|/opis]]. }}Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego szablonu]]. | Moduł = Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego modułu]].}}</div>
</td></tr></table>}}}}
f0e19932f7c97fd209aee5671b607131cb153991
Szablon:Dokumentacja/nazwa
10
35
111
110
2023-03-24T11:55:37Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
{{#switch:{{SUBPAGENAME}}
|test={{ #rel2abs: ../opis }}
|#default={{SUBJECTPAGENAME}}/opis
}}<noinclude>
[[Kategoria:Szablony do dokumentacji szablonów]]
</noinclude>
fc63710926851a4ed8792912f192e6ceb1c01e4d
MediaWiki:Common.css
8
37
117
2023-03-24T12:04:52Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ /* Infobox template style */ .infobox { border: 1px solid #a2a9b1; border-spacing: 3px; background-color: #f8f9fa; color: black; /* @noflip */ margin: 0.5em 0 0.5em 1em; padding: 0.2em; /* @noflip */ float: right; /* @noflip */ clear: right; font-size: 88%; line-height: 1.5em; width: 22em; } .infobox-header, .infobox-label, .infobox-above, .infobox-full-data, .infobox-data,…"
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
/* Infobox template style */
.infobox {
border: 1px solid #a2a9b1;
border-spacing: 3px;
background-color: #f8f9fa;
color: black;
/* @noflip */
margin: 0.5em 0 0.5em 1em;
padding: 0.2em;
/* @noflip */
float: right;
/* @noflip */
clear: right;
font-size: 88%;
line-height: 1.5em;
width: 22em;
}
.infobox-header,
.infobox-label,
.infobox-above,
.infobox-full-data,
.infobox-data,
.infobox-below,
.infobox-subheader,
.infobox-image,
.infobox-navbar,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox th,
.infobox td {
vertical-align: top;
}
.infobox-label,
.infobox-data,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox th,
.infobox td {
/* @noflip */
text-align: left;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-above,
.infobox .infobox-title,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox caption {
font-size: 125%;
font-weight: bold;
text-align: center;
}
.infobox-title,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox caption {
padding: 0.2em;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-header,
.infobox .infobox-subheader,
.infobox .infobox-image,
.infobox .infobox-full-data,
.infobox .infobox-below {
text-align: center;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-navbar {
/* @noflip */
text-align: right;
}
f66aba9c1547f95c2804a925c4b8059b27a0da97
118
117
2023-03-24T12:06:07Z
Vojak
3
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
/*
* This is the CSS common to all desktop skins on en.Wikipedia.
* Styling inside .mw-parser-output should generally use TemplateStyles.
*/
/* Reset italic styling set by user agent */
cite,
dfn {
font-style: inherit;
}
/* Straight quote marks for <q> */
q {
quotes: '"' '"' "'" "'";
}
/* Avoid collision of blockquote with floating elements by swapping margin and padding */
blockquote {
overflow: hidden;
margin: 1em 0;
padding: 0 40px;
}
/* Consistent size for <small>, <sub> and <sup> */
small {
font-size: 85%;
}
.mw-body-content sub,
.mw-body-content sup {
font-size: 80%;
}
/* Same spacing for indented and unindented paragraphs on talk pages */
.ns-talk .mw-body-content dd {
margin-top: 0.4em;
margin-bottom: 0.4em;
}
/* Reduce page jumps by hiding collapsed/dismissed content */
.client-js .mw-special-Watchlist #watchlist-message,
.client-js .collapsible:not( .mw-made-collapsible).collapsed > tbody > tr:not(:first-child),
/* Avoid FOUC/reflows on collapsed elements. */
/* This copies MediaWiki's solution for T42812 to apply to innercollapse/outercollapse (T325115). */
/* TODO: Use :is() selector at some reasonable future when support is good for Most Clients */
/* Reference: https://gerrit.wikimedia.org/g/mediawiki/core/+/ecda06cb2aef55b77c4b4d7ecda492d634419ead/resources/src/jquery/jquery.makeCollapsible.styles.less#75 */
.client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > p,
.client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > table,
.client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > thead + tbody,
.client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) tr:not( :first-child ),
.client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) .mw-collapsible-content,
/* Hide charinsert base for those not using the gadget */
#editpage-specialchars {
display: none;
}
/* Make the list of references smaller
* Keep in sync with Template:Refbegin/styles.css
* And Template:Reflist/styles.css
*/
ol.references {
font-size: 90%;
margin-bottom: 0.5em;
}
/* Cite customizations for Parsoid
* Once everything uses the one true parser these are just customizations
*/
span[ rel="mw:referencedBy" ] {
counter-reset: mw-ref-linkback 0;
}
span[ rel='mw:referencedBy' ] > a::before {
content: counter( mw-ref-linkback, lower-alpha );
font-size: 80%;
font-weight: bold;
font-style: italic;
}
a[ rel="mw:referencedBy" ]::before {
font-weight: bold;
content: "^";
}
span[ rel="mw:referencedBy" ]::before {
content: "^ ";
}
.mw-ref > a[data-mw-group=lower-alpha]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, lower-alpha ) ']';
}
.mw-ref > a[data-mw-group=upper-alpha]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, upper-alpha ) ']';
}
.mw-ref > a[data-mw-group=decimal]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, decimal ) ']';
}
.mw-ref > a[data-mw-group=lower-roman]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, lower-roman ) ']';
}
.mw-ref > a[data-mw-group=upper-roman]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, upper-roman ) ']';
}
.mw-ref > a[data-mw-group=lower-greek]::after {
content: '[' counter( mw-Ref, lower-greek ) ']';
}
/* Styling for jQuery makeCollapsible, matching that of collapseButton */
.mw-parser-output .mw-collapsible-toggle:not(.mw-ui-button) {
font-weight: normal;
padding-right: 0.2em;
padding-left: 0.2em;
}
.mw-collapsible-leftside-toggle .mw-collapsible-toggle {
/* @noflip */
float: left;
}
/* Lists in wikitable data cells are always left-aligned */
.wikitable td ul,
.wikitable td ol,
.wikitable td dl {
/* @noflip */
text-align: left;
}
/* Change the external link icon to a PDF icon for all PDF files */
.mw-parser-output a[href$=".pdf"].external,
.mw-parser-output a[href*=".pdf?"].external,
.mw-parser-output a[href*=".pdf#"].external,
.mw-parser-output a[href$=".PDF"].external,
.mw-parser-output a[href*=".PDF?"].external,
.mw-parser-output a[href*=".PDF#"].external {
background: url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Icon_pdf_file.png") no-repeat right;
/* @noflip */
padding: 8px 18px 8px 0;
}
/* System messages styled similarly to fmbox */
div.mw-warning-with-logexcerpt,
div.mw-lag-warn-high,
div.mw-cascadeprotectedwarning,
div#mw-protect-cascadeon,
div.titleblacklist-warning {
clear: both;
margin: 0.2em 0;
border: 1px solid #bb7070;
background-color: #ffdbdb;
padding: 0.25em 0.9em;
box-sizing: border-box;
}
/* default colors for partial block message */
.mw-contributions-blocked-notice-partial .mw-warning-with-logexcerpt {
border-color: #fc3;
background-color: #fef6e7;
}
/* Increase the height of the image upload box */
#wpUploadDescription {
height: 13em;
}
/* Minimum thumb width */
figure[typeof~='mw:File/Thumb'],
figure[typeof~='mw:File/Frame'],
.thumbinner {
min-width: 100px;
}
/* Prevent floating boxes from overlapping any category listings,
file histories, edit previews, and edit [Show changes] views. */
#mw-subcategories,
#mw-pages,
#mw-category-media,
#filehistory,
#wikiPreview,
#wikiDiff {
clear: both;
}
/* Styling for tags in changes pages */
.mw-tag-markers {
font-style: italic;
font-size: 90%;
}
/* Hide stuff meant for accounts with special permissions. Made visible again in
[[MediaWiki:Group-checkuser.css]], [[MediaWiki:Group-sysop.css]], [[MediaWiki:Group-abusefilter.css]],
[[MediaWiki:Group-abusefilter-helper.css]], [[MediaWiki:Group-patroller.css]],
[[MediaWiki:Group-templateeditor.css]], [[MediaWiki:Group-extendedmover.css]],
[[MediaWiki:Group-extendedconfirmed.css]], and [[Mediawiki:Group-autoconfirmed.css]]. */
.checkuser-show,
.sysop-show,
.abusefilter-show,
.abusefilter-helper-show,
.patroller-show,
.templateeditor-show,
.extendedmover-show,
.extendedconfirmed-show,
.autoconfirmed-show,
.user-show {
display: none;
}
/* Hide the redlink generated by {{Editnotice}},
this overrides the ".sysop-show { display: none; }" above that applies
to the same link as well. See [[phab:T45013]]
Hide the images in editnotices to keep them readable in VE view.
Long term, editnotices should become a core feature so that they can be designed responsive. */
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .editnotice-redlink,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .mbox-image,
.ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .mbox-imageright {
display: none !important;
}
/* Remove bullets when there are multiple edit page warnings */
ul.permissions-errors {
margin: 0;
}
ul.permissions-errors > li {
list-style: none;
}
/* larger inline math */
span.mwe-math-mathml-inline {
font-size: 118%;
}
/* Make <math display="block"> be left aligned with one space indent for
* compatibility with style conventions
*/
.mwe-math-fallback-image-display,
.mwe-math-mathml-display {
margin-left: 1.6em !important;
margin-top: 0.6em;
margin-bottom: 0.6em;
}
.mwe-math-mathml-display math {
display: inline;
}
@media screen {
/* Gallery styles background changes are restricted to screen view.
In printing we should avoid applying backgrounds. */
/* The backgrounds for galleries. */
#content .gallerybox div.thumb {
/* Light gray padding */
background-color: #f8f9fa;
}
/* Put a chequered background behind images, only visible if they have transparency.
'.filehistory a img' and '#file img:hover' are handled by MediaWiki core (as of 1.19) */
.gallerybox .thumb img {
background: #fff url(//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Checker-16x16.png) repeat;
}
/* But not on articles, user pages, or portals. */
.ns-0 .gallerybox .thumb img,
.ns-2 .gallerybox .thumb img,
.ns-100 .gallerybox .thumb img {
background-image: none;
}
/* Display "From Wikipedia, the free encyclopedia" in skins that support it,
do not apply to print mode */
#siteSub {
display: block;
}
}
/* Hide FlaggedRevs notice UI when there are no pending changes */
.flaggedrevs_draft_synced,
.flaggedrevs_stable_synced,
/* "Temporary" to remove links in sidebar T255381 */
#t-upload,
/* Hide broken download box on Special:Book pending T285400 */
.mw-special-Book #coll-downloadbox {
display: none;
}
/*
* BELOW HERE THERE BE SOONTOBE TEMPLATESTYLES THINGS;
* SEE [[MediaWiki talk:Common.css/to do]]
*/
/* Infobox template style */
.infobox {
border: 1px solid #a2a9b1;
border-spacing: 3px;
background-color: #f8f9fa;
color: black;
/* @noflip */
margin: 0.5em 0 0.5em 1em;
padding: 0.2em;
/* @noflip */
float: right;
/* @noflip */
clear: right;
font-size: 88%;
line-height: 1.5em;
width: 22em;
}
.infobox-header,
.infobox-label,
.infobox-above,
.infobox-full-data,
.infobox-data,
.infobox-below,
.infobox-subheader,
.infobox-image,
.infobox-navbar,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox th,
.infobox td {
vertical-align: top;
}
.infobox-label,
.infobox-data,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox th,
.infobox td {
/* @noflip */
text-align: left;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-above,
.infobox .infobox-title,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox caption {
font-size: 125%;
font-weight: bold;
text-align: center;
}
.infobox-title,
/* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */
.infobox caption {
padding: 0.2em;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-header,
.infobox .infobox-subheader,
.infobox .infobox-image,
.infobox .infobox-full-data,
.infobox .infobox-below {
text-align: center;
}
/* Remove .infobox when element selectors above are removed */
.infobox .infobox-navbar {
/* @noflip */
text-align: right;
}
/* Normal font styling for wikitable row headers with scope="row" tag */
.wikitable.plainrowheaders th[scope=row],
.wikitable.plainrowheaders th[scope=rowgroup] {
font-weight: normal;
/* @noflip */
text-align: left;
}
/* Remove underlines from certain links */
.nounderlines a,
.IPA a:link,
.IPA a:visited {
text-decoration: none !important;
}
/* Prevent line breaks in silly places where desired (nowrap)
and links when we don't want them to (nowraplinks a) */
.nowrap,
.nowraplinks a {
white-space: nowrap;
}
/* But allow wrapping where desired: */
.wrap,
.wraplinks a {
white-space: normal;
}
/* texhtml class for inline math (based on generic times-serif class) */
span.texhtml {
font-family: "Nimbus Roman No9 L", "Times New Roman", Times, serif;
font-size: 118%;
line-height: 1;
white-space: nowrap;
/* Force tabular and lining display for texhtml */
-webkit-font-feature-settings: "lnum", "tnum", "kern" 0;
font-feature-settings: "lnum", "tnum", "kern" 0;
font-variant-numeric: lining-nums tabular-nums;
font-kerning: none;
}
span.texhtml span.texhtml {
font-size: 100%;
}
@media screen {
.nochecker .gallerybox .thumb img {
background-image: none;
}
}
/* Put anything you mean to be a sitewide addition above the TemplateStyles
* comment above.
*/
807920f05f6ae949fd4710c80763d580b2db435b
120
118
2023-03-24T12:10:47Z
Vojak
3
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */”
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
a194a7925ee9e2bdd19e46b66f946f4be062291c
201
120
2023-03-24T12:17:37Z
Vojak
3
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
.infotable {
float: right;
padding: 5px;
margin-left: 3px;
background: #eaecf0;
border: 3px solid #003aff;
width: 25%;
}
.infotable th {
text-align: left;
}
5c6307e71285732ead17dbb2f0574a7b581ef31b
206
201
2023-03-24T12:27:09Z
Vojak
3
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
.przedwieczny {
float: right;
padding: 5px;
margin-left: 3px;
background: #eaecf0;
border: 3px solid #003aff;
width: 25%;
}
.przedwieczny th {
text-align: left;
}
e3da246491af7f64e7c3e582dd7b4dece22d5b6b
209
206
2023-03-24T12:32:40Z
Vojak
3
css
text/css
/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */
.oldone {
float: right;
padding: 5px;
margin-left: 3px;
background: #eaecf0;
border: 3px solid #003aff;
width: 25%;
}
.oldone th {
text-align: left;
}
9d8e96f8f9ef13931cd43c368f1220c399b86b67
Szablon:Infobox Character
10
38
122
121
2023-03-24T12:12:26Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<templatestyles src="Template:Infobox/styles.css" />{{Infobox
| autoheaders=y
| bodystyle = width:25em; border: 1px solid #326275;
| abovestyle = background-color: #326275; color: white; padding: 8px; font-size: 150%;
| imagestyle = {{#if:{{{Type|}}}|padding-top: 3px;|padding-top: 10px;}}
| captionstyle = padding: 5px 10px;
| subheaderstyle = font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 5px;
| headerstyle = background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 110%; padding: 4px;
| bodyclass = infobox
| above = {{ #if: {{{Title|}}} | {{{Title|{{PAGENAME}}}}} | {{PAGENAME}}}}
|subheader = {{Infobox Character/TypeCategorization|Type={{{Type|}}}}}
| image = {{#if:{{{Image1|}}}|{{Template:Infobox Character/multi image|Image1_tab = {{{Image1_tab|}}}
|Image1 = {{{Image1|}}}
|Image1_caption = {{{Image1_caption|}}}
|Image2_tab = {{{Image2_tab|}}}
|Image2 = {{{Image2|}}}
|Image2_caption = {{{Image2_caption|}}}
|Image3_tab = {{{Image3_tab|}}}
|Image3 = {{{Image3|}}}
|Image3_caption = {{{Image3_caption|}}}
|Image4_tab = {{{Image4_tab|}}}
|Image4 = {{{Image4|}}}
|Image4_caption = {{{Image4_caption|}}}
|Image5_tab = {{{Image5_tab|}}}
|Image5 = {{{Image5|}}}
|Image5_caption = {{{Image5_caption|}}}}}|{{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage|image={{trim brackets|{{{Image|}}}}}|alt={{{Image_alt|}}}|size={{{Image_size|}}}|upright={{{Upright|1.45}}}|sizedefault=frameless|maxsize=292px}}}}
| caption = {{{Caption|}}}
|header1 = Basic information
|label2 = Actor
|data2 = {{#if:{{{Actor|}}}|{{#if:{{#pos:{{{Actor|}}}|[}}|{{{Actor|}}}|[[{{{Actor|}}}]]}}}}
|rowclass2 = bordered
|label3 = Class
|data3 = {{{Class|}}}{{Infobox Character/ClassCategorization|Class={{{Class}}}}}
|rowclass3 = bordered
|label4 = Race
|data4 = {{{Race|}}}{{Infobox Character/RaceCategorization|Race={{{Race}}}}}
|rowclass4 = bordered
|header5 = Biographical information
|label6 = Full name
|data6 = {{{Name|}}}
|rowclass6 = bordered
|label7 = Pronouns
|data7 = {{{Pronouns|}}}
|rowclass7 = bordered
|label8 = Titles
|data8 = {{{CharacterTitles|}}}
|rowclass8 = bordered
|label9 = Also known as
|data9 = {{{AKA|}}}
|rowclass9 = bordered
|label10 = Age
|data10 = {{{Age|}}}
|rowclass10 = bordered
|label11 = Languages
|data11 = {{{Languages|}}}
|rowclass11 = bordered
|label12 = Places
|data12 = {{{Place|}}}
|rowclass12 = bordered
|label13 = Family
|data13 = {{{Family|}}}
|rowclass13 = bordered
|label14 = Partner
|data14 = {{{Partner|}}}
|rowclass14 =bordered
|label15 = Children
|data15 = {{{Children|}}}
|rowclass15 = bordered
|label16 = Profession
|data16 = {{{Profession|}}}
|rowclass16 = bordered
|label17 = Affiliations
|data17 = {{{Connections|}}}
|rowclass17 = bordered
|header18 =
|data19 = {{#if:{{{Status|}}}{{{DeathReason|}}}{{{DeathEp|}}}|{{hidden|Status|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox
|label18= Status
|data18 = {{{Status|}}}
|rowclass18 = unbordered
|label19 = {{#if:{{#pos:{{{DeathReason|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|<}}|Causes of death|Cause of death}}
|data19 = {{{DeathReason|}}}
|rowclass19 = bordered
|label20 = {{#if:{{#pos:{{{DeathEp|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|<}}|Death episodes|Death episode}}
|data20 = {{{DeathEp|}}}
|rowclass20 = bordered
}}
|style = padding:0;
|headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px;
}}
}}
|rowclass19 = table
|header21 = Mechanical information
|label22 = Creature type
|data22 = {{#if:{{{CreatureType|}}}|{{{CreatureType|}}}{{Infobox Character/CreatureTypeCategorization|CreatureType={{{CreatureType|}}}}}}}
|rowclass22 = unbordered
|label23 = Background
|data23 = {{{Background|}}}
|rowclass23 = bordered
|label24 = Alignment
|data24 = {{#if:{{{Alignment|}}}|{{{Alignment|}}}{{Infobox Character/AlignmentCategorization|Alignment={{{Alignment}}}}}}}
|rowclass24 = bordered
|label25 = Level
|data25 = {{{Level|}}}
|rowclass25 = bordered
|data26 = {{#if:{{{HP|}}}{{{AC|}}}{{{Speed|}}}{{{Prof|}}}{{{DC|}}}{{{SpellAttack|}}}{{{Str|}}}{{{Dex|}}}{{{Con|}}}{{{Int|}}}{{{Wis|}}}{{{Cha|}}}|
{{(!}} style="width: 100%; display: inline-table; border-collapse: collapse"
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''HP'''<br />{{#if: {{{HP|}}} | {{{HP}}} | —}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''AC'''<br />{{#if: {{{AC|}}} | {{{AC}}} | —}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''DC'''<br />{{#if: {{{DC|}}} | {{{DC}}} | —}}
{{!-}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Str'''<br />{{#if: {{{Str|}}} | {{{Str}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Dex'''<br />{{#if: {{{Dex|}}} | {{{Dex}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Con'''<br />{{#if: {{{Con|}}} | {{{Con}}} | — }}
{{!-}}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Int'''<br />{{#if: {{{Int|}}} | {{{Int}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Wis'''<br />{{#if: {{{Wis|}}} | {{{Wis}}} | — }}
{{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center;" {{!}} '''Cha'''<br />{{#if: {{{Cha|}}} | {{{Cha}}} | — }}
{{!)}}}}
|rowclass26 = table
|label29 = Stats reference
|data29 = {{{StatsRef|}}}
|rowclass29 = bordered
|header30 = _BLANK_
|rowclass31 = table
|data31 = {{#if:{{{First|}}}{{{Last|}}}{{{Stream|}}}{{{Television|}}}{{{Comic|}}}{{{Other|}}}|{{hidden|Appearances|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox
|label32 = First seen
|data32 = {{{First|}}}
|rowclass32 = unbordered
|label33 = Last seen
|data33 = {{{Last|}}}
|rowclass33 = bordered
|label34 = Stream
|data34 = {{{Stream|}}}
|rowclass34 = bordered
|label35 = Television
|data35 = {{{Television|}}}
|rowclass35 = bordered
|label36 = Comics
|data36 = {{{Comic|}}}
|rowclass36 = bordered
|label37 = Other works
|data37 = {{{Other|}}}
|rowclass37 = bordered
}}
|style = padding:0;
|headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px;
}}
}}
}}<noinclude><br style="clear:both;" />
{{documentation}}</noinclude>
ddc02ba2b5a36d0a258aa2066f5e65991eda3240
Szablon:Infobox/styles.css
10
39
124
123
2023-03-24T12:12:27Z
Vojak
3
1 wersja
text
text/plain
.infobox {
border-collapse: collapse;
width: 25em;
}
.infobox .bordered .infobox-data {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .bordered .infobox-label {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox .bordered .infobox-data th:first-child {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .bordered .infobox-label td:first-child {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox .unbordered .infobox-data {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
}
.infobox .unbordered .infobox-label {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 32%;
width: 32%;
}
.infobox-full-data {
padding: 0.6em;
}
.hlist-separated li::after {
padding-right: 0;
}
.content li {
margin-bottom: 0;
}
.infobox-full-data {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
border: 1px solid #326275;
}
a.infoboxtoggle { float: right; } /* positions the +/- */
.hidden { display: none; } /* hides hidden rows */
tr.header.hidden { display: table-row; } /* does _not_ hide headers */
.table .infobox-full-data {
padding: 0;
}
.infobox-subbox {
border-collapse: collapse;
margin: 0;
}
.infobox ul {
margin-top: 0;
}
.table .mw-collapsible-text{
color: white;
}
.table .mw-collapsible-toggle{
color: white;
margin: 4px 4px 0 -42px;
font-weight:bold;
}
.infobox-subbox .bordered .infobox-label {
border-top: 1px solid #326275;
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 34%;
width: 34%;
}
.infobox-subbox .unbordered .infobox-label {
padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em;
max-width: 34%;
width: 34%;
}
/*.bordered .mw-collapsible-toggle {
color: black;
bottom: 4px;
position: relative;
}
.bordered .mw-collapsible-text {
color: black;
}
*/
3d5d2c8fbc155dc1d5b7114f5541dad0cb468a7b
Szablon:Documentation
10
53
154
153
2023-03-24T12:12:33Z
Vojak
3
1 wersja
wikitext
text/x-wiki
<div class="template-documentation" style="clear: both; border: 1px solid black; margin: 1em;">
<div class="color1" style="padding: 1em; margin: 0;">'''Template documentation''' <span style="font-size: 85%;">(for the above template, sometimes hidden or invisible)</span>{{ #if: {{{content|}}} || <span id="doc_editlinks" class="editsection plainlinks" style="font-size: 85%;">{{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| [[[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|view]]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} edit]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} history]] [[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh]]
| [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create]]
}}</span> }}</div>
<div style="padding: 1em; padding-bottom: 0; margin: 0;">{{ #if: {{{content|}}}
| <nowiki/>
{{{content}}}
| {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| {{tocright}}{{{{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:Template}}
|| :{{NAMESPACE:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}} }}}}:
}}{{ #if: {{{1|}}} | {{PAGENAME:{{{1}}}}} | {{PAGENAME}}/doc}} }}
| :<strong class="error">This template doesn't have any documentation yet!</strong> Help out by [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} writing some]. {{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:10}}
| There may also be documentation on [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} |Template:{{BASEPAGENAME}}/doc}}|the base page]] which can be copied.
}}[[Category:Templates without documentation|{{PAGENAME}}]]
}}
}}
</div>
<div class="color1" style="clear: both; padding: 0.5em; margin: 0; font-size: 85%; text-align: right;">{{ #if: {{{content|}}}
| [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} Edit this page] to change the above text. ([[Template:Documentation|What is this?]])
| {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}
| The above text is [[m:Transclusion|<span class="color1">transcluded</span>]] from [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]]; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} change it] or [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} view its history]. ([[Template:Documentation|How does this work?]])
| This template currently doesn't have any documentation; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create it] if you know how the template is used. ([[Template:Documentation|What is this?]])
}}
}}<br />If you're done making changes, please [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh the text]. ([[Help:Purge|Why?]])<br />You can experiment in this template's {{ #ifexist: {{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }} | [[{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|sandbox]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit}} edit] | [{{fullurl:Special:ComparePages|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{urlencode:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}}}}} diff]) | sandbox ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-sandbox}} create] | [{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload={{FULLPAGENAMEE}}&summary={{urlencode:Create sandbox version of [[{{FULLPAGENAME}}]]}}}} mirror]) }} and {{ #ifexist: {{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }} | [[{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|testcases]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit}} edit]) | testcases ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-testcases}} create]) }} pages.{{ #if: {{{content|}}} || <br />Please add [[Help:Categories|categories]] and [[Help:Interwiki links|interwikis]] to {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]] | [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}] }}. }} ([[Special:PrefixIndex/{{FULLPAGENAME}}/|View all subpages of this page]].)</div>
</div>
b374a1ba7f0575dd6e521080e044079a088d5873
Szablon:Przedwieczny
10
77
202
2023-03-24T12:21:19Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" ! colspan="2" | {{{name|name}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{image|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspect|aspect}}} |- ! Główny kult | {{{maincult|maincult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{specialfeatures|specialfeatures}}} |- ! Relacje | {{{relation|relation}}} |- |}"
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable"
! colspan="2" | {{{name|name}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{image|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspect|aspect}}}
|-
! Główny kult
| {{{maincult|maincult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{specialfeatures|specialfeatures}}}
|-
! Relacje
| {{{relation|relation}}}
|-
|}
ca451075c220d56309cd9488d4bac690a69ab575
203
202
2023-03-24T12:23:42Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
b58ac2e704017fc8aa0094a685c3977535def20c
207
203
2023-03-24T12:29:22Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
fe0632c569b631147dcdb098cf264aa58d7fce9a
208
207
2023-03-24T12:30:08Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable przedwieczny"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
28de0f88c5f95e39911bfe8f193aa71cb17bf11c
210
208
2023-03-24T12:32:55Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="oldone"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
4b747167598f9676f3bb662033c8997c9812224d
211
210
2023-03-24T12:33:27Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable oldone"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
8a431754018b5b00e59ef7cc488753972ef31928
212
211
2023-03-24T12:34:34Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! style="text-align: left;" |Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! style="text-align: left;" |Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! style="text-align: left;" |Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! style="text-align: left;" |Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
4d037cb8d53935727b057945a10b25850c62e31b
218
212
2023-03-24T12:49:40Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small>
|-
! style="text-align: left;" |Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! style="text-align: left;" |Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! style="text-align: left;" |Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! style="text-align: left;" |Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
68908c1351ae7f2f5133b8c4f1416c42e61486c5
220
218
2023-03-24T12:51:57Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small>
|-
! style="text-align: left;" |Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! style="text-align: left;" |Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! style="text-align: left;" |Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! style="text-align: left;" |Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
e6bad16388e3a984a81153be14088d51c7ecbe46
221
220
2023-03-24T13:02:28Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small>
|-
! style="text-align: left;" |Aspekt
| {{{aspekt|aspekt}}}
|-
! style="text-align: left;" |Główny kult
| {{{glownykult|glownykult}}}
|-
! style="text-align: left;" |Cechy szczególne
| {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}}
|-
! style="text-align: left;" |Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
|}
b90fddcadd8eb8d5961fb112bd3aad1cef8b5d5b
Abaruth
0
6
204
50
2023-03-24T12:25:24Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Pan Koszmarów
|obraz = test.jpg
|aspekt = jakiś
|glownykult = jakiś
|cechyszczegolne = jakiś
|relacje = jakiś
}}
== Abaruth ==
efd2a159b98e5cebd7e78396ef9a5f70d78c7834
213
204
2023-03-24T12:34:46Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Pan Koszmarów
|obraz = test.jpg
|aspekt = jakiś
|glownykult = jakiś
|cechyszczegolne = jakiś
|relacje = inny
}}
== Abaruth ==
88719d9cfe826ad0bc563f21ae825b881867f19c
214
213
2023-03-24T12:40:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = test.jpg
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
70ed46fa97c9a49272b2d4f43172679f68c050d3
216
214
2023-03-24T12:45:02Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
1f57d97f763904be0f67321f29fbbb602cc14644
217
216
2023-03-24T12:48:39Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = [[Plik:Abaruth.png|mały]]
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
9f9c7f4030c717c874dc92dcee303733cb6c9541
219
217
2023-03-24T12:50:22Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
1f57d97f763904be0f67321f29fbbb602cc14644
222
219
2023-03-24T13:15:59Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "Cytat Abarutha"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
09a42f7508a49b076e37b4867e5fc7731ef410a6
223
222
2023-03-24T18:14:50Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
c71bce58df2b19f904aa443db6d09eb286951b03
224
223
2023-03-24T18:20:31Z
CPS
2
/* Abaruth */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
94efa3c89c8571bb2a6ae413aae94a155c0ba37a
225
224
2023-03-24T18:22:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
53f9e1e6664d5da4aced91bde3285848f5c0c8a7
226
225
2023-03-24T18:30:15Z
CPS
2
/* Pośrednie ojcostwo Fargo */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
Visna - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać Visne, co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. Visna płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo.
cea5c5e2d827bda464fc8ba48347714397ee1bb3
230
226
2023-03-24T18:42:08Z
CPS
2
/* Pośrednie ojcostwo Fargo */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
[[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visne]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo.
ee6c73fdb5dc62c7cee56895fc7f3ba349bdc0c6
231
230
2023-03-24T18:42:29Z
CPS
2
/* Pośrednie ojcostwo Fargo */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
[[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo.
164df367485b3f886a70bcf4c06e2aa8863f379c
Plik:Abaruth.png
6
79
215
2023-03-24T12:43:25Z
CPS
2
Portret Abarutha
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Portret Abarutha
f098f0ea9d29bdce11379b162649f962d1534207
Visna
0
80
227
2023-03-24T18:38:57Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Visna =="
wikitext
text/x-wiki
== Visna ==
fef1ad0cb8c79a5b67e63d879b7c80ec33c4c36e
232
227
2023-03-24T18:52:12Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
b34ad239687b8259464395df13776bcad17b60a3
234
232
2023-03-24T18:55:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
6f66e8bad18965b46c2b9ef8f6ebd0a085895f96
235
234
2023-03-24T18:56:54Z
CPS
2
/* Visna */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jeda z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>.
335f7a7b0a4ad20270b8c7b56e6d93d204209334
236
235
2023-03-24T18:58:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]].
164131ea89ba0ed1faef0e37443dc1a383d7ac2f
Przedwieczni
0
4
228
53
2023-03-24T18:39:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
bd96a9ea95519ecf80c90a0a8a3befc2d634d475
229
228
2023-03-24T18:40:47Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>Lask - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
09b9e116035413dde9d4b2f0d2ef638189762396
Plik:Visna.png
6
81
233
2023-03-24T18:55:14Z
CPS
2
Visna w trybie do zmiany.
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Visna w trybie do zmiany.
60a2b0161e8a6148b89e9d4153571ea7e8abbcbb
Visna
0
80
237
236
2023-03-24T19:04:29Z
CPS
2
/* Visna */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomnijeszymi bogami.
d76d4e5a1e3fefd27b21b77d84ac9eef110dae64
238
237
2023-03-24T19:04:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomniejszymi bogami.
908d0166382e15981e1d411bc265140ed51cbd48
249
238
2023-03-24T19:34:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomniejszymi bogami.
5a0c947ede07990fad53654701a75cf2b504554f
263
249
2023-03-25T10:46:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Visna ==
Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i [[Selidan|Selidanem]] wraz z pomniejszymi bogami, choć nadal jest czczona przez najbardziej wiernych.
6caecb4734808aec57fd5c112791fd65d379b3b7
Lask
0
82
239
2023-03-24T19:12:52Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Lask =="
wikitext
text/x-wiki
== Lask ==
4f9470c2114da1514677e390bcabdcdcbdb1b41f
240
239
2023-03-24T19:16:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Visna, Pani Życia
|obraz = Visna.png
|opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam."
|aspekt = Pani Życia i Śmierci
|glownykult = Stowarzyszenie Guile
|cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem.
|relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny.
}}
== Lask ==
6f30f71bd140073918fed0d26e5aa92509e69e8b
244
240
2023-03-24T19:24:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna Mara.
}}
== Lask ==
797a902e890ea389ffad0edc726b2977d602e0c4
246
244
2023-03-24T19:32:48Z
CPS
2
/* Lask */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna Mara.
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
2ef9796c8258db227828cf5a0ce5714b65c7f2b7
247
246
2023-03-24T19:33:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych i Mara.
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
6769b251d05f6ddb09f7250b7053fb1644be1d9c
250
247
2023-03-24T19:35:21Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines.
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
6081bb93a019eec8f3fdedd8ebf3920c015b6f6f
256
250
2023-03-25T10:33:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines.
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
64660f1690d4ecf66467ccd8ae2425439ea1dd50
259
256
2023-03-25T10:40:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta.
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
6673c2b43b6db7f752e81bd2cfdb895da8f5e163
Przedwieczni
0
4
241
229
2023-03-24T19:17:11Z
CPS
2
/* Najbardziej znani przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
2b9224026fd0f107d6a4d8d3f5546b69d4dd69cd
242
241
2023-03-24T19:18:20Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>Selidan - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
e46ec091fd8dcefe0a16b0970675383921c4cee9
254
242
2023-03-25T10:32:35Z
CPS
2
/* Najbardziej znani przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
5fd3a373e7f97439b3a87843e62810ec6311ae8c
255
254
2023-03-25T10:33:19Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
ca05f86bf41ee53056d4a6f6fefe4913ebba5637
257
255
2023-03-25T10:34:36Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li>
<li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
9b5775e9b496f6748d2f4763af0c0b935566a625
Plik:Lask.png
6
83
243
2023-03-24T19:21:11Z
CPS
2
Lask do późniejszej zmiany.
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Lask do późniejszej zmiany.
70b656fda0bc5a5e7d7bf80a7364987bbe94f7c5
Silvael
0
2
245
51
2023-03-24T19:30:45Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka Laska spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
526195c48ef2af7a19bfaebd654e3e180f10b939
252
245
2023-03-25T10:31:33Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
809eda3101779b29e6d942fc464863ba744032a3
253
252
2023-03-25T10:31:59Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
0b9348245f120de85fc0586af3931844a6064540
Abaruth
0
6
248
231
2023-03-24T19:34:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
[[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo.
00049cdf5ca1cb6d0d4652cd9211b39842129028
262
248
2023-03-25T10:45:18Z
CPS
2
/* Pośrednie ojcostwo Fargo */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
== Abaruth ==
Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem.
== Pośrednie ojcostwo Fargo ==
[[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo.
9c9be96e23392948a4d3194df46fcd44062c0f1f
Selidan
0
84
251
2023-03-25T10:30:44Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Selidan =="
wikitext
text/x-wiki
== Selidan ==
d2eb836e3539c8438bdcdca9f69e756daea1e8aa
260
251
2023-03-25T10:41:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra.
}}
== Selidan ==
cb14f38284bdf039ef35077b0930d76f2df8b339
261
260
2023-03-25T10:43:54Z
CPS
2
/* Selidan */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra.
}}
== Selidan ==
Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
a7a098faab2922388e4ef5abfae27936e6280aeb
264
261
2023-03-25T10:54:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra.
}}
== Selidan ==
Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
== Relacja z Ines ==
Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
270b825cc31a994363af68dfb7f5ac62ff0bedb5
265
264
2023-03-25T10:54:58Z
CPS
2
/* Relacja z Ines */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra.
}}
== Selidan ==
Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
== Relacja z Ines i powstanie Yra ==
Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
dcae712667055941089f14f9f8202d2e05db8704
Plik:Selidan.png
6
85
258
2023-03-25T10:37:08Z
CPS
2
Selidan do zmiany.
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Selidan do zmiany.
21684616eb9ba706d8b562df20b7afb2185bd237
Postacie
0
86
266
2023-03-25T16:46:39Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "*Blizna"
wikitext
text/x-wiki
*Blizna
6f12d6c334b18717a663831f1dd01e58531caab6
270
266
2023-03-25T17:13:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Blizna|Blizna]]
ae2abe54f7d3a31206c28f61b6f28a803c57dcaf
Strona główna
0
1
267
33
2023-03-25T16:47:28Z
CPS
2
/* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
3b003587b75d35b72b6577bfe138878c437f6b7f
Szablon:Postać
10
87
268
2023-03-25T17:11:40Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Imie i nazwisko | {{{imieinazwisko|i…"
wikitext
text/x-wiki
{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;"
! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}}
|-
! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]]
|- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}}
| colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small>
|-
! style="text-align: left;" |Imie i nazwisko
| {{{imieinazwisko|imieinazwisko}}}
|-
! style="text-align: left;" |Płeć
| {{{plec|plec}}}
|-
! style="text-align: left;" |Wiek
| {{{wiek|wiek}}}
|-
! style="text-align: left;" |Rasa
| {{{rasa|rasa}}}
|-
! style="text-align: left;" |Status
| {{{status|status}}}
|-
! style="text-align: left;" |Tytuły
| {{{tytuly|tytuly}}}
|-
! style="text-align: left;" |Rodzina
| {{{rodzina|rodzina}}}
|-
! style="text-align: left;" |Relacje
| {{{relacje|relacje}}}
|-
! style="text-align: left;" |Przynalezność
| {{{przynaleznosc|przynaleznosc}}}
|-
|}
6d5b004ee258349698718a82af1b8349eb12f271
Blizna
0
88
269
2023-03-25T17:13:00Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (l…"
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!"
|aspekt = Władca Koszmarów
|glownykult = Kult Abarutha
|cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu)
}}
c0707807f630aecd97fcc27c77e50a2172e08e39
271
269
2023-03-25T17:27:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Abaruth.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuły = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
12942873920f09a10d544b8c27c1082c7571022e
273
271
2023-03-25T17:29:50Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuły = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
ee270abab8f42d052b01ff6c13dbb45de12205fa
274
273
2023-03-25T17:37:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuły = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
0e9b9403f8a0215cbda8286f245dfaa8a8b618f6
275
274
2023-03-25T17:45:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuły = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
fe6d4fc3ff2c7495381ebdc0232db42b4db10161
276
275
2023-03-25T17:49:03Z
CPS
2
/* Blizna w Ręce Świetlistego */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuły = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
e49ad7277d1e914c18708df111f51d2596df362e
277
276
2023-03-25T17:59:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
0b4a0943351193cc45256ebaab4910f67b4db921
278
277
2023-03-25T18:07:16Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
f92fe4fd67dd92da8bf0fba3db8d8939ef56a9a5
279
278
2023-03-25T18:16:09Z
CPS
2
/* Blizna i Kult Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
cb4c8d5c9bec627b34063f8740fe4879c6153227
280
279
2023-03-25T18:16:48Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Marlow
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
c07e347e33e5f95586f09e5613ee9c1e0ff903dc
281
280
2023-03-25T18:17:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Marlow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
c09f2a31cd48e888d42871e964148a5765d33a4a
282
281
2023-03-25T18:18:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
be6a7ded4b31f54840139432b262a960a129506b
283
282
2023-03-25T18:22:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
23119c61f3c16f8ac5ed795b4c5365ea321e2975
284
283
2023-03-25T18:26:28Z
CPS
2
/* Zaopatrzenie z Norec */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec.
c8271dc8ac12a1092b4bfda29004b0838d6cd5af
285
284
2023-03-25T18:28:47Z
CPS
2
/* Zaopatrzenie z Norec */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
067d7cad4b0cc7d226f0528245390b6df17be063
Plik:Blizna.png
6
89
272
2023-03-25T17:29:35Z
CPS
2
Blizna
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Blizna
fea6f9eda071c748b8dd684e5b6f7135efd44f5e
Plik:Elisandra.png
6
90
286
2023-03-26T13:08:06Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Elisandra
0
91
287
2023-03-26T13:08:25Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Generał Blizna |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfa…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isan'dra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "..."
|imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
969adc661d6d531915cd1ed81f8d5ada4ed3f467
288
287
2023-03-26T13:09:50Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isan'dra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przeklętych i biednych. Dzisiaj jednak to wszystko się zmieni!"
|imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
45c6df20d91bb8164f7d439567ba40ecf15c533e
289
288
2023-03-26T13:10:32Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isan'dra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przeklętych i biednych. Dzisiaj jednak to wszystko się zmieni!"
|imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu,
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
bf5947513b46b50cd3fba10bc39f7e5eea1d0711
290
289
2023-03-26T13:12:43Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isan'dra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
4b500d8e50b0baa041dd3fb6757c8d7bb5b2051f
332
290
2023-03-26T15:57:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isan'dra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = El'isan'dra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
95426e63fd0e78598e948be53bcf00dc3d80159f
Ekan
0
92
291
2023-03-26T14:26:39Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
293
291
2023-03-26T14:27:48Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
832be96aa9d5f28ed35804e25439db8c6e93e865
297
293
2023-03-26T14:37:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
bf9b30716319effbd6d084087db5c2971f4f01f1
298
297
2023-03-26T14:37:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
662c3ca4add5ec9eddb86b7816cd5263e052a9bc
299
298
2023-03-26T14:38:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo ==
cc684b410175a653930ded29cb3bb930a2669918
300
299
2023-03-26T14:47:53Z
CPS
2
/* Dzieciństwo */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien okres czasu tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
f32347fedde44e8120bd3d6e8d82563cc3637288
301
300
2023-03-26T14:49:00Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien okres czasu tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
60f2ee63beef3cce11c97aea302fe4ca7a083b36
302
301
2023-03-26T14:49:54Z
CPS
2
/* Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
4a9b971310702ec53c7107645b967f00c4d50714
305
302
2023-03-26T14:53:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
66464bb968d3d79cee9e2e53a31bbea1edc94c85
306
305
2023-03-26T14:57:00Z
CPS
2
/* Nauczanie w Ręce Świetlistego */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Maletiusa. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
1986db7e3565dd982ed5deadae5dbad1ed663b2b
307
306
2023-03-26T14:58:01Z
CPS
2
/* Nauczanie w Ręce Świetlistego */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
f2e2e506a87a7e6cc2563ff81a06ce66261113cb
308
307
2023-03-26T15:01:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
ddda8f449b8e0f5234f6d37f611f6286299d08b5
309
308
2023-03-26T15:01:32Z
CPS
2
/* Lista znanych uczniów */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*Mylow
7b4a1290e1b676bc12b0677df765d74015ba73d2
313
309
2023-03-26T15:04:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Mylow|Mylow]]
590de3d84b3afece460408e24425292a0b5d69da
323
313
2023-03-26T15:26:02Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Mylow|Mylow]]
338947e9ab4818b4dfc4a3d1dd3c61cf4cac6a20
Postacie
0
86
292
270
2023-03-26T14:27:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan]]
977f41069fcdebda23b8c0d96ec90a99d64d390a
295
292
2023-03-26T14:30:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
c9b6c679b190f0e1f6f286a96c4b6c49639bfe55
315
295
2023-03-26T15:08:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
f6e70ae10afc2571344117696b83bba292501650
330
315
2023-03-26T15:33:10Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
c8d2d05f9a8b1d3511251d90eec46ef4ab8438ac
331
330
2023-03-26T15:51:49Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
b81f9596389691d6d1c95b8fafa16ef3fcae4c17
333
331
2023-03-27T16:25:56Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Bezfrakcyjne ==
dbe2475522a388cb4555fdaf4e3317649f4a0c9a
335
333
2023-03-27T16:27:03Z
CPS
2
/* Bezfrakcyjne */
wikitext
text/x-wiki
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
662b092a81e114d64b2d7b9260f9a3a1e57d13cb
Blizna
0
88
303
285
2023-03-26T14:51:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
1b4361b4f189e3b1d0f44354553a5c043823ce9a
304
303
2023-03-26T14:52:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
90dd2c1dbeeaaaa79678ee97d184830ab78d7d3a
311
304
2023-03-26T15:03:12Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
9aa7813be0e889fcb2ccebdde7b33f12af8e794d
312
311
2023-03-26T15:03:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
d18f4b9df6b95df25fe31982f929bedd2170863d
324
312
2023-03-26T15:26:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
1c16fefdb759c400ff258f0902458899320f3119
Mylow
0
94
310
2023-03-26T15:02:43Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
662c3ca4add5ec9eddb86b7816cd5263e052a9bc
316
310
2023-03-26T15:11:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = -
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
d944830decfe9849043762e2521398c2e192c2dd
318
316
2023-03-26T15:16:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = -
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
28afed612ec0a3d77d98088363c904213dd1391d
319
318
2023-03-26T15:16:24Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = -
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
d944830decfe9849043762e2521398c2e192c2dd
320
319
2023-03-26T15:19:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = -
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
8567fdfc0423914274210ebe9676a23c0ffef9ae
321
320
2023-03-26T15:24:42Z
CPS
2
/* Dołączenie do Ręki Świetlistego */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = -
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
c8e35d02448a536587276ecc88f49c8ef6d04e58
322
321
2023-03-26T15:25:47Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
8eb0af6f6fadcc87137f4cc0a41171e6a540bde5
325
322
2023-03-26T15:28:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
== Śmierć w Norec ==
7c6f8f11bdd24ae0ac4f2d274ebd2862c4f31a5f
326
325
2023-03-26T15:29:11Z
CPS
2
/* Śmierć w Norec */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
== Śmierć w Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec.
dd475a8d59b78a195a5bba7acf122a89db758135
327
326
2023-03-26T15:29:36Z
CPS
2
/* Śmierć w Norec */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
== Śmierć w Norec ==
Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec.
ea13f15bec279465f7f3cbe625c578eac83e9e17
328
327
2023-03-26T15:31:35Z
CPS
2
/* Śmierć w Norec */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
== Śmierć w Norec ==
Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
f2e55dd4ea13c5b9cea048056e028564227b5e37
329
328
2023-03-26T15:32:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego.
== Śmierć w Norec ==
Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
3b38ba42b0ce23d027ba2712608a5c98b10afb9b
Plik:Mylow.png
6
96
317
2023-03-26T15:15:14Z
CPS
2
Mylow
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Mylow
ee3b51d0d1fe2b89dc78507eb6ec1b060f0b760f
Tajemniczy cień
0
97
334
2023-03-27T16:26:43Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
6f2cba2064ed442cdab696f6e9ed00a9553bce36
337
334
2023-03-27T16:31:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = TCien.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik Mora
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
46494cbd7ef64323a05b7030291e379ac63821f1
338
337
2023-03-27T16:35:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = TCien.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]]
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
d534a683f4012493cb2e3bd424603718d2d67e93
339
338
2023-03-27T16:40:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = TCien.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]]
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
== Rola Cienia na Silvaerze ==
144bc90a5903fa74cfb78894cdefa90c677d6869
Plik:TCien.png
6
98
336
2023-03-27T16:29:12Z
CPS
2
Tajemiczy Cień
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Tajemiczy Cień
9ba1b7b15e9978bb64ad361be8edb4fa2dab67b9
Tajemniczy cień
0
97
340
339
2023-03-27T16:44:53Z
CPS
2
/* Rola Cienia na Silvaerze */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = TCien.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]]
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
== Rola Cienia na Silvaelu ==
Cień pojawił się na [[Silvael|Silvaelu]] na życzenie potężnej istoty zwanej [[Mor|Mor]]. [[Mor|Mor]] bóg hazardu kazał Cieniowi wędrować po świecie w poszukiwaniu ludzi, którzy chcieliby z nim zagrać o coś cennego. Nie jest niebezpieczny, choć nieprzemyślane zakłady mogą prowadzić do zguby. Zdaje sobie sprawę z istnienia innych [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], lecz nie jest do nich negatywnie nastawiony. Musi pozostać w konspiracji, gdyż inaczej ludzie przestaliby z nim grać i jego misja zakończyłaby się niepowodzeniem.
c3b4daa4fbeba33512ae0ee2f4d628a92e523729
Ekan
0
92
341
323
2023-03-28T16:46:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Mylow|Mylow]]
50fb0411e0dcf22972cf582dfd3132f30506f140
Mor
0
99
342
2023-03-28T17:07:51Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta. }}"
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Lask, Władca Świateł
|obraz = Lask.png
|opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie."
|aspekt = Władca świateł
|glownykult = Opiekuni Świec
|cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta.
}}
d74b68d247d12c3b89a68f81e98c200378fc17b7
345
342
2023-03-28T17:15:09Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy Cień|Tajemniczy Cień]].
}}
353a2e8fc5d81dddff84afa9e5e6dca87bbac277
346
345
2023-03-28T17:15:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy Cień]].
}}
ad21497c18086c2bd7daa37151001644b195459e
347
346
2023-03-28T17:15:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
b21fec2fddb8c8e9c21b6271443aeb7d2e30fa62
348
347
2023-03-28T17:20:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
== Geneza Mora ==
2c6b6d7d6852c135e4ac59c5db2b6ced3f960700
349
348
2023-03-28T17:25:03Z
CPS
2
/* Geneza Mora */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
== Geneza Mora ==
Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam.
7b11a20080f626ae852f070a50118a8f52005862
350
349
2023-03-28T17:27:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
== Geneza Mora ==
Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam.
== Moce Mora ==
Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]].
Przykładem stworzonego przez Mara bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
8b11b3bfac29c7f1703d9c73c23b861854400ed4
351
350
2023-03-28T17:27:22Z
CPS
2
/* Moce Mora */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
== Geneza Mora ==
Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam.
== Moce Mora ==
Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]].
Przykładem stworzonego przez Mara bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
3f8fa0f893136e773ad32d9979113057ffff4314
352
351
2023-03-28T17:27:58Z
CPS
2
/* Moce Mora */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
== Geneza Mora ==
Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam.
== Moce Mora ==
Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]].
Przykładem stworzonego przez Mora bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
3648ef526df21b4176a1c0e0ad9705256294545a
Przedwieczni
0
4
343
257
2023-03-28T17:08:08Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li>
<li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
931d088dbd46ca2816fdfd3634c5d6590e24bf7c
362
343
2023-03-30T15:50:00Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li>
<li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
f72f23e9576e07e2dbdf626b1f8fe11369cfb8db
363
362
2023-03-30T15:50:14Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li>
<li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
</ul>
d6fcfa2f84ea904d14043993a73b64d1b934b919
Plik:Mor.png
6
100
344
2023-03-28T17:11:01Z
CPS
2
Mor - bóg hazardu
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Mor - bóg hazardu
82fc9e422a5306f164827590f5a3a39027651955
Dziadek truciciel
0
101
353
2023-03-29T14:56:45Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]]…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = TCien.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]]
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
d534a683f4012493cb2e3bd424603718d2d67e93
355
353
2023-03-29T14:58:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Tajemniczy Cień
|obraz = Dziadektruciciel.png
|opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?"
|imieinazwisko = nieznane
|plec = Mężczyzna (prawdopodobnie)
|wiek = nieznane
|rasa = nieznane
|status = żywy
|tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]]
|rodzina = -
|relacje = [[Mor|Mor]]
|przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]]
}}
106aaadcd54215e596aba9abfc0d9795755608d6
357
355
2023-03-29T15:02:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Dziadek Truciciel
|obraz = Dziadektruciciel.png
|opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?"
|imieinazwisko = Tomas Yutsen
|plec = Mężczyzna
|wiek = 75 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (zależnie od decyzji)
|tytuly = Truciciel z Harenfall
|rodzina = [[Dziadek truciciel|bracia]]
|relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice
}}
58770e8b0f2d5f1723d32ed642dfa9419fd9f979
358
357
2023-03-29T15:02:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Dziadek Truciciel
|obraz = Dziadektruciciel.png
|opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?"
|imieinazwisko = Tomas Yutsen
|plec = Mężczyzna
|wiek = 75 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (zależnie od decyzji)
|tytuly = Truciciel z Harenfall
|rodzina = [[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
|relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice
}}
c33613db6adf88957296295e8830edf6a0066585
359
358
2023-03-29T15:03:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Dziadek Truciciel
|obraz = Dziadektruciciel.png
|opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?"
|imieinazwisko = Tomas Yutsen
|plec = Mężczyzna
|wiek = 75 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (zależnie od decyzji)
|tytuly = Truciciel z Harenfall
|rodzina = [[Dziadek truciciel|bracia]]
|relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice
}}
58770e8b0f2d5f1723d32ed642dfa9419fd9f979
360
359
2023-03-29T15:04:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Dziadek Truciciel
|obraz = Dziadektruciciel.png
|opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?"
|imieinazwisko = Tomas Yutsen
|plec = Mężczyzna
|wiek = 75 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (zależnie od decyzji)
|tytuly = Truciciel z Harenfall
|rodzina = bracia truciciele
|relacje = bracia truciciele
|przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice
}}
401f3664ab4d29567af4111e16cd00f83a1f4c92
Plik:Dziadektruciciel.png
6
102
354
2023-03-29T14:57:47Z
CPS
2
Truciciel z Harenfall
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Truciciel z Harenfall
43d5a593b29e2b446a3064ccb41c976e47cc9846
Postacie
0
86
356
335
2023-03-29T14:58:35Z
CPS
2
/* Bezfrakcyjne */
wikitext
text/x-wiki
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
228cd267ecac0b2b9305bfb0a45fde58f419b1d5
370
356
2023-04-03T05:39:32Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
a0a020e64e3cd3c6a57d005bfd31930b1abb74cb
376
370
2023-04-03T05:57:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
d579a1d847efa1fa9ee07a42c7112550f5c5b158
381
376
2023-04-06T08:21:34Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
6286722b9595e4c11b984dedd035c07ffe18a147
389
381
2023-04-06T08:35:47Z
CPS
2
/* Harenfall */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
decc2386a47d5938e01ffa813eb7eeecd28ca7e5
Ines
0
103
361
2023-03-30T15:49:37Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }}"
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Mor, Bóg hazardu
|obraz = Mor.png
|opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni."
|aspekt = Bóg hazardu
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]].
}}
b21fec2fddb8c8e9c21b6271443aeb7d2e30fa62
366
361
2023-03-30T15:56:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone."
|aspekt = Bogini przeznaczenia
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra.
}}
510754c6d3358273b43e08bbd457e3c845c8458f
367
366
2023-03-30T15:57:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone."
|aspekt = Bogini przeznaczenia
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra.
}}
== Powstanie Ines ==
9d4011ed059669774188039844bf6a0970706a6b
368
367
2023-03-30T16:00:44Z
CPS
2
/* Powstanie Ines */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone."
|aspekt = Bogini przeznaczenia
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra.
}}
== Powstanie Ines i Yra ==
Pewnego razu, gdy [[Selidan|Selidan]] i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. [[Selidan|Selidan]] od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z [[Selidan|Selidanem]] dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). [[Selidan|Selidan]] i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
93c75b0bc2d47f1f29be7d7cf741eee4d52d2fd7
Selidan
0
84
364
265
2023-03-30T15:51:02Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z [[Ines|Ines]] - Yra.
}}
== Selidan ==
Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
== Relacja z Ines i powstanie Yra ==
Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
479a29ffccb6d7cd2f56ea1e98b644538c3d7166
365
364
2023-03-30T15:52:01Z
CPS
2
/* Relacja z Ines i powstanie Yra */
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Selidan, Pan Rozkładu
|obraz = Selidan.png
|opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić."
|aspekt = Pan Rozkładu
|glownykult = Kapłani Rozkładu
|cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią.
|relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z [[Ines|Ines]] - Yra.
}}
== Selidan ==
Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
== Relacja z Ines i powstanie Yra ==
Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się [[Ines|Ines]]. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i [[Ines|Ines]] zaczęła się zacieśniać, a sama [[Ines|Ines]] stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i [[Ines|Ines]] wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
3ebce97e704dffcfaa7d3e4b9fb356cb5de12f1f
Plik:Hubert.png
6
104
369
2023-04-03T05:38:54Z
CPS
2
Hubert
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Hubert
a86639c2e0868586d148f80bf690f9acb0e14fa3
Hubert
0
105
371
2023-04-03T05:43:41Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abar…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
95cab1ad5bc7c110f303f50d463551a4c49bd4fd
372
371
2023-04-03T05:44:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Droga Huberta na stanowisko generała ==
9cf6f30d8f1c8d2c1d21144750398cb022a10914
373
372
2023-04-03T05:52:31Z
CPS
2
/* Droga Huberta na stanowisko generała */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Droga Huberta na stanowisko generała ==
Hubert urodził się na terenie Królestwa Eddoras. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu Abarutha. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha.
b294548409a0e39afcf9a9eea4e21b06efa94312
Blizna
0
88
374
324
2023-04-03T05:53:24Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]] (w zależności od wyborów)
|przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
ff853ab1322636157626b3d2c15965f270c033f6
Plik:Ibis szpieg.png
6
106
375
2023-04-03T05:55:24Z
CPS
2
Szpieg
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Szpieg
f486eec19fb4abc6277be42d74116f76b3e35e72
Ibis
0
107
377
2023-04-03T05:58:31Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Szpieg Ibis |obraz = Ibis_szpieg.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Szpieg Ibis
|obraz = Ibis_szpieg.png
|opisobraz = "..."
|imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas
|relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
b2e5e6516afddb7d11af3316569141ac85fa6a4b
378
377
2023-04-03T05:58:56Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Szpieg Ibis
|obraz = Ibis_szpieg.png
|opisobraz = "..."
|imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas
|relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Co wiadomo o Ibisie ==
147980b03cd71e92ab9e195a13d02cdba48fbeb0
379
378
2023-04-03T06:04:18Z
CPS
2
/* Co wiadomo o Ibisie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Szpieg Ibis
|obraz = Ibis_szpieg.png
|opisobraz = "..."
|imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas
|relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Co wiadomo o Ibisie? ==
O Ibisie wiadomo stosunkowo niewiele. Wiadomo na pewno, że jest. Pojawił się prawie na samym początku działalności Kultu Abarutha. Bez gadania dał się zwerbować, co wywołuje podejrzenia wśród niektórych, że może on być szpiegiem jednego z pustynnych plemion. Na jego szpiegostwo wskazywać może szerokie doświadczenie w skradaniu się, maskowaniu, a także technikach skrytobójczych. Wiadomo także, iż nie ma bardziej lojalnego wobec Głosu Abarutha, niż Ibis. Natomiast na jego pustynne pochodzenie istnieje więcej dowodów. Od koloru skóry i niecodziennego dla regionu imienia po fakt, że mówi z akcentem charakterystycznym dla mieszkańców Covas. Jaka jest prawda? To wie tylko on sam.
23d359ce941f590839552a0e83af5d72e590e81b
Babcia Krystyna
0
108
380
2023-04-06T08:20:18Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abar…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
95cab1ad5bc7c110f303f50d463551a4c49bd4fd
383
380
2023-04-06T08:24:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabicaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk Edward Bereg
|relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall
}}
fd3f611bd3b6d8e388e28d117fd4aadbf883223a
384
383
2023-04-06T08:26:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk Edward Bereg
|relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall
}}
e877f2359349af395299ba8023f62b703c79b33e
387
384
2023-04-06T08:28:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk Edward Bereg
|relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall
}}
== Babcia Krystyna i Klub seniora ==
2f3af3a27ec7a7df3d4b56ef5fa976b3e81ec8bd
388
387
2023-04-06T08:34:58Z
CPS
2
/* Babcia Krystyna i Klub seniora */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk Edward Bereg
|relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall
}}
== Babcia Krystyna i Klub seniora ==
Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka Edwarda, który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik.
Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć.
c2b75cdae986793ab06f9fe916f7f60007ac0278
Plik:BabciaK.png
6
109
382
2023-04-06T08:21:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Organizacje
0
110
385
2023-04-06T08:26:53Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Strona główna
0
1
386
267
2023-04-06T08:27:17Z
CPS
2
/* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
64e7f54beb2b4846cef0cbcf0a861a12738d715f
Babcia Krystyna
0
108
390
388
2023-04-06T08:36:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]]
|relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall
}}
== Babcia Krystyna i Klub seniora ==
Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik.
Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć.
79d50ea4c9bf1809e7a06d6337022adeded3750e
391
390
2023-04-06T08:37:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]]
|relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z klubu seniora
|przynaleznosc = miasto Harenfall, Klub Seniora
}}
== Babcia Krystyna i Klub seniora ==
Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik.
Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć.
346a1c832a0e64e460ebb1e678bfa67eb5ad837f
398
391
2023-04-06T08:47:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Babcia Krystyna
|obraz = BabciaK.png
|opisobraz = "Wnuczku..."
|imieinazwisko = Krystyna Bereg
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Babcia
|rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]]
|relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z [[Klub Seniora|klubu seniora]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, [[Klub Seniora|Klub Seniora]]
}}
== Babcia Krystyna i Klub seniora ==
Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik.
Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć.
a88cd231d087b1ab4ba34577381138305c859b91
Edward Bereg
0
111
392
2023-04-06T08:39:43Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
35c43028d6ae9e79f3dfc335a45021ddb5ec0063
393
392
2023-04-06T08:40:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
49738e1c3ac68648adcab44892401e049260c78b
394
393
2023-04-06T08:42:35Z
CPS
2
/* Kim jest Edward? */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.
d5fc421682f8cbfb6bf26ab7889838c1abfad5b4
395
394
2023-04-06T08:45:15Z
CPS
2
/* Kim jest Edward? */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.
== Problemy z babcią ==
Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci.
5de24907332762b713a38ca2c2aad7e964cdd304
396
395
2023-04-06T08:45:23Z
CPS
2
/* Problemy z babcią */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.
== Problemy z babcią ==
Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci.
08b7b02e5ae0db27b0412fd41feb2ce8da7fc63f
403
396
2023-04-11T20:39:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.
== Problemy z babcią ==
Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci.
09d379d833e0771e861fbcd40081da271a0fface
Organizacje
0
110
397
385
2023-04-06T08:46:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Klub Seniora|Klub Seniora]]
e4326a4a3683211f3c4bd637862c18a2df8ef6b1
400
397
2023-04-11T20:36:12Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Klub Seniora|Klub Seniora]]
*[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
8919e1c0bb0b50d0d81b319d12b3a0934d18781e
Klub Seniora
0
112
399
2023-04-06T08:50:12Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Klub seniora nie ma większych celów niż zrzeszanie okolicznych staruszków i uprzykrzanie życia młodym mieszkańcom Harenfall i okolic. == Znani członkowie == *Edda Mitiskarn *Ossa Tywiran *Waron Kosztek *[[Babcia Krystyna|Krystyna Bereg]] *Ista Gorka"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Klub seniora nie ma większych celów niż zrzeszanie okolicznych staruszków i uprzykrzanie życia młodym mieszkańcom Harenfall i okolic.
== Znani członkowie ==
*Edda Mitiskarn
*Ossa Tywiran
*Waron Kosztek
*[[Babcia Krystyna|Krystyna Bereg]]
*Ista Gorka
7f5e56694ec727a2d6c0dfe1e54efb2bdd6567e7
Ręka Świetlistego
0
113
401
2023-04-11T20:36:42Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
407
401
2023-04-11T20:46:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
9ec63132adf2688a3097c870c6c95c42342068ac
408
407
2023-04-11T21:00:09Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Och zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
f2e4652489bba5ac641d255ea693c6e50a22049f
Blizna
0
88
402
374
2023-04-11T20:38:34Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Blizna
|obraz = Blizna.png
|opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!"
|imieinazwisko = Blizna
|plec = Kobieta
|wiek = 24 lata
|rasa = człowiek
|status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji)
|tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament)
|relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], Maletius - Wielki Kapłan [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]] (w zależności od wyborów)
|przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] (później może dołączyć do Kultu Abarutha)
}}
== Blizna w Ręce Świetlistego ==
Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela.
== Blizna i Kult Abarutha ==
Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie).
== Zaopatrzenie z Norec ==
Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
00f9c83ca9bc3ad4f7759b0a529a9f9ab71d4b1f
Ekan
0
92
404
341
2023-04-11T20:40:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]
|przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Mylow|Mylow]]
f5f7205ded23dad1bc7a5b457e0215d47443689f
Mylow
0
94
405
329
2023-04-11T20:41:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Mylow
|obraz = Mylow.png
|opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!"
|imieinazwisko = Mylow Eklar
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec)
|tytuly = nowicjusz w [[Ręka Świetlistego|Ręce Świetlistego]]
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], [[Ekan|Ekan]]
|przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
}}
== Dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do [[Ręka Świetlistego|Ręki]], a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w [[Ręka Świetlistego|Ręce Świetlistego]].
== Śmierć w Norec ==
Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec.
7148e71099da30616894913e1cdae21b8c016918
Silvael
0
2
406
253
2023-04-11T20:43:17Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
5992adda4e82d60fb471ec58d0ce99f8edf42656
426
406
2023-05-02T17:07:18Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p></p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
574ec5f52fbd8cd04e026c3002df8e65af6952ad
428
426
2023-05-02T17:08:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[MapaŚwiata1.png]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
ec1cd5ee006e2a0ef1230fbb109c94b5e8265452
429
428
2023-05-02T17:08:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>
[[Plik:MapaŚwiata1.png|mały]]
</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
a33c8c192eeaaea8281cfc8c05f5894c54687a50
430
429
2023-05-02T17:09:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>
[[Plik:MapaŚwiata1.png]]
</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
eec7249ee04575e8abecfe4d3f879e9709957b12
431
430
2023-05-02T17:09:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
1cdd3af6e769be4cf1c761078f8d9d4306e59bc3
432
431
2023-05-02T17:10:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
f7df9106393bf07cc23f1e211258416e8e703202
433
432
2023-05-02T17:10:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
0b1e0cbb9ab507d5c89100293b957a58084aaf12
434
433
2023-05-02T17:10:39Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
4203648b3cb8ad0120657645da0a9ce0a2f4f1fa
435
434
2023-05-02T17:10:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
67d569d319666429784f00dec0d6677a35ee6051
436
435
2023-05-02T17:15:38Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
2e62760773598aa2555684b86065d79d83427b70
437
436
2023-05-03T10:19:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
30851efbc51139f8e5b672916874b6ff7bcd3c8a
438
437
2023-05-03T10:19:54Z
CPS
2
/* Plemiona Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[Faraaowie|Faraaowie]
5bc0f3bd59d7bb48ac5704da4989410a0cede4e2
439
438
2023-05-03T10:20:14Z
CPS
2
/* Plemiona Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]]
8e5f06f662d32a6b7f9c3b71d22779323a3c1fe3
Plik:Vikon.png
6
114
409
2023-04-24T07:05:41Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Vikon
0
115
410
2023-04-24T07:08:59Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przy…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
e41ba08d1d9a973899331246b3b4c418615612d6
412
410
2023-04-24T07:10:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
efaeb62a9a6bf72e4d857e172a70df80453b4dbc
413
412
2023-04-24T07:14:11Z
CPS
2
/* Młodość */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
eb083b3777824480a1355135d164f9c837a3a116
414
413
2023-04-24T07:14:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
b8f49245da32c550173163046660dcb24bc39985
415
414
2023-04-24T07:18:57Z
CPS
2
/* Nimroth */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - "Nimroth". Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
35b33b4898d63ab38124df4c095674b9f3a57ab3
416
415
2023-04-25T16:22:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
bf8a3e827d80698d59aa99464a2b2c2b363c5a35
417
416
2023-04-25T16:24:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
7430087a46c2023310c81da927feacd111dd5492
418
417
2023-04-25T16:27:16Z
CPS
2
/* Po ukończeniu szkoły */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
e20baf01f9e701b3b7f84392845faee355452f05
419
418
2023-04-25T16:33:24Z
CPS
2
/* Kontakty Vikona z Kultem Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu Abarutha, by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym.
9895f289f9bb4658b058861a5e1d22d2c0e087c2
420
419
2023-04-25T16:34:21Z
CPS
2
/* Kontakty Vikona z Kultem Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym.
0677907cb6e3cefdf369350f13ffc479566b144e
421
420
2023-04-25T16:34:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon - najemny mag
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth")
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym.
843da9b9ec3baf526b19f1a3d3e63f7701144a26
Postacie
0
86
411
389
2023-04-24T07:09:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
db4c0f35b1b60dc7550f48bfb1d5cfe4c0e068ac
443
411
2023-05-03T17:31:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
780fd47bb2ab2a681172b8bd7ae7fcdb80a7e532
Plik:MapaŚwiata1.png
6
117
427
2023-05-02T17:07:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Faraaowie
0
118
440
2023-05-03T10:20:24Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
441
440
2023-05-03T10:25:24Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*Prorok Ananiasz przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*Prorok Ananiasz przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*Prorok Ananiasz umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
9a8234530ca61f3422649634b3e61e9cf8873ccf
442
441
2023-05-03T10:25:58Z
CPS
2
/* Historia */
wikitext
text/x-wiki
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*Prorok Ananiasz przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*Prorok Ananiasz przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*Prorok Ananiasz umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
2ae590b3fc1340f8577d1522bacd680ec21579d6
Ananiasz
0
119
444
2023-05-03T17:36:14Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = niezna…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = Faraaowie, władcy Faraaów
|przynaleznosc = Plemię Faraaów
}}
6cb3c22dbc2b788a96da60c65a85f198d03d97cb
446
444
2023-05-03T17:38:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = Faraaowie, władcy Faraaów
|przynaleznosc = Plemię Faraaów
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
4db6d5c7dcc95ac1c3cdfbede2cbc37b8de94ded
447
446
2023-05-03T17:42:21Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = Faraaowie, władcy Faraaów
|przynaleznosc = Plemię Faraaów
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
31145ee362e35212628e8bd0aeb328bbee3b8ab5
448
447
2023-05-03T17:44:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = Faraaowie, władcy Faraaów
|przynaleznosc = Plemię Faraaów
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> Euzebiusz wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
1d1d13edc3a2d2360949b6470c5ebdb8992cbbc4
Faraaowie
0
118
445
442
2023-05-03T17:38:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
18a5fe3d7a48cad591290567a17f024ae8c0a5b7
Ręka Świetlistego
0
113
449
408
2023-05-04T15:23:10Z
CPS
2
/* Charakterystyka */
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
bc406042ba50f0f11106108938049737a78084b5
451
449
2023-05-04T15:24:21Z
CPS
2
/* Charakterystyka */
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
[[Plik:Znaki Reki|mały|lewo]]
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
16bf6205268dc875e81a3a2c21b9d7a52885daf3
452
451
2023-05-04T15:25:01Z
CPS
2
/* Charakterystyka */
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
[[Plik:Znaki_Reki|mały|lewo]]
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
735755cbde44869cb2fbdf1851865178bcb9cc67
453
452
2023-05-04T15:25:23Z
CPS
2
/* Charakterystyka */
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
[[Plik:Znaki_Reki.png|mały|lewo]]
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
d2232618a6884aa7a1d833d36ad6ae63e723e9ff
454
453
2023-05-04T15:26:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym jest Ręka Świetlistego? ==
Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie.
== Geneza Ręki Świetlistego ==
Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego.
== Charakterystyka ==
Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami).
[[Plik:Znaki_Reki.png|mały|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Cel organizacji ==
Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara.
880bee0650f0a86f9620342ff5ac386d5aa94bc2
Plik:Znaki Reki.png
6
120
450
2023-05-04T15:23:41Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Postacie
0
86
455
443
2023-05-05T11:40:51Z
80.51.181.58
0
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
b5ae24050924b7bd65545447eb71232928713c9a
456
455
2023-05-05T11:47:28Z
80.51.181.58
0
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Sierżant Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
931d7e2274ed3a4e526b1230e784cae21fa7fb53
459
456
2023-05-08T21:06:38Z
178.42.115.233
0
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
bebe1750e6c4a8708e147acc104028df43ca6d2d
465
459
2023-05-08T21:55:34Z
Vojak
3
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
894ce5f4735ca606acfe3dbb9753a9fa5f753984
486
465
2023-05-09T10:22:16Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
1c0a7f467a741a6180c4b22bb8718a6959692600
Strona główna
0
1
457
386
2023-05-08T19:46:30Z
178.42.115.233
0
/* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
0d06f6cc05aeba85361d653c5ba06dd7669fb41c
Rasy
0
121
458
2023-05-08T19:47:23Z
178.42.115.233
0
Utworzono nową stronę "*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]"
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
1f4fc84bbbabce49fb55c86591885353473fd04b
Elisandra
0
91
460
332
2023-05-08T21:41:38Z
178.42.115.233
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = El'isan'dra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
60b057bf876d34453fab57fc08a7c16e67fdea8e
461
460
2023-05-08T21:43:19Z
178.42.115.233
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7
462
461
2023-05-08T21:48:12Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa El'isand'ra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = El'isand'ra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
936b09828fd327f8ae61065c396a68bedccb998f
463
462
2023-05-08T21:54:28Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7
464
463
2023-05-08T21:55:03Z
Vojak
3
Vojak przeniósł stronę [[El'isan'dra]] na [[Elisandra]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Zmiana nazwy
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = nocny elf
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7
487
464
2023-05-09T10:22:42Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = ???
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
88b1d1aed391b367a0865a0c233543a339e6bd19
Nocne elfy
0
122
466
2023-05-08T23:28:00Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "'''Nocne elfy''' - jedna z ras zamieszkująca kontynent Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi."
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' - jedna z ras zamieszkująca kontynent Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi.
a80b94534c7291de63e8eaea6b45e5fef6097254
467
466
2023-05-09T00:14:54Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy (z elf. ''Noxrdriales'') ''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Historia powstania ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane
eb52016f40dc3d2810d6480489d88f3be2d75cb7
468
467
2023-05-09T00:15:23Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxrdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Historia powstania ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane
e8333a85fced0eb100e15fc5659d3d742546f684
469
468
2023-05-09T00:15:38Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Historia powstania ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane
fbd1d1089e214b413346c7f81f465ea1606b4833
470
469
2023-05-09T01:29:10Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Historia powstania ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem niskiej przeżywalności dzieci, co zmniejszało przyrost naturalny i spowalniało rozwój.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
(c.d.n.)
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales
da04026694ac204aff2834c2ca76dd027f27b353
471
470
2023-05-09T01:34:27Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Historia powstania ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
(c.d.n.)
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 10 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko w jednym mieście, [[Nightfall]].
b77c8aff9822bba7371c840fba1a58eb5b47df56
472
471
2023-05-09T01:40:24Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]].
765ca4ef71d3dfa91b8aba2fae3972c636cc5b91
473
472
2023-05-09T01:41:04Z
Vojak
3
/* Główne miejsce występowania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
b8fe66eb66afa8407619a632007ae5de969db820
474
473
2023-05-09T01:43:29Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
Królowa Elisandra Lunarshine - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
55e01d96124196935fa9673839f93d64902b7da0
475
474
2023-05-09T01:48:11Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał powiedzieć, co najbardziej denerwuje mnie w nocnych elfach, powiedziałbym, że nastawienie. Ich arogancja ich zgubi. I to prędzej, niż się można spodziewać"'' --
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
[[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
[[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
[[Saloma|Szamanka Saloma]] -
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
6ca21499ab465906da091c08c06dc939673ae014
476
475
2023-05-09T01:50:23Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
[[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
[[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
[[Saloma|Szamanka Saloma]] -
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
baf46b0e982b92981f762d923477dd5dcf22d314
477
476
2023-05-09T01:50:36Z
Vojak
3
/* Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
[[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
[[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
[[Saloma|Szamanka Saloma]] -
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
1fc88cc6386461becbbe463fa6e5372700f9bf42
478
477
2023-05-09T01:51:22Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi.
Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
0a832731d97b09c278924011e3009b1bdb3fb2d9
479
478
2023-05-09T01:52:04Z
Vojak
3
/* Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
e433fbc430b3cbabae565d7b5cd8465236ddd63c
480
479
2023-05-09T01:52:45Z
Vojak
3
/* Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
e1b2f286669ae7a37e8a3587695ea6a006e41055
481
480
2023-05-09T01:57:57Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
127851e7dd7ced65cb9cfb4e3db94245ab6bd508
482
481
2023-05-09T01:59:36Z
Vojak
3
/* Główne miejsce występowania */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
d0d75719cb16881a384be73cd03b9e759337ed55
483
482
2023-05-09T09:44:52Z
178.42.115.233
0
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
0189e8f2f6170e4e1c025bf6cb12e3dc5ada866d
484
483
2023-05-09T09:46:41Z
178.42.115.233
0
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
d3ef4f885fb6582f3d4f54763783ec2691925a05
485
484
2023-05-09T09:47:34Z
178.42.115.233
0
/* Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
114aa240f006ef336445a975ba548509d01b9af0
489
485
2023-05-09T10:30:03Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
74d05440ea56970289197866fe7a2220aed39699
490
489
2023-05-09T10:30:36Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
(c.d.n.)
== Pokuta ==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
dc7ba5d9a512df23f3346dc9b276a8350262107e
491
490
2023-05-09T10:34:52Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Okres rozwoju==
(c.d.n.)
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
46cdacf0691c724ca35f2c9d7221c5e7fcf4ccf9
492
491
2023-05-09T10:39:24Z
Vojak
3
/* Okres rozwoju */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Okres rozwoju==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
== Desperacja ==
(c.d.n.)
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
a6aa89eb9b16c2fa44101dc3c7f8d6eab6e1f254
493
492
2023-05-09T10:48:18Z
Vojak
3
/* Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Okres rozwoju==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
c112815e49d39f58492e7e3285b793d30915ee98
Plik:ElisandraFullArt.png
6
123
488
2023-05-09T10:27:48Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Elisandra pełny art.
efb5308fb426b2492e3fc74dbd625851abf21ebf
Nocne elfy
0
122
494
493
2023-05-09T11:00:14Z
Vojak
3
/* Okres rozwoju */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Złoty okres ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione samymi sobie musiało w jakiś sposób przetrwać. Nie brakowało im determinacji oraz chęci przetrwania. Ich pierwszym krokiem było przeniesienie się pod ziemię. Wykopali oni sieć tuneli pod górami i stworzyli tam swoje pierwsze miasto i zarazem stolicę, Nightfall.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
2edc641bcda405977e73b4ef62ec7860d00efd4d
496
494
2023-05-09T11:14:28Z
Vojak
3
/* Złoty okres */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x768px|ramka|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
9aa899f30d47d6333759b64361c988747c63c1f9
497
496
2023-05-09T11:15:25Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|512x256px|ramka|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
9355e426f728cafea8100e17e0d50dc032fbfcde
498
497
2023-05-09T11:15:40Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|512x256px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
a5207c2b69c7115b9783469394299b2a965a431e
499
498
2023-05-09T11:22:29Z
Vojak
3
/* Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Gdy podjęto tę decyzję, została kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią Nightfall?
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone.
284319f895cd287f59b287cfa8ff91aa2ebb233f
500
499
2023-05-09T11:23:28Z
Vojak
3
/* Główne miejsce występowania */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Gdy podjęto tę decyzję, została kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią Nightfall?
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Próbowali oni tworzyć nowe kolonie i posterunki, lecz bez większych efektów.
5c853a869e35fd86590f97d91bc6add2b7fd233d
501
500
2023-05-09T11:34:20Z
Vojak
3
/* Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Próbowali oni tworzyć nowe kolonie i posterunki, lecz bez większych efektów.
170616f95e71d6b93e208213cca8169b04d154a4
502
501
2023-05-09T11:34:44Z
Vojak
3
/* Główne miejsce występowania */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
c91cc2b8c7d624fcabd35eee49ab8fa8b5167edd
503
502
2023-05-09T11:40:42Z
Vojak
3
/* Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall starały się jak najlepiej, aby Noxdiales miały najlepsze warunki do życia, oraz żeby miasto się rozwijało. Nie wychodzili na powierzchnię, a gdy to robili, to robili to bardzo rzadko i w jasno określonych celach.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
d1c25596b5a15187f4759e8b3a3aa5b587414e5a
504
503
2023-05-09T11:41:11Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall starały się jak najlepiej, aby Noxdiales miały najlepsze warunki do życia, oraz żeby miasto się rozwijało. Nie wychodzili na powierzchnię, a gdy to robili, to robili to bardzo rzadko i w jasno określonych celach.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
2ce23a7b9062b59cee15427820e223e286062af7
505
504
2023-05-09T11:53:57Z
Vojak
3
/* Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
024c92e5c9493a898cc912c5d47eb952cfba42d4
506
505
2023-05-09T11:55:23Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
9faf5f0a46808a6ae2cc773d5ed9cba634572f9b
507
506
2023-05-09T12:01:10Z
Vojak
3
/* 26-106 rok Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
67924ea2dd96d9b406a8c4f57bf0eda23311dfdf
508
507
2023-05-09T12:06:30Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
4e54234f119a7d80508fa3100ab30590efab53ea
509
508
2023-05-09T12:10:09Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
504353836be10f09e329acf20ad879dbf414f7f2
510
509
2023-05-09T12:14:53Z
Vojak
3
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
[[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall. (AI)]]
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
8f52956fa874a1eb17e1d5ea21266000c9765eb0
513
510
2023-05-09T12:26:27Z
Vojak
3
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
f4503977fb2e0a58b744f84ccdf54e43b221af67
Faraaowie
0
118
511
445
2023-05-09T12:25:23Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
test
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
6b733c6ea5c8aa9180d758e044a803332133cc30
512
511
2023-05-09T12:25:51Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
18a5fe3d7a48cad591290567a17f024ae8c0a5b7
514
512
2023-05-09T12:29:45Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
53a1fe8e4cd007d772e17c133265606fd9804f9a
523
514
2023-05-09T14:28:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
6e725fd156ac052d1808f4ce581f756923be97c2
543
523
2023-05-09T20:07:29Z
CPS
2
/* Wierzenia */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
667e580cb3ee051669dd83effe4c4b5b43bd3dfe
Silvael
0
2
515
439
2023-05-09T12:31:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]]
04538791ac15297ebbb94f7f4b6407728c7ee064
517
515
2023-05-09T14:06:35Z
CPS
2
/* Plemiona Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe
98bdab370ad97e3fe336dfd88de40b3c59dc8f05
518
517
2023-05-09T14:06:46Z
CPS
2
/* Plemiona Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
fd9cd810272a94bf92693da08e826a327e84fcb9
526
518
2023-05-09T14:30:24Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
e382e322bf015a2b7c4fadd13c33993503f1488a
Elisandra
0
91
516
487
2023-05-09T12:54:52Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 115 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
92386e8e8f18b5a053af39b35e9cfefb3d76369e
Plik:Euzebiusz.png
6
125
519
2023-05-09T14:16:36Z
CPS
2
Oink, oink.
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Oink, oink.
f9a1a4cf5e8797abce72878c79b334147a64101b
Ananiasz
0
119
520
448
2023-05-09T14:22:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = Faraaowie, władcy Faraaów
|przynaleznosc = Plemię Faraaów
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> Euzebiusz wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
75b347bc051f901e10d4a6a376485a4c1347c5b6
522
520
2023-05-09T14:27:21Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok Faraaów
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
bffc2aa248ddd645a59437f452223e070a907d08
524
522
2023-05-09T14:29:15Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaów|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
6cb71a936edd07f899abbd88367e8f8f23a8b6b2
525
524
2023-05-09T14:29:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
ab07ace0938318223d81ac67b931d34c59d1fa21
529
525
2023-05-09T14:36:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far.Anakel) przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
fa7c4f2f6db60f3965972c76ec15ddf06e140fa2
531
529
2023-05-09T14:40:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far.Anakel) przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
576fb207c6a64ff873d7e5bf319d0c862f8e5b03
541
531
2023-05-09T17:44:38Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
6be0783099c7f4e04b384b1f6a9b4be8f9b081d6
Euzebiusz
0
126
521
2023-05-09T14:26:09Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
e5cd9dd0befcb82d1c435d6ac92eae020a4f23e4
527
521
2023-05-09T14:31:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
f2986f6d8f2b050e645daaff940a05f1447537e4
528
527
2023-05-09T14:33:34Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
9fa49c11623d25e8cd125a5e1bffde90594124ea
530
528
2023-05-09T14:40:43Z
CPS
2
/* Wczesne życie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się
61def46e9418341a7ee6420400a9036cb8d041ce
532
530
2023-05-09T15:09:31Z
CPS
2
/* Wczesne życie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
784be32c3d75656413e34d66c1d58bc3aacd1600
533
532
2023-05-09T15:09:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
254a0944d0a40814ba22373df392b243e4bc3a35
534
533
2023-05-09T15:25:35Z
CPS
2
/* Przekleństwo */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbowac odwrócić klątwę.
80ffa4e38166069838d5709923965f49ed4a30e6
535
534
2023-05-09T15:34:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
050a3eb7797c176a5d36d56ff8584f9735bc731c
536
535
2023-05-09T15:36:43Z
CPS
2
/* Poznanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
03b7e2080662852b49b03e8d389368dfd7413eeb
537
536
2023-05-09T15:45:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z Faraaów.
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
3e990251a71b68e9c58beb18f6e26a11fe928ccc
538
537
2023-05-09T15:45:46Z
CPS
2
/* Ciekawostki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
bc54ad5a8f84e5ac09a2c7549655ee49c9de2760
539
538
2023-05-09T15:46:02Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
01e14dfc7273ca6b83460852c4dd9540d9a8ee3c
Postacie
0
86
540
486
2023-05-09T15:54:45Z
CPS
2
/* Faraaowie */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
9a3b603aca23e1d0478539973af60f9cee491172
544
540
2023-05-11T09:47:06Z
CPS
2
/* Faraaowie */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
7688d8edc330931be8443568e5c6f2ec871fffb7
Naraan
0
127
542
2023-05-09T20:06:08Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Kim jest? == Naraan jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce. == Moce == Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych. == Obecna wiara == Nikt obecnie w niego nie wierzy. == Pozostałości == W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana."
wikitext
text/x-wiki
== Kim jest? ==
Naraan jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce.
== Moce ==
Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych.
== Obecna wiara ==
Nikt obecnie w niego nie wierzy.
== Pozostałości ==
W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana.
2b891e015d39d1ed21a5c74822b87d1b7b4e01ec
Faraaowie
0
118
545
543
2023-05-11T09:47:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
64a3484d9d082ca34a7c9419d4500b12d7910f4e
549
545
2023-05-11T09:59:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
1bc56369177f9b9411a666b4d73a601f0de7cb6f
558
549
2023-05-11T10:24:16Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
5ed1b5b98fc23ed397baf27aa3e245e4595f61ac
Hrumbak
0
128
546
2023-05-11T09:48:05Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzin…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
60a79a72c33fbc9caade9c579bf8d06a5a398bf4
547
546
2023-05-11T09:52:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
7c9087e6d54f875acab4d7d2996d40e326a3cb81
548
547
2023-05-11T09:53:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
dfdfb6d67cc02b99d6a00c9ccf83c773da1bcbe3
554
548
2023-05-11T10:06:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
ca19025bee0a9a32afcc725f146bcf3634eac581
556
554
2023-05-11T10:18:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]] zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
76b282ec16b9ba1cbd6dd52b9e695813a51bd1aa
557
556
2023-05-11T10:19:34Z
CPS
2
/* Objęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
5edcaad13f3238f47eab65ffb46c6d4ad1dd8d8d
559
557
2023-05-11T10:37:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
a02d1f1df00bf3d7e959c2c0a9db808e8057a6dc
560
559
2023-05-11T10:38:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza ==
5ea968014c7e38b4081c09c4e1b0ebf5f6c43788
561
560
2023-05-11T10:40:15Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
5d23c17c8702297e0b74e41571497f5c2910b5db
562
561
2023-05-11T10:40:49Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
a8c19d2176fd15cb86ac2bc220139b2224cbadf4
563
562
2023-05-11T10:41:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
0b5ef74adcec4fbdbc522dc164e15a88c0978740
564
563
2023-05-11T10:45:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
16101defadccd7f726224212ad16cab112ad03e7
565
564
2023-05-11T10:46:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
021499653fbc021d4296acc8c3b31a21c1bcb67b
566
565
2023-05-11T10:59:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]] ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
efba5812cdd3b211383a971b400e11d58f56b38b
567
566
2023-05-11T10:59:44Z
CPS
2
/* Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
39a8f338ea25f1442b423a12a9571b4a884dd3db
573
567
2023-05-11T18:42:34Z
CPS
2
/* Poznanie Malaki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
a341d0c0efcced52826fdb6be3415428346809b6
574
573
2023-05-11T18:43:31Z
CPS
2
/* Poznanie Malaki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
8957be6efe9a6981ad37a0130c7b58e290717cf0
Ananiasz
0
119
550
541
2023-05-11T10:03:06Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: "Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności.".
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
ef22dcb6a61ecee8474f387c072b3ccc4b7e87df
551
550
2023-05-11T10:04:31Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: ''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
9235ca3fda64dfd8bf45be48e2300161a96c62c6
552
551
2023-05-11T10:05:23Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
7ce5af0365b7dd829aee37577f47dd0472449bf7
553
552
2023-05-11T10:06:20Z
CPS
2
/* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]]
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
9595c238cf971a68e4714082561209cc51a4cc25
Naraan
0
127
555
542
2023-05-11T10:15:01Z
CPS
2
/* Kim jest? */
wikitext
text/x-wiki
== Kim jest? ==
Naraan (zwany również Pierzastym bogiem) jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce.
== Moce ==
Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych.
== Obecna wiara ==
Nikt obecnie w niego nie wierzy.
== Pozostałości ==
W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana.
9a6661704539eb483badaa44c32ff2968bc30c37
Nocne elfy
0
122
568
513
2023-05-11T11:08:45Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
29b738b69d3e799295a6ec2678bcd3e3a16344c7
569
568
2023-05-11T11:09:31Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
0e278df9f10016bb8df602262b7c6cdbf718038f
575
569
2023-05-12T12:47:14Z
80.51.181.58
0
/* 26-106 rok Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
c96eb241a92a992253984771e1af274ebc96db90
576
575
2023-05-12T12:48:23Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
ed1a3d9b72c98e2d8517b899e08d7f4843338bb6
577
576
2023-05-12T12:52:00Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta-państwa elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
80d66c008aba70903caadd597d2f975a24eec1d8
578
577
2023-05-12T12:53:08Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena.
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
f6d73e1b3cf8cac58602d80ca306c07fd0bd3977
579
578
2023-05-12T12:54:38Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
1c59bfa2020cf5570db11d43dab94bb349343d3b
580
579
2023-05-12T12:55:44Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
7f5a1de88fe6c5c01c33f7c693a98f2f4cd364ab
581
580
2023-05-12T12:58:59Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
3abe55608f493bfc6ab285f7559c4793e9418929
Euzebiusz
0
126
570
539
2023-05-11T18:35:57Z
CPS
2
/* Poznanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
d12ee0d7f109b9899c3df3068556e38bd211b388
571
570
2023-05-11T18:36:47Z
CPS
2
/* Wczesne życie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
65c4ee9fc25cf61321ac5015d21ff00b64ea0b04
572
571
2023-05-11T18:37:25Z
CPS
2
/* Wczesne życie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
36be64c06833178a87dad85f2aefac04dd596112
Elisandra
0
91
582
516
2023-05-12T13:05:03Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
|relacje = ???
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall
}}
cd81a5b40f0dc543d316884d118041ac4de54ced
583
582
2023-05-12T13:06:53Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
|relacje = rasa [nocne elfy|nocnych elfów], miasto [Nightfall]
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów
}}
c5f8a135c8fda4e8131c8a72dfe717e747a3b2a2
584
583
2023-05-12T13:07:10Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine.
|relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów
}}
41ecc11e2b8d74c877b490e8030b222a8e31e965
585
584
2023-05-12T13:08:26Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Selene Lunarshine - Matka Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów
}}
69e6c5870d211c664f78f22891666624e5ebcd59
586
585
2023-05-12T13:12:07Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów
}}
a4370071fe7f483862ae201c0e7de87d0e44e1f6
587
586
2023-05-12T13:12:53Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja Nocnych Elfów
}}
5a18fc529f53fd69e174a446fceef071f80f7b19
588
587
2023-05-12T13:14:16Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
1485a030b1f513a0a7632896bf8704441bf636fe
589
588
2023-05-12T13:22:27Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
734fffb1603ecded979948598377531ea75cb517
590
589
2023-05-12T13:23:32Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
== Romans ==
== Przejęcie Władzy i misja ==
== Charakter ==
8acab5fd3c56c1cc9b213059f8d7a61572f07e34
591
590
2023-05-12T13:24:19Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
== Romans ==
== Misja ==
== Charakter ==
34c559a094fc0d355da588b6369dd0f50a4cba02
592
591
2023-05-12T13:25:04Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
== Romans ==
== Misja ==
== Charakter ==
5d180704ca5df9876ed009bd21f0b7971330facb
594
592
2023-05-12T13:31:23Z
Vojak
3
/* Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
== Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== Misja ==
== Charakter ==
8d1ebe54d3196ee14671f4044f50328832d6dd99
Plik:Arsenielisandra.png
6
129
593
2023-05-12T13:30:15Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Arsen i Elisandra
0f8eb56436bdbe3a73cab1b8aab850e3ded176f2
Elisandra
0
91
595
594
2023-05-12T13:33:06Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
== Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== Misja ==
== Charakter ==
fd4876e697e9455cb13e887fe8376eb989f039ec
596
595
2023-05-12T14:24:27Z
Vojak
3
/* Narodziny */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== Narodziny ==
Elisandra urodziła się w '''793 roku''' jak pierwsza i jedyna córka Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== Misja ==
== Charakter ==
84f9a340647078010749cbe8ba791d275b9f6b73
597
596
2023-05-12T14:46:37Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy i trudne początki ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież muru.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
== Charakter ==
bf836230f0f550f3ebd9fdef1de5b8cb928749e5
601
597
2023-05-12T14:53:57Z
Vojak
3
/* 820-840 rok - Przejęcie władzy i trudne początki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodej wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra postawiła przed sobą cel, a dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
== Charakter ==
66b79c5fbaec9746511fdbb9136342b44df36e5e
606
601
2023-05-12T14:55:32Z
Vojak
3
/* 820-840 rok - Przejęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
== Charakter ==
3868a1c6d4bab3cb2f0d35e753636f761fb68187
612
606
2023-05-12T15:05:12Z
Vojak
3
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandre bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
== Charakter ==
349bce2895f6f356c5e41da4955001a5c674a379
613
612
2023-05-12T15:05:27Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandre bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
f6cce2f4ea4f2f2cd4b9b2ddcd7a6e67d4676bac
614
613
2023-05-12T15:05:58Z
Vojak
3
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''840 -844 rok''' - Romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
15e7ced3f19e522b88974a5158934500490c9201
615
614
2023-05-12T15:33:59Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823 -844 rok''' - Rządy i romans ==
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
1de8de0ecd412754dfed1424d8a4dee59307a0da
616
615
2023-05-12T15:43:16Z
Vojak
3
/* 823 -844 rok - Rządy i romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta.
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0c02ef2b3c4c000415f9954e7da178aae082f6ff
617
616
2023-05-12T15:44:01Z
Vojak
3
/* 823-844 rok - Rządy i romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]]
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0e8b41c67c30de973bd7c0e88109e04f1be2dd92
618
617
2023-05-12T16:29:50Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
51c01028db4492d003f4335adc7ae0676c9ca055
621
618
2023-05-12T16:59:03Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
4aa23bf58e0acbd2e259454856ca604876183dc8
639
621
2023-05-12T19:17:15Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
3d0556de224748b47f676f258f32938526608723
640
639
2023-05-12T19:17:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
2e3a7e65bc198751979dd7c027a1a5de32dd96f4
641
640
2023-05-12T19:18:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
84bb950a28d19ec62c23ef31dab8220a31c7df38
642
641
2023-05-12T19:20:47Z
CPS
2
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
b76ae9c4244e12829381679a5f61c74e8b31a7b3
643
642
2023-05-12T19:21:45Z
CPS
2
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0126ba7615af1ac7bfe2ff130bb937066c55442f
644
643
2023-05-12T19:23:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
02ff02fead2f6a212db4a4810ee09f292552eec6
Plik:Faraaowie.png
6
130
598
2023-05-12T14:50:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Faraaowie
0
118
599
558
2023-05-12T14:52:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|ramka|lewo]]
4363d3a4918b8eb44578442e6652e4236db32a39
600
599
2023-05-12T14:52:42Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|300x500|ramka|lewo]]
18952cee5a4fd427116f8ee9d4102528d1a4f496
602
600
2023-05-12T14:54:41Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135 × 135 pixelspx|ramka|lewo]]
5dc34a0441c2641416afb41db9304f5ab77b698f
603
602
2023-05-12T14:54:58Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135 × 135 px|ramka|lewo]]
c6fa8b533a9d54338635debbd30920fdec9e1eca
604
603
2023-05-12T14:55:06Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135 px × 135 px|ramka|lewo]]
b728fe7a40a64d835c0914057e422ec5c7c5ce6b
605
604
2023-05-12T14:55:19Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135px × 135px|ramka|lewo]]
3d24e33dfa07638ad93f228cd9a74a5d18ad004a
607
605
2023-05-12T14:56:01Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135×135px|ramka|lewo]]
d4d6edcf93e68450404590b055414f3fa8885011
608
607
2023-05-12T14:56:23Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|135×135px|mały|lewo]]
5c38bb7e95faef93d6b796f67f0c7ad423ae759e
609
608
2023-05-12T14:56:54Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|512×512px|mały|lewo]]
84219aa59fc1ed60e362d76e5142e3140c20a9b4
610
609
2023-05-12T14:59:42Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
f77ec308876832ad57e502e45586ed234886e15d
611
610
2023-05-12T15:00:29Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny Muskana
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]]
cacaf0c5bab7c75f38ed0d56d658a5affe130c26
623
611
2023-05-12T17:32:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny [[Muskan|Muskana]]
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie [[Muskan|Muskana]] <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]]
c7667fff882ddcc45940dc08855662bfd4ab8845
629
623
2023-05-12T17:41:21Z
CPS
2
/* Historia */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
== Historia ==
<b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów.
<b>Rok 20:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat]
<b>Rok 21: </b>
*Narodziny [[Muskan|Muskana]]
<b>Rok 22:</b>
*Narodziny Akana i Otlakana.
<b>0 - 41:</b><br>
Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan)
*Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw.
<b>41 - 54:</b><br>
Panowanie [[Muskan|Muskana]] <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lata) [Imperium Faraaów]
*Ekspansja terytorialna.
*Eksterminacja innych plemion.
*Tworzenie nowych broni.
<b>Rok 42:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata]
<b>Rok 50:</b>
*[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat]
*Faraaowie atakują Królestwo Eddoras.
<b>Rok 54:</b>
*Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras.
<b>Rok 843:</b>
*Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując.
== Wierzenia ==
Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych.
Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta.
Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć.
== Wygląd ==
Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi.
[[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]]
aa5fdc5d0bc6b13b089d3e7f292ccc0ee361f9c9
Plik:Arsen.png
6
131
619
2023-05-12T16:37:48Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Arsen
bfe3c12db7dd73f927fc2016b29f4ccd50693820
Arsen
0
132
620
2023-05-12T16:40:24Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha |rodzina = S…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr
}}
a3e70f4816ffbf7ba4142c1514f538d068f94936
637
620
2023-05-12T18:30:46Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr
}}
(WIP)
8e8a82aaa054a8e425ebcd1cfcd88b85b64036fb
Postacie
0
86
622
544
2023-05-12T17:31:49Z
CPS
2
/* Faraaowie */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
8becb998598d902f3329b71c5a1b599e57f159b3
Ananiasz
0
119
624
553
2023-05-12T17:34:18Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
0a0f95939b79aac76a6ad8ed2f7c78a92d731509
625
624
2023-05-12T17:34:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
0d8a68e36dab2f7140d6fbed18d4045ab8add836
Hrumbak
0
128
626
574
2023-05-12T17:35:20Z
CPS
2
/* Poznanie Malaki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
04618539b22c6da668bd57c44cea0a048aee2d33
630
626
2023-05-12T17:43:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
0eff653707a88944faf0ca81c3f02c2fbe45ae68
634
630
2023-05-12T18:04:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
36968d0b981546d3b20f7a4524a66606cd038598
Euzebiusz
0
126
627
572
2023-05-12T17:36:27Z
CPS
2
/* Przekleństwo */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen [[Muskan|Imperatora Muskana]], Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom Muskana.
d67d85a240843911dfd6219cabf2223abe1e5f46
628
627
2023-05-12T17:36:54Z
CPS
2
/* Ciekawostki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów
|obraz = Euzebiusz.png
|opisobraz = "Oink."
|imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin
|plec = Mężczyzna
|wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię)
|rasa = świnia/człowiek(dawniej)
|status = żywy/martwy(gdy zdradzi)
|tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Wczesne życie ==
Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan.
== Przekleństwo ==
Podczas kolejnej z wojen [[Muskan|Imperatora Muskana]], Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę.
== Poznanie ==
Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji.
Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]].
== Śmierć ==
Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem.
== Ciekawostki ==
*Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]].
*Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]].
*Niechętny rządom [[Muskan|Muskana]].
96fee14a123946517c160f656cf962c41bef624c
Muskan
0
133
631
2023-05-12T17:44:00Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Nie daj naszemu plemieniu skonać!" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wiel…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Nie daj naszemu plemieniu skonać!"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
974035797dd08f08ba5ef3d376f3bdaab4e821e1
632
631
2023-05-12T17:44:41Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
6fabc06b1801757be8d42dbb722bc6cfdd171de8
633
632
2023-05-12T18:02:47Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
83769743bf3a098fa5b0acbca74d3a81040c67b7
635
633
2023-05-12T18:12:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - Muskan
<br><br>
13594f0d7643071e6ba10010a5b3e69a50927ece
636
635
2023-05-12T18:29:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
3ebbdd1f6794a710d0b74a7e3d93e0270c515f73
638
636
2023-05-12T19:00:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. Plemię [[Faraaów|Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
51336be5627ae6bb9a84c7da59de996e002f7228
Arsen
0
132
645
637
2023-05-12T19:35:55Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr, wyspa [[Ashai]]
}}
(WIP)
c332f6f5158528d73314d3f4bbdc6b1d32187eba
Nocne elfy
0
122
646
581
2023-05-12T20:20:54Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
6c783525e108c09ca855df77da4b8e6e39c402dc
647
646
2023-05-12T20:22:01Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
78a24021ba3f7db98535bedabca22afbfcbf83a3
652
647
2023-05-12T22:18:29Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
f5cc6f86fe54d23997cc45c05061e7b0b0d154cb
653
652
2023-05-12T22:19:00Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
8a505512f65aeec73a73a66e465716c7f25db124
672
653
2023-05-13T13:10:29Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna...
Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
dfcbc2e703157772bd967ce7c70a2bca74c7f659
678
672
2023-05-13T13:17:44Z
80.51.181.58
0
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy...
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
8b680c7aa6121f489d42644076e405130736f00f
680
678
2023-05-13T13:19:52Z
80.51.181.58
0
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy...
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
dd26e60730d488641603c7c4c61fb0fab31310d3
682
680
2023-05-13T13:20:15Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady dwudziestu''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy...
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
9bf1c0d43ba4822eb6e6a07dc2a7663f8d5581a3
683
682
2023-05-13T13:20:38Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy...
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
80785104d49b6f29dbac1698519dc45585d7746e
Elisandra
0
91
648
644
2023-05-12T20:23:51Z
Vojak
3
/* 798-819 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była też bardzo piękna, a jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0753544724bd7e4fbdb3945e55b7bc4b0038a46f
649
648
2023-05-12T20:25:59Z
Vojak
3
/* 798-819 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
3b3b830042f7a062b3ab5f080f214b24178eb6db
650
649
2023-05-12T22:16:48Z
Vojak
3
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
923f26ddec846817112ebe5a699d7543e1e4f070
651
650
2023-05-12T22:17:39Z
Vojak
3
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Rządy i romans ==
Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu.
Około roku 826... c.d.n.
(WIP)
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
5266c4a756862a58a6e78980887e2a849e2da800
664
651
2023-05-13T13:04:36Z
80.51.181.58
0
/* 823-844 rok - Rządy i romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-844 rok''' - Romans ==
Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
5fb183555bad62181abf82fca5f75b4cf8afb843
665
664
2023-05-13T13:04:53Z
80.51.181.58
0
/* 823-844 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-825 rok''' - Romans ==
Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''845 rok''' - Misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
a5b5956312fdd408a952257e82ef5ce9823483d3
666
665
2023-05-13T13:05:18Z
80.51.181.58
0
/* 845 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-825 rok''' - Romans ==
Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''826-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
b7d94c77d8aa1e9b020bafaef8adb38ad1e3d2b5
667
666
2023-05-13T13:06:05Z
80.51.181.58
0
/* 826-845 rok - Rozwój i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-825 rok''' - Romans ==
Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''826-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
3242682fa1afa12596b60e8cf33004ba41c34cc2
668
667
2023-05-13T13:09:16Z
80.51.181.58
0
/* 823-825 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-825 rok''' - Romans ==
Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''826-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
89e164a2f634b7b7e53a92bd8d5c50ea5a79227a
669
668
2023-05-13T13:09:36Z
80.51.181.58
0
/* 823-825 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-825 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''826-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
759c9cb087be482130b1c85abec1b7420e2f45df
670
669
2023-05-13T13:09:56Z
80.51.181.58
0
/* 823-825 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-824 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''826-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
84d4e277eb671cb2811ed936fc21f7bf69441c85
671
670
2023-05-13T13:10:04Z
80.51.181.58
0
/* 826-845 rok - Rozwój i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-824 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''825-845 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0ae852c05b8fc93837ed7553ab9ac3c9930402eb
673
671
2023-05-13T13:12:37Z
80.51.181.58
0
/* 825-845 rok - Rozwój i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''823-824 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''825-843 rok''' - Rozwój i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
977e65becc90a9ef579ea4e610c9095281651f2f
674
673
2023-05-13T13:14:54Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 45 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''814-815 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
e7ec545ff311db4f61407667df60ef415afa0556
675
674
2023-05-13T13:15:14Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''814-815 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
d708907549b375b3889a2baab013f199c2c6ba1d
676
675
2023-05-13T13:15:45Z
80.51.181.58
0
/* 814-815 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
9d774e0cbf29e482b64bda913135beee03016286
677
676
2023-05-13T13:16:06Z
80.51.181.58
0
/* 816-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
8df19cbc278fbbfdd143ea04f873f7a37c7509f1
679
677
2023-05-13T13:18:51Z
80.51.181.58
0
/* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
2f1e2fb703ef9081c44a8d11f767e1d4579e600b
684
679
2023-05-13T13:21:03Z
80.51.181.58
0
/* 814-816 rok - Przejęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
b3bdcfe997b62f67a6b9b0f95b22fe2fc54ba63c
Strona główna
0
1
654
457
2023-05-13T10:34:27Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
* <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Opowiadania Opowiadania]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
ab838b3915983004cd69c95a1653fa2469bddf54
Opowiadania
0
134
655
2023-05-13T10:34:43Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
657
655
2023-05-13T10:46:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie podczas, którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły.
d638c94d7ea24ee4ef91e7794e8f28b934de30a4
658
657
2023-05-13T10:47:21Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły.
b577d23a41f7e8355349d49b429feedc3d9d9f17
Muskan
0
133
656
638
2023-05-13T10:42:39Z
CPS
2
/* Upadek */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
8f9c0995383eef45588fe3b0b9f353798e5fd220
660
656
2023-05-13T10:48:27Z
CPS
2
/* Wczesne lata */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
9d032f73f760601ea96cfcdeeec5a91cc648cd2d
661
660
2023-05-13T10:52:35Z
CPS
2
/* Zamach na Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
6622553013eec1093ff1630f6dc3ba8a4dc19d66
689
661
2023-05-13T21:42:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaów]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
def7f7c2bd95ce91e8d4866c1ee98b6f7b9e3fc7
690
689
2023-05-13T21:42:33Z
CPS
2
/* Krąg zaufanych */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
4ecd6b128b7f36937c20a7260be40844e51c937a
691
690
2023-05-13T21:45:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
0ccbcbfcbd9ab964042114522caf137fcfcf8a24
692
691
2023-05-13T21:47:23Z
CPS
2
/* Upadek */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
9172c899267b2f99bbea47bda2ff3143d5653a53
693
692
2023-05-13T21:48:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
453b7cb010204ddd0a900f4a6ab281ba7c472e73
694
693
2023-05-13T21:49:18Z
CPS
2
/* Upadek */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
4f1c76be0b53b21389a4bdf2bf1c86a4871731cd
Zew młodości
0
135
659
2023-05-13T10:47:33Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
662
659
2023-05-13T11:10:18Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Treść ==
<b>Rok 34</n>
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
8a05ef270a1c9cff930932115ae975d8c9981885
663
662
2023-05-13T11:53:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Treść ==
<b>Rok 34</n>
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
fbae4079f68ab0390b5453c1a607d40eb9a5f850
681
663
2023-05-13T13:19:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Treść ==
<b>Rok 34</b>
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
c8815191cc2320db7176a164a6a107178d25ab8c
685
681
2023-05-13T13:23:47Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Zew młodości
Rok: <b>Rok 34</b>
Gdzie: Królestwo Faraaów
Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan
== Treść ==
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
427a7693d3c50f11fb3e6d8b16886a547ccade52
686
685
2023-05-13T13:24:10Z
CPS
2
/* Informacje */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Zew młodości<br>
Rok: <b>Rok 34</b><br>
Gdzie: Królestwo Faraaów<br>
Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan
== Treść ==
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
2a595048e88a9d87014d60bf31564839ce7ca94f
687
686
2023-05-13T21:36:14Z
CPS
2
/* Treść */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Zew młodości<br>
Rok: <b>Rok 34</b><br>
Gdzie: Królestwo Faraaów<br>
Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan
== Treść ==
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęli wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
95845fe574e2e598ae9830e24b542de081113b2d
688
687
2023-05-13T21:37:34Z
CPS
2
/* Treść */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Zew młodości<br>
Rok: <b>Rok 34</b><br>
Gdzie: Królestwo Faraaów<br>
Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan
== Treść ==
Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem.
Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' - zapytali bracia.<br>On jednak odparł - ''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał - ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę.
<br><br>
Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęli wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br>
Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br>
''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br>
[[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''.
bb4a6079c75bdbd28c951339bfe75618499072f9
Rasy
0
121
696
458
2023-05-19T15:44:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
*[[Żaboludzie|Żaboludzie]]
cee390f727cc27370e273573455aa164f2692ac1
743
696
2023-05-29T17:11:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
*[[Żaboludzie|Żaboludzie]]
*[[Ludzie|Ludzie]]
7453ca05fa0eaad0ed81efd66dbcdcd887310e58
Żaboludzie
0
136
697
2023-05-19T15:50:18Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy."
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy.
7d0a905d128fe3f0520484e08ea098fb5835033f
698
697
2023-05-19T15:51:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
4d80ff81ecb158fc5eeae9c7509f1b19d41c0556
700
698
2023-05-19T16:03:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.png|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy bagien]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
33f8c5dc347228923baa2fa8d64284b5cb34d189
701
700
2023-05-19T16:04:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy bagien]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
a2c440c2637f8468c0072f2a24a48ad4df7b9152
702
701
2023-05-19T16:05:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
94e3e569b2ff268cedbd2af23bd702813da00b9f
703
702
2023-05-19T16:07:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach.
c9d4775af2bac230bd96f742b0a2de304a008f8e
704
703
2023-05-19T16:08:36Z
CPS
2
/* Wygląd */
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
75da2966b66ea4c711a38b2810d5fb58eafc0877
705
704
2023-05-19T16:10:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia.
dda579c2ced4e1e1884fcff6f28c6a67bca86371
706
705
2023-05-19T16:11:34Z
CPS
2
/* Wygląd przeklętych */
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
9fd9d21fa43bd4974ea5f8aae5038c9527f03933
707
706
2023-05-19T16:17:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
3aa3b4be286e390580c96df29b83845b9706c492
708
707
2023-05-19T19:57:09Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
e9bd044170920ada063db9f1710870945806e3f5
709
708
2023-05-19T20:13:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
1b19b68ea5703f69ffa623cc7cf9aeeefae83959
711
709
2023-05-19T20:22:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.jpg|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
ba7c98c3a901d18716f967daebc566b623c34628
712
711
2023-05-19T20:22:47Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
5e6d3c4e4fab9c2191252d89cb85f6d902ace25f
714
712
2023-05-19T20:26:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
== Zamieszkanie ==
Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna.
[[Plik:Bagna.png|1024x512px|mały|lewo|Bagno nieopodal wioski Norec]]
138084971b322de559a93ca2830f71cca22f638d
715
714
2023-05-19T20:30:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
== Zamieszkanie ==
Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna.
[[Plik:Bagna.png|1024x512px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]]
0283a13a6d8843b2dbedc420c872dc97b6bb24dd
716
715
2023-05-19T20:31:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
== Zamieszkanie ==
Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna.
[[Plik:Bagna.png|1024x812px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]]
9280389e3ef4d5b4dea3014f8d5e182820d5a415
717
716
2023-05-19T20:31:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]]
[[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]]
'''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej.
== Wygląd ==
Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę.
== Wygląd przeklętych ==
Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci.
== Geneza ==
Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób.
Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt.
== Poprzez historię ==
Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną.
[[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]]
== Zamieszkanie ==
Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna.
[[Plik:Bagna.png|2048x812px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]]
03bf43dac389eeb8d8150e666dfd00bb80ea422b
Plik:Żaboludzie.jpg
6
137
699
2023-05-19T16:03:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Plik:Żaby slub.png
6
138
710
2023-05-19T20:20:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Plik:Bagna.png
6
139
713
2023-05-19T20:25:30Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Opowiadania
0
134
718
658
2023-05-21T12:25:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły.
*[[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]] - zbiór pieśni należących do Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia.
e600fc69f550abc1ef2887a7854d197d5602c187
Pieśni zakonne
0
140
719
2023-05-21T12:27:30Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia, gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie. A ci, co wrócą, nieść będą nowinę, o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni. Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy, by świat pozbawić zarazy i męki? Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia, by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać. Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi, gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom. Na to wezwanie każdy z nas się…"
wikitext
text/x-wiki
== Plaga Dawnych Dni ==
Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,
gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.
A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,
o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.
Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,
by świat pozbawić zarazy i męki?
Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,
by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.
Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,
gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.
Na to wezwanie każdy z nas się stawi,
Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.
Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,
walczyć i krwawić, pośród trupów braci.
Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,
pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.
<b>- Irvin Callen</b>
882a4a61bf13ca9a2b6aaf90808872a7be72e33f
720
719
2023-05-21T12:27:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Plaga Dawnych Dni ==
Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br>
gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br>
A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br>
o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br>
<br>
Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br>
by świat pozbawić zarazy i męki?<br>
Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br>
by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br>
<br>
Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br>
gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br>
Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br>
Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br>
<br>
Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br>
walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br>
Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br>
pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
17efcd5d4b841367c78755c7c7334198dce4e745
721
720
2023-05-21T12:45:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Plaga Dawnych Dni ==
Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br>
gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br>
A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br>
o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br>
<br>
Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br>
by świat pozbawić zarazy i męki?<br>
Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br>
by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br>
<br>
Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br>
gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br>
Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br>
Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br>
<br>
Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br>
walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br>
Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br>
pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
== Prośba ==
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
98e38822fcbf1051928420302b6819f32a2e0daa
722
721
2023-05-21T12:45:50Z
CPS
2
/* Prośba */
wikitext
text/x-wiki
== Plaga Dawnych Dni ==
Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br>
gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br>
A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br>
o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br>
<br>
Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br>
by świat pozbawić zarazy i męki?<br>
Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br>
by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br>
<br>
Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br>
gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br>
Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br>
Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br>
<br>
Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br>
walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br>
Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br>
pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
== Prośba ==
Czy widziałeś kiedyś, bracie mój,<br>
Ornament tak piękny, jak ze snu?<br>
Gdzie złoci się słońce wśród pierzastych chmur.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
Wspominam tęsknie ten dawny czas,<br>
gdy piękny śpiew ptaków zabawiał nas.<br>
Dumny dźwięk dzwonu z twierdzy Wilburg.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
Ten zapach kwiatów w wiosenne dni,<br>
on do tej pory jeszcze się śni.<br>
Przyjemny dźwięk lecących pszczół.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
7867d6acf109467a86958abd061cffff6cdc07cc
723
722
2023-05-21T12:55:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Plaga Dawnych Dni ==
Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br>
gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br>
A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br>
o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br>
<br>
Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br>
by świat pozbawić zarazy i męki?<br>
Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br>
by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br>
<br>
Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br>
gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br>
Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br>
Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br>
<br>
Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br>
walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br>
Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br>
pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
== Prośba ==
Czy widziałeś kiedyś, bracie mój,<br>
Ornament tak piękny, jak ze snu?<br>
Gdzie złoci się słońce wśród pierzastych chmur.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
Wspominam tęsknie ten dawny czas,<br>
gdy piękny śpiew ptaków zabawiał nas.<br>
Dumny dźwięk dzwonu z twierdzy Wilburg.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
Ten zapach kwiatów w wiosenne dni,<br>
on do tej pory jeszcze się śni.<br>
Przyjemny dźwięk lecących pszczół.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
== Nie ma takiego człowieka ==
Hej, hej, hej przyjacielu!<br>
Nie ma na całym Silvaelu!<br>
Nie ma o nie, nie ma o nie,<br>
człowieka, który pokona mnie.<br>
<br>
Usiądź z nami i napij się,<br>
usłysz legendy o misji tej.<br>
Nie ma o nie, nie ma o nie,<br>
człowieka, który pokona mnie.<br>
<br>
Długa droga jeszcze nas czeka,<br>
zapasy pełne piwa i mleka.<br>
Nie ma o nie, nie ma o nie,<br>
człowieka, który pokona mnie.<br>
<br>
Wszystko się zdaje bez znaczenia.<br>
Zakon więc walczy Oczyszczenia.<br>
Nie ma o nie, nie ma o nie,<br>
człowieka, który pokona mnie.<br>
<br>
Bo gdy nasz cel jest już tak blisko,<br>
opłaca się poświęcić wszystko.<br>
Nie ma o nie, nie ma o nie,<br>
człowieka, który pokona mnie.<br>
<br>
<b>- Irvin Callen</b>
6d83a2985f7c246f18d19f7795c3bae999b8318c
Organizacje
0
110
724
400
2023-05-23T09:48:12Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Klub Seniora|Klub Seniora]]
*[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
*[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]
71e16b9251ef415cdc5bbef4736c8b269e01c1bd
Zakon Ostatecznego Oczyszczenia
0
141
725
2023-05-23T09:48:55Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "WIP"
wikitext
text/x-wiki
WIP
18f6d44b57019e657a57d786ff0653c8ca62fd40
726
725
2023-05-23T09:54:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
5dcd26fe80d28773b29a8dd2ed804e7b85a7d1cf
727
726
2023-05-23T10:07:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
ed5dc28248c9bda524a531c30fdbb6ff527cd02f
728
727
2023-05-23T10:28:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
b653c1ff076a6ebe78dbf97511556c42b7d09198
729
728
2023-05-23T10:35:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają Ines - bogini przeznaczenia. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
673170365fec61f61247793f55ff6e3cbc49e178
Silvael
0
2
730
526
2023-05-28T09:26:23Z
CPS
2
/* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
637ec773fd4e422757041d310c72770817d5a099
731
730
2023-05-28T09:31:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
70fd36669cf79d2f8bc9ab45eeb51e76d9d966f1
733
731
2023-05-28T09:34:00Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
23fe32b3281e532811db54d54faaf2658038e98d
734
733
2023-05-28T09:34:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
70fd36669cf79d2f8bc9ab45eeb51e76d9d966f1
745
734
2023-05-30T10:05:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
7f6f8feb5f3381cf113d5a67f352a93f8f9c0030
Plik:MapaŚwiata1.png
6
117
732
427
2023-05-28T09:32:25Z
CPS
2
CPS przesłał nową wersję [[Plik:MapaŚwiata1.png]]
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
742
732
2023-05-28T16:58:53Z
CPS
2
CPS przesłał nową wersję [[Plik:MapaŚwiata1.png]]
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Plik:WielkiMagSanepid.png
6
142
735
2023-05-28T09:39:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Postacie
0
86
736
622
2023-05-28T09:41:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
2cfd8fc6f5562e5d3e1f927a66892737a33612b2
739
736
2023-05-28T16:07:24Z
CPS
2
/* Bezfrakcyjne */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
eff3721a61f9aecc89f96cdfee2c0c8eca240472
Wielki Mag Sanepid
0
143
737
2023-05-28T09:51:22Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Wielki Mag Sanepid |obraz = WielkiMagSanepid.png |opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!" |imieinazwisko = Sanepid Czysty |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = mucha |status = żywy |tytuly = Członek komisji magicznej |rodzina = nieznane |relacje = magowie z Ni…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Wielki Mag Sanepid
|obraz = WielkiMagSanepid.png
|opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!"
|imieinazwisko = Sanepid Czysty
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = mucha
|status = żywy
|tytuly = Członek komisji magicznej
|rodzina = nieznane
|relacje = magowie z Nimroth
|przynaleznosc = Nimroth
}}
== Pochodzenie ==
Sanepid został znaleziony jako niemowlę u progu Nimroth. Było to niecodzienne wydarzenie z uwagi na fakt, że żaden śmiertelnik nie zdołał nigdy złamać zaklęcia ukrywającego magiczną krainę oraz samą szkołę magii. Nie było przy nim także żadnej wiadomości o jego imieniu czy też pochodzeniu. Rada magów postanowiła, że w drodze wyjątku podejmą się nauki Sanepida. Odkrycie, iż jest on wielce podatny na moc oraz głodny wiedzy otworzyło przed nim nową drogę życia. Magowie zaczęli coraz bardziej przekonywać się do Sanepida, a uczniowie zaczęli powoli zaprzyjaźniać się z nim.
== Kariera magiczna ==
Magiczne wychowanie chłopca od najmłodszych lat sprawiło, że osiągał on znacznie lepsze wyniki w nauce. Dodatkowo to, iż pragnął tej wiedzy, by przypodobać się swoim opiekunom, tylko potęgowało efekty. W szybkim tempie ukończył on podstawowy program nauczania, a także zdał wszelkie poboczne testy. Rada, widząc jego potencjał, uznała, że zasłużył sobie na miejsce wśród nauczycieli. Tam również wykazywał się niespotykanym talentem, angażując młodych uczniów w tajemniczy świat magii. Awansował on następnie na członka komisji magicznej, gdzie pracuje do dziś.
437f81ed79ff4aabfad13bb30fa3e294c3a7778d
Plik:Golem.png
6
144
738
2023-05-28T16:06:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Golem
0
145
740
2023-05-28T16:09:04Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Kamienny Golem |obraz = Golem.png |opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?" |imieinazwisko = - |plec = - |wiek = - |rasa = istota przyzwana/przyzwaniec |status = żywy(?) |tytuly = - |rodzina = Stworzyciel |relacje = Stworzyciel |przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny }}"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kamienny Golem
|obraz = Golem.png
|opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?"
|imieinazwisko = -
|plec = -
|wiek = -
|rasa = istota przyzwana/przyzwaniec
|status = żywy(?)
|tytuly = -
|rodzina = Stworzyciel
|relacje = Stworzyciel
|przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny
}}
0287b6b10f5c1d66d82bbb8bf870c9045c25c8a1
741
740
2023-05-28T16:37:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kamienny Golem
|obraz = Golem.png
|opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?"
|imieinazwisko = -
|plec = -
|wiek = -
|rasa = istota przyzwana/przyzwaniec
|status = żywy(?)
|tytuly = -
|rodzina = Stworzyciel
|relacje = Stworzyciel
|przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny
}}
== Wygląd ==
Wygląd golema zależy od tworzywa, z jakiego został stworzony. Mogą to być zarówno kamienie jak i substancje płynne czy sypkie, wszystko zależy od mocy maga, który powołał do życia golema.
== Dzikie golemy ==
Dzikie golemy są to golemy, które uwolniły się spod władzy maga. Swoim istnieniem imitują zapamiętane zachowania, które zauważyły podczas niewoli.
== Jak stworzyć golema ==
Potrzebujesz wielkiej ilości mocy, a także materiału, który można do golema wykorzystać. Potrzeba także trochę dusz, które tchną życie w golema. W taki oto sposób można stworzyć swojego własnego golema.
cb73e9d3862a848dd2da41e45446edffa7cb881f
Ludzie
0
146
744
2023-05-29T17:14:04Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddorasianie."
wikitext
text/x-wiki
Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddorasianie.
a8d05f795098d34927d27a53db906c33d470df7d
Angstyr
0
147
746
2023-05-30T10:37:22Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej…"
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
8e4f1c67df6358c460ce3e2b88857ff64de3e485
747
746
2023-05-30T10:47:54Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
89701adb17eafeeb268ab6724f21429b077c36e0
748
747
2023-05-30T10:56:56Z
CPS
2
/* Dalsze losy Włóczni Kardufa */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odwzorować zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
0bb2da1b6784c89e465a5cef93c345cfb7f9764f
749
748
2023-05-30T10:57:10Z
CPS
2
/* Dalsze losy Włóczni Kardufa */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
760dc13ebd7434b2be2c2cb74a5bf47fe6296e18
750
749
2023-05-30T10:59:00Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
2d3998bce8364be61ac911c3881fe8d54143d1e8
751
750
2023-05-30T11:01:32Z
CPS
2
/* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
c2c99d4131ada1505ca7172f8dab1dae32f95f0c
752
751
2023-05-30T11:21:31Z
CPS
2
/* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Uls Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
2f4b51821bad55ed161748a4cf1e8c7b1f27bee0
753
752
2023-05-30T11:21:49Z
CPS
2
/* Polityka na Angstyrze */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Uls Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
d77b20a51e361e4a2973e21e1960c652cdb79152
754
753
2023-05-30T21:45:50Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
d22f046ccf0ebf06ba2838aa36b928b2fbf168d0
Silvael
0
2
755
745
2023-06-01T11:38:34Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
2ab49c73c528160d28e96a76dd9c29f1ac5ed180
786
755
2023-06-10T21:24:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
97eefaf5b0a588b2fae9b9dee66fdd9bdcc393ed
791
786
2023-06-12T10:18:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
2c639fbd0cbd28fff5a5ff0778df91c9df688020
Królestwo Eddoras
0
148
756
2023-06-01T11:43:01Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven."
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven.
6ca1ff7742be8623a89cb5493b7fcae8f15b6082
757
756
2023-06-01T12:55:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
95277a35ab820a6cbc68cc7847e9d892cf13d1c3
758
757
2023-06-01T13:00:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami.
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków.
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
302382250935c53c43eef9b37447149bddcc01a1
759
758
2023-06-01T13:01:43Z
CPS
2
/* Pięciu Legendarnych Władców Eddoras */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami.
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków.
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
4aa128759685ee5345fc02d4695ffd6fbd1ab623
Ludzie
0
146
760
744
2023-06-04T19:02:51Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddar (wcześni [[Królestwo Eddoras|Eddorasianie]]).
84b2ca219d256ba57498518e8ab34f14270f21e4
761
760
2023-06-04T19:07:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddar (wcześni [[Królestwo Eddoras|Eddorasianie]]).
== Geneza ==
Istnieją zapisy, według których przed wiekami ludzie, byli zupełnie inną rasą, lecz drogą ewolucji oddzielili się od swojej prymitywnej formy. Mówi się, że jeśli chodzi o Silvael, wszystko zaczęło się na terytoriach dzisiejszego Covas. Jeśli zaś chodzi o cały Primeval, to teoretycy głoszą, że wpływ na pojawianie się ludzi miała woda i odpowiednie warunki, lecz kto by ich tam słuchał?
ecc8dbe4dc3e6d11b4bc2ea5a7bf9a74482af144
Plik:Kowal.png
6
149
762
2023-06-04T19:08:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Postacie
0
86
763
739
2023-06-04T19:11:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Rynn ==
*[[Kowal|Kowal z Rynn]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
a241361d81e2fd6ff21d23d0b0eb113327a169b0
765
763
2023-06-04T19:14:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Saloma]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
5cbc44cc247acabf76aa0841db5be12b031b8243
Kowal
0
150
764
2023-06-04T19:13:28Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Kowal z Rynn |obraz = Kowal.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), […"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kowal z Rynn
|obraz = Kowal.png
|opisobraz = "..."
|imieinazwisko = Jacek Kowal
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas
|relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
4a64128558cf48cefc879f0f508bed5008de07c7
766
764
2023-06-04T19:16:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kowal z Norec
|obraz = Kowal.png
|opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach."
|imieinazwisko = Jacek Kowal
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Kowal w Norec
|rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec
|relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Norec
}}
18182e47c45af89a467d4d46a590bf71249e2654
767
766
2023-06-04T19:27:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kowal z Norec
|obraz = Kowal.png
|opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach."
|imieinazwisko = Jacek Kowal
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Kowal w Norec
|rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec
|relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Norec
}}
== Dzieciństwo ==
Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat.
== Poznanie lidera kultu Abarutha ==
Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci.
1d378d47c73fd7db73141f7602d855ec07c1bce6
768
767
2023-06-04T19:29:10Z
CPS
2
/* Poznanie lidera kultu Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kowal z Norec
|obraz = Kowal.png
|opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach."
|imieinazwisko = Jacek Kowal
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Kowal w Norec
|rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec
|relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Norec
}}
== Dzieciństwo ==
Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat.
== Poznanie lidera kultu Abarutha ==
Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci.
<br>
Ciekawostka:<br>
W tej samej misji mamy szansę poznać [[Mylow|Mylow]].
11daa59c4ca52df97ec0dec12698d80bff72d99d
769
768
2023-06-04T19:29:26Z
CPS
2
/* Poznanie lidera kultu Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Kowal z Norec
|obraz = Kowal.png
|opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach."
|imieinazwisko = Jacek Kowal
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Kowal w Norec
|rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec
|relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Norec
}}
== Dzieciństwo ==
Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat.
== Poznanie lidera kultu Abarutha ==
Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci.
<br><br>
Ciekawostka:<br>
W tej samej misji mamy szansę poznać [[Mylow|Mylow]].
72c407f955d0e94dce0e4bc0d2d46845e23f6290
Plik:CTemp.png
6
151
771
2023-06-07T13:28:16Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Ekan
0
92
772
404
2023-06-07T13:28:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios."
|imieinazwisko = Ekan Vassik
|plec = Mężczyzna
|wiek = 60 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów)
|tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego
|rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu
|relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]
|przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
}}
== Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego ==
Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki.
== Nauczanie w Ręce Świetlistego ==
Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał.
== Lista znanych uczniów ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Mylow|Mylow]]
2f7f9bf30368f18763c68ce6762beb2796b736a0
Edward Bereg
0
111
773
403
2023-06-07T13:29:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Edward Bereg
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa."
|imieinazwisko = Edward Bereg
|plec = Mężczyzna
|wiek = 23 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Górnik z Harenfall
|rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]]
|przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall
}}
== Kim jest Edward? ==
Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości.
== Problemy z babcią ==
Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci.
9eb7381eba27040db2486044341be07668dddf7e
Ananiasz
0
119
774
625
2023-06-07T13:29:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Prorok Ananiasz
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach."
|imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata)
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = nieznana
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, Otlakan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Przed przepowiednią ==
Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka ==
W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych ==
W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości.
Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha.
Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>.
== Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu ==
W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią.
f9793b59876af79d12159fe18680e1d18b4e5fb7
Hrumbak
0
128
775
634
2023-06-07T13:30:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
6f2e6346b6e020291f521e61e5b3bb83d096d9e6
Muskan
0
133
776
694
2023-06-07T13:30:21Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras.
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
c08e70fa0a8b581a1df391ad0d87b5a6a69d86bb
Rasy
0
121
777
743
2023-06-08T13:36:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
*[[Żaboludzie|Żaboludzie]]
*[[Ludzie|Ludzie]]
*[[Orkowie|Orkowie]]
b700e7b52f2573f88fc28dfcef97fe779bcce6f7
788
777
2023-06-10T21:34:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
*[[Żaboludzie|Żaboludzie]]
*[[Ludzie|Ludzie]]
*[[Orkowie|Orkowie]]
*[[Zaelici|Zaelici]]
0d7a709e722f7ae044a67e0f6c993d86d4efff1b
Orkowie
0
152
778
2023-06-08T13:39:58Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]"
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
63c9fc89c7bb4cc53f55496153907577b7d8739a
780
778
2023-06-08T13:43:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region Orcadesh.
aadfe183ab65b14fd04e81688249586a23a642e9
781
780
2023-06-08T14:06:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach.
== Wygląd ==
Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh.
== <b>lata 23 - 223</b> Geneza ==
Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz.
Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo.
== Mit powstania ==
Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"'').
da4cd90250890b70afd997bb43012c28b0b7bc20
782
781
2023-06-08T14:12:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach.
== Wygląd ==
Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh.
== <b>lata 23 - 223</b> Geneza ==
Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz.
Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo.
== Mit powstania ==
Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"'').
- Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h.
== <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju ==
Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało.
9f85ca8d631a5199bab8ef35f35be3dc187ef9d6
783
782
2023-06-08T14:17:32Z
CPS
2
/* lata 223 - 437 Czasy rozwoju */
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach.
== Wygląd ==
Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh.
== <b>lata 23 - 223</b> Geneza ==
Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz.
Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo.
== Mit powstania ==
Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"'').
- Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h.
== <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju ==
Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie.
b959877592dfb012ba2d95c0474f5896695bb6f3
784
783
2023-06-08T14:34:43Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach.
== Wygląd ==
Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh.
== <b>lata 23 - 223</b> Geneza ==
Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz.
Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo.
== Mit powstania ==
Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"'').
- Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h.
== <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju ==
Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie.
== <b>lata 437 - 444</b> Agresja Orków na Elfie ludy ==
Były to lata straszne dla elfów. Ci, którzy je przeżyli, wciąż wspominają je z największym smutkiem i goryczom. Jednakże orkowie także nie wygrali tej wojny. W istocie dominowali elfy na każdym kroku, a w otwartych starciach nie mieli większej trudności, lecz elfy zaczęły chować się pod ziemią i atakować niczego niespodziewających się orków z zaskoczenia. Walki przybrały krwawy obrót zarówno dla jednych jak i drugich. W końcu orkowie za radą Irraka - wodza klanu Dafras'h - postanowiły zastosować taktykę wypalenia. Wnet cały las zaczął pokrywać się ogniem, a ogniste strzały orków siały spustoszenie wśród wrogich oddziałów, jednakże żaden z orczych generałów nie przewidział, że jakikolwiek elf pobiegnie do głównego miasta, a co za tym idzie, rozprószy ogień i tam. Całe Meadven zaczęło się palić orkowie, dusząc się w dymie, wycofali się, by uderzyć z innej strony. Straty wśród leśnych elfów były znaczne, teraz trzeba było tylko dokończyć dzieła. Zdecydowano zaatakować od strony cienistej puszczy, lecz nie wiedziano, że tam tuneli było jeszcze więcej. Co było jeszcze większym zaskoczeniem, wielu z elfich uchodźców przyłączyło się do oddziałów wojsk, które zaczęły przez to atakować jeszcze bardziej zajadle. Orkowie nie mieli szans i wycofali się, zostawiając krainy elfów w spokoju. Klan Dagras'h okrył się hańbą i przez długie lata pokutował za popełnione podczas wojny błędy.
== <b>lata 444 - 843</b> Zimna wojna i przygotowania do kolejnych ekspansji ==
Orkowie zmuszeni zostali do prowadzenia zimnej wojny z elfami. Nigdy nie odpuścili sobie przejęcia chłodnych terenów zachodu. Niestety orków było zbyt mało, by znów stanąć do otwartej wojny z elfami leśnymi. Postanowili więc zaczekać na lepsze czasy i nie prowokować wśród klanów niepotrzebnych bitew (co nie znaczy, że te nie miały miejsca). Czekali tak do czasu, gdy młody ork z klanu Tarr został wodzem. Przekonał pozostałe klany, że już czas, by zaatakować zachód, lecz tym razem będą to górzyste ziemie krasnoludów i ludzi gór. Klany zgodziły się i zaczęły się przygotowania.
d53667236f8031d9415e974c7b86b23fa7ed9e83
785
784
2023-06-08T14:41:15Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]
<b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach.
== Wygląd ==
Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh.
== <b>lata 23 - 223</b> Geneza ==
Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz.
Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo.
== Mit powstania ==
Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"'').
- Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h.
== <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju ==
Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie.
== <b>lata 437 - 444</b> Agresja Orków na Elfie ludy ==
Były to lata straszne dla elfów. Ci, którzy je przeżyli, wciąż wspominają je z największym smutkiem i goryczom. Jednakże orkowie także nie wygrali tej wojny. W istocie dominowali elfy na każdym kroku, a w otwartych starciach nie mieli większej trudności, lecz elfy zaczęły chować się pod ziemią i atakować niczego niespodziewających się orków z zaskoczenia. Walki przybrały krwawy obrót zarówno dla jednych jak i drugich. W końcu orkowie za radą Irraka - wodza klanu Dagras'h - postanowiły zastosować taktykę wypalenia. Wnet cały las zaczął pokrywać się ogniem, a ogniste strzały orków siały spustoszenie wśród wrogich oddziałów, jednakże żaden z orczych generałów nie przewidział, że jakikolwiek elf pobiegnie do głównego miasta, a co za tym idzie, rozprószy ogień i tam. Całe Meadven zaczęło się palić orkowie, dusząc się w dymie, wycofali się, by uderzyć z innej strony. Straty wśród leśnych elfów były znaczne, teraz trzeba było tylko dokończyć dzieła. Zdecydowano zaatakować od strony cienistej puszczy, lecz nie wiedziano, że tam tuneli było jeszcze więcej. Co było jeszcze większym zaskoczeniem, wielu z elfich uchodźców przyłączyło się do oddziałów wojsk, które zaczęły przez to atakować jeszcze bardziej zajadle. Orkowie nie mieli szans i wycofali się, zostawiając krainy elfów w spokoju. Klan Dagras'h okrył się hańbą i przez długie lata pokutował za popełnione podczas wojny błędy.
== <b>lata 444 - 843</b> Zimna wojna i przygotowania do kolejnych ekspansji ==
Orkowie zmuszeni zostali do prowadzenia zimnej wojny z elfami. Nigdy nie odpuścili sobie przejęcia chłodnych terenów zachodu. Niestety orków było zbyt mało, by znów stanąć do otwartej wojny z elfami leśnymi. Postanowili więc zaczekać na lepsze czasy i nie prowokować wśród klanów niepotrzebnych bitew (co nie znaczy, że te nie miały miejsca). Czekali tak do czasu, gdy młody ork z klanu Tarr został wodzem. Przekonał pozostałe klany, że już czas, by zaatakować zachód, lecz tym razem będą to górzyste ziemie krasnoludów i ludzi gór. Klany zgodziły się i zaczęły się przygotowania.
== Klany orków wraz z ich wodzami ==
*Dagras'h - obecny wódz Hos'htak
*Tarr - obecny wódz Us'htar
*Mogras'h - obecny wódz Balgor
*Varrtar - obecny wódz Gorkas'h
*Hokkan - obecny wódz Forderag
*Pordas'h - obecny wódz Okaran
*Ageros'h - obecny wódz Sargan
f3333fe02974e33dec4d88dcabc0bbde5231bf10
Nocne elfy
0
122
779
683
2023-06-08T13:40:19Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy...
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
1cfe7a9989394112150a827bf123c38ad87de0a9
Orcadesh
0
153
787
2023-06-10T21:28:20Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Orcadesh jest państwem zamieszkałym głównie przez orków, jednak potajemnie są tam także inne rasy. Władzę sprawuje tam rada klanów, choć w czasach wojen wybiera się jeden, który przewodzi w natarciu. Jest to region ciepły i kamienny. <br><br> Reszty możecie się dowiedzieć z opisu orków. ([[Orkowie|link]])"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Orcadesh jest państwem zamieszkałym głównie przez orków, jednak potajemnie są tam także inne rasy. Władzę sprawuje tam rada klanów, choć w czasach wojen wybiera się jeden, który przewodzi w natarciu. Jest to region ciepły i kamienny.
<br><br>
Reszty możecie się dowiedzieć z opisu orków. ([[Orkowie|link]])
9b8b2a2b9802f9b0e41413f2c3d8d6ed9cfc3f02
Zaelici
0
154
789
2023-06-10T21:49:45Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23<b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestn…"
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej.
== Geneza ==
Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]].
== <b>rok 23<b> ==
Raport zespołu badawczego B-213<br>
Uczestnicy eskapady:
*Justin Voll (mężczyzna, lat 28)
*Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24)
*Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43)
*Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36)
*Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21)
*Fael Donnegan (kobieta, lat 38)
<br>
1247c1958ca8303a072b50dc77971941997a05a8
790
789
2023-06-10T22:07:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej.
== Geneza ==
Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]].
== <b>rok 23<b> ==
Raport zespołu badawczego B-213<br>
Uczestnicy eskapady:
*Justin Voll (mężczyzna, lat 28)
*Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24)
*Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43)
*Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36)
*Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21)
*Fael Donnegan (kobieta, lat 38)
<br>
Opis zadania:<br>
Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br>
Przebieg:<br>
Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br>
Transkrypt wiadomości:<br>
Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br>
Koniec transkryptu.<br>
Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br>
''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."''
== Kolejne lata ==
Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los.
== Halkija ==
Po długiej wędrówce weszli na terytorium Halkija, które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów.
50cec4a040712ef64d917b9d23212617c9cccc51
792
790
2023-06-12T10:33:20Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej.
== Geneza ==
Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]].
== <b>rok 23<b> ==
Raport zespołu badawczego B-213<br>
Uczestnicy eskapady:
*Justin Voll (mężczyzna, lat 28)
*Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24)
*Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43)
*Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36)
*Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21)
*Fael Donnegan (kobieta, lat 38)
<br>
Opis zadania:<br>
Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br>
Przebieg:<br>
Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br>
Transkrypt wiadomości:<br>
Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br>
Koniec transkryptu.<br>
Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br>
''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."''
== Kolejne lata ==
Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los.
== Halkija ==
Po długiej wędrówce weszli na terytorium [[Halkija|Halkija]], które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów.
2bf4c5082d2abc4e9fa1c67139a36407639a4af8
Zael
0
155
793
2023-06-12T10:36:19Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszyst…"
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszystko, co nie było [[Zaelici|Zaelitami]] pozbawiając przy tym mieszkańców Zaelu pożywienia. Zostawili więc Zael i ruszyli na zachód, by dojść do miejsca zwanego [[Halkija|Halkija]] i tam zacząć nowe życie. Pojazd zarósł jeszcze bardziej, tak, że nic już nie przypominało pierwotnego lasku, który był tu wcześniej, teraz rosła tam ogromna i niebezpieczna puszcza. Prawdopodobnie przez paliwo, którym napędzany był pojazd, doszło do rozrostu, a system bezpieczeństwa zintegrował się z roślinami, tworząc coś na wzór żywego organizmu, śmiercionośnego dla tych, którzy ośmielą się wejść w mrok żywej puszczy.
1607167eb089e5ab23a00c027d71d97b48a97e8b
794
793
2023-06-12T10:40:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza i opis ==
Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszystko, co nie było [[Zaelici|Zaelitami]] pozbawiając przy tym mieszkańców Zaelu pożywienia. Zostawili więc Zael i ruszyli na zachód, by dojść do miejsca zwanego [[Halkija|Halkija]] i tam zacząć nowe życie. Pojazd zarósł jeszcze bardziej, tak, że nic już nie przypominało pierwotnego lasku, który był tu wcześniej, teraz rosła tam ogromna i niebezpieczna puszcza. Prawdopodobnie przez paliwo, którym napędzany był pojazd, doszło do rozrostu, a system bezpieczeństwa zintegrował się z roślinami, tworząc coś na wzór żywego organizmu, śmiercionośnego dla tych, którzy ośmielą się wejść w mrok żywej puszczy.
66f07e6fe552ca5d4282baab8bab1b6d70ca2058
Halkija
0
156
795
2023-06-12T10:58:29Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć. == Władza == Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków,…"
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć.
== Władza ==
Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków, jednak mają one wspólnie ustalone prawo zapisane w księdze, która przechowywana jest w mieście Lowan.
== Zamieszkanie ==
Miasta Halijczyków położone są względem siebie daleko, by uniknąć zmasowanego ataku ze strony wroga. Jednakże za pomocą mocy mieszkańcy potrafią przebyć te odległości w zaledwie kilka dni!
== Religia ==
Wyznają oni wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] i wszystkim oddają należytą cześć. Wierzą oni także w Pradawne Duchy, które pochodzą z Otchłani (wymiaru Selidana) i pozwalają im za pomocą swej mocy zmieniać swą formę i kształt. Mają także coś na kształt wybrańców, których zwą Wybrańcami Duchów.
fcca670054979f0146411f19780139cb18f0f252
796
795
2023-06-12T11:16:22Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć.
== Władza ==
Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków, jednak mają one wspólnie ustalone prawo zapisane w księdze, która przechowywana jest w mieście Lowan.
== Zamieszkanie ==
Miasta Halijczyków położone są względem siebie daleko, by uniknąć zmasowanego ataku ze strony wroga. Jednakże za pomocą mocy mieszkańcy potrafią przebyć te odległości w zaledwie kilka dni!
== Religia ==
Wyznają oni wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] i wszystkim oddają należytą cześć. Wierzą oni także w Pradawne Duchy, które pochodzą z Otchłani (wymiaru Selidana) i pozwalają im za pomocą swej mocy zmieniać swą formę i kształt. Mają także coś na kształt wybrańców, których zwą Wybrańcami Duchów.
== Historia ==
Nie ma zbyt wiele do opowiedzenia na temat historii Halkiji. Wszelkie wydarzenia, które miały miejsce na przestrzeni wieków, są znane tylko lokalnie, nie przypisuje się tego całemu państwu. Niemniej jednak najbardziej historycznym wydarzeniem było przybycie [[Zaelici|Zaelitów]] około <b>41 roku</b>. To właśnie wtedy przekazane zostały kamienie zdolne do kontaktu z pradawnymi duchami. Nic z późniejszych wydarzeń nie miało takiego wpływu na Halkije co te.
== Plemiona ==
''"Jest z byt wiele plemion na terenie Halkiji, by móc je tu wszystkie zebrać. Jeśli jakies się wyróżni, zostanie zapisane poniżej."'' - Arend Shtout, kronikarz z Ornamentu
199c72fd07881df3448a63df0eb5f4ed88b6efdb
Strona główna
0
1
797
654
2023-06-15T15:54:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==
Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury.
<b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Lokacje Lokacje]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span>
*<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Opowiadania Opowiadania]</span>
<b>Pozdrawia:</b><br>
Codename Pierogi: Studios
6ccbe3d49817a2ed7a6c5ba1e539b21b07c491b7
Silvael
0
2
798
791
2023-06-15T15:55:54Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
e935c9ef4b495e4ea99a9417e7c2afba7cec4677
799
798
2023-06-15T15:57:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
0f08b109955b75ebb32ba3ef5abec6ca39d5e123
812
799
2023-07-07T14:45:14Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
7623d378f1a06d4aa30252b92f78de25cfac678d
822
812
2023-07-10T15:50:39Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
fa205ddae50f6167e0ee2c855e6e428c3316d26e
823
822
2023-07-11T12:58:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
33485fe500e503217a024f451d650bcb9bb508cb
839
823
2023-07-11T21:31:00Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo EddorasEddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
51483fb980c262dd8e4dee278e549c3dbcd98069
840
839
2023-07-11T21:31:13Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
3efe21449109e837dce0665b2a43e8b576a7f98f
841
840
2023-07-14T10:14:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
80619b7837c8771678b0b2c3b79d1b23aa26edab
Will Tower
0
157
800
2023-06-15T16:12:55Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zak…"
wikitext
text/x-wiki
== geneza ==
W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]].
== Początki Nimroth ==
Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać.
== Władza w Will Tower ==
Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.
Znani obecnie radni to:
*Faust von Gorthan
*Morn Loveran
*Alista Ravitiova
*Ukkia Pork
*Senetim Biss
*Patrick Annis
981ce89acc9b5a062240595cd8b126aff3f4780f
801
800
2023-06-15T16:13:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== geneza ==
W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]].
== Początki Nimroth ==
Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać.
== Władza w Will Tower ==
Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br>
Znani obecnie radni to:
*Faust von Gorthan
*Morn Loveran
*Alista Ravitiova
*Ukkia Pork
*Senetim Biss
*Patrick Annis
7c8b443661e927d1403e15ae5edec7394a252adb
802
801
2023-06-15T16:19:00Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== geneza ==
W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]].
== Początki Nimroth ==
Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać.
== Władza w Will Tower ==
Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br>
Znani obecnie radni to:
*Faust von Gorthan
*Morn Loveran
*Alista Ravitiova
*Ukkia Pork
*Senetim Biss
*Patrick Annis
== Nimroth na przestrzeni wieków ==
Do szkoły uczęszczało i opuszczało ją wielu uczniów, którzy bardzo chwalili sobie jej usługi. Regulacje rady pomagały zachować w tajemnicy istnienie Will Tower oraz zdrowie i życie magów wraz z istotami niemagicznymi lub magią się nieposłującymi. Jednakże grupa magów zwana przez samych siebie "Krąg Prawdy" (a przez innych po prostu buntownikami) chciała zakłócić ten stan rzeczy. Uważali oni, że ograniczenie magi jest szkodliwe, a każdy niezależnie od tego kim jest, powinien móc używać wszelkich rodzajów znanych, bądź dopiero odkrytych zaklęć. Mieli dość tego, iż rada zakazuje pod różnymi karami niektórych czarów. Część z nich skazano na kary, część jednak zdołała uciec i rozproszyć się po świecie, a stan ten trwa do dziś.
1ead0e5c949515608642dc775fa6a1b5a5af7745
807
802
2023-06-15T16:29:47Z
CPS
2
/* Nimroth na przestrzeni wieków */
wikitext
text/x-wiki
== geneza ==
W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]].
== Początki Nimroth ==
Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać.
== Władza w Will Tower ==
Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br>
Znani obecnie radni to:
*Faust von Gorthan
*Morn Loveran
*Alista Ravitiova
*Ukkia Pork
*Senetim Biss
*Patrick Annis
== Nimroth na przestrzeni wieków ==
Do szkoły uczęszczało i opuszczało ją wielu uczniów, którzy bardzo chwalili sobie jej usługi. Regulacje rady pomagały zachować w tajemnicy istnienie Will Tower oraz zdrowie i życie magów wraz z istotami niemagicznymi lub magią się nieposłującymi. Jednakże grupa magów zwana przez samych siebie [[Krąg Prawdy|"Krąg Prawdy"]] (a przez innych po prostu buntownikami) chciała zakłócić ten stan rzeczy. Uważali oni, że ograniczenie magi jest szkodliwe, a każdy niezależnie od tego kim jest, powinien móc używać wszelkich rodzajów znanych, bądź dopiero odkrytych zaklęć. Mieli dość tego, iż rada zakazuje pod różnymi karami niektórych czarów. Część z nich skazano na kary, część jednak zdołała uciec i rozproszyć się po świecie, a stan ten trwa do dziś.
e034100794ca99df9061846953fb2ad8aa9a6a5b
Lokacje
0
158
803
2023-06-15T16:20:21Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Will Tower == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii"
wikitext
text/x-wiki
== Will Tower ==
*[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii
702ea01f9df2653855007e6c0d9f03a0651bf221
810
803
2023-06-15T16:42:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Will Tower ==
*[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii
*[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]].
bd111d4503c5d6cadaec0ac52a808e637bbc3f37
Vikon
0
115
804
421
2023-06-15T16:21:24Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Vikon - najemny mag
|obraz = Vikon.png
|opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia."
|imieinazwisko = Vikon Moderan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 29 lata
|rasa = elf
|status = żywy
|tytuly = Mag do wynajęcia
|rodzina = Rodzina z Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi [[Nimroth|Nimroth]])
}}
==Młodość==
Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego.
==Nimroth==
Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - [[Nimroth|Nimroth]]. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie.
==Po ukończeniu szkoły==
Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej.
==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha==
Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym.
a6ca8e7112f7af993b20852facf72b938818fcad
Wielki Mag Sanepid
0
143
805
737
2023-06-15T16:22:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Wielki Mag Sanepid
|obraz = WielkiMagSanepid.png
|opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!"
|imieinazwisko = Sanepid Czysty
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = mucha
|status = żywy
|tytuly = Członek komisji magicznej
|rodzina = nieznane
|relacje = magowie z [[Nimroth|Nimroth]]
|przynaleznosc = [[Nimroth|Nimroth]]
}}
== Pochodzenie ==
Sanepid został znaleziony jako niemowlę u progu [[Nimroth|Nimroth]]. Było to niecodzienne wydarzenie z uwagi na fakt, że żaden śmiertelnik nie zdołał nigdy złamać zaklęcia ukrywającego magiczną krainę oraz samą szkołę magii. Nie było przy nim także żadnej wiadomości o jego imieniu czy też pochodzeniu. Rada magów postanowiła, że w drodze wyjątku podejmą się nauki Sanepida. Odkrycie, iż jest on wielce podatny na moc oraz głodny wiedzy otworzyło przed nim nową drogę życia. Magowie zaczęli coraz bardziej przekonywać się do Sanepida, a uczniowie zaczęli powoli zaprzyjaźniać się z nim.
== Kariera magiczna ==
Magiczne wychowanie chłopca od najmłodszych lat sprawiło, że osiągał on znacznie lepsze wyniki w nauce. Dodatkowo to, iż pragnął tej wiedzy, by przypodobać się swoim opiekunom, tylko potęgowało efekty. W szybkim tempie ukończył on podstawowy program nauczania, a także zdał wszelkie poboczne testy. Rada, widząc jego potencjał, uznała, że zasłużył sobie na miejsce wśród nauczycieli. Tam również wykazywał się niespotykanym talentem, angażując młodych uczniów w tajemniczy świat magii. Awansował on następnie na członka komisji magicznej, gdzie pracuje do dziś.
044bad868b826e61fa9274ca7ea52514374a788e
Nimroth
0
159
806
2023-06-15T16:28:37Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalen…"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku.
== powstanie ==
Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów.
6ec808cbd1e3bdc300bdc55cb7362378026c1234
819
806
2023-07-10T13:55:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
[[Plik:Nimroth.png|mały|Szkoła magii - Nimroth]]
== Opis ==
Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku.
== powstanie ==
Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów.
e9ce7f4a7b1654f449de28a862ea1ca19c9a2a7d
820
819
2023-07-10T13:57:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
[[Plik:Nimroth.png|mały|lewo|Szkoła magii - Nimroth]]
== Opis ==
Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku.
== powstanie ==
Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów.
596268d1735835514198a3916d862e1ae47d1e96
Organizacje
0
110
808
724
2023-06-15T16:30:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Klub Seniora|Klub Seniora]]
*[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
*[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]
*[[Krąg Prawdy|Krąg Prawdy]] - buntownicy magów
506beeb26876e5d9e527d12e666587664cbd9f5a
Krąg Prawdy
0
160
809
2023-06-15T16:36:44Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Organizacja zbuntowanych magów powstała w <b>125 roku</b> na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Przewodził nimi niejaki Johan Scrotch, jednakże został on złapany przez Radę magów i zamieniony w kamienny posąg, ku przestrodze innych. Reszta uciekła z [[Will Tower|Will Tower]] i rozproszyła się po świecie. Obecnie nie posiadają lidera. Dążą do obalenia Rady magów i uznania wolności w posługiwaniu się zaklęciami, nawet tymi niebezpiecz…"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Organizacja zbuntowanych magów powstała w <b>125 roku</b> na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Przewodził nimi niejaki Johan Scrotch, jednakże został on złapany przez Radę magów i zamieniony w kamienny posąg, ku przestrodze innych. Reszta uciekła z [[Will Tower|Will Tower]] i rozproszyła się po świecie. Obecnie nie posiadają lidera. Dążą do obalenia Rady magów i uznania wolności w posługiwaniu się zaklęciami, nawet tymi niebezpiecznymi.
53e9976f005e744ebd3dc6e66d6647832ecd3325
Wieże przejścia
0
161
811
2023-06-15T16:47:44Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Wieże przejścia to struktury wykonane z jednolitego kamienia (choć nie zawsze), które umiejscowione są na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Mówi się, że jest to potencjał stworzenia (moc, która stworzyła planetę), który został spaczony. Krążą opowieści, że wieże przyzywają śmiałków, którzy zdolni są do ominięcia zaklęcia magów, które chroni ich ziemie i wejścia do wieży w celu dostania się na sam szczyt. Ludzie zwą to Z…"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Wieże przejścia to struktury wykonane z jednolitego kamienia (choć nie zawsze), które umiejscowione są na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Mówi się, że jest to potencjał stworzenia (moc, która stworzyła planetę), który został spaczony. Krążą opowieści, że wieże przyzywają śmiałków, którzy zdolni są do ominięcia zaklęcia magów, które chroni ich ziemie i wejścia do wieży w celu dostania się na sam szczyt. Ludzie zwą to Zewem Wież lub też Powołaniem Wież. Wieże potrafią dostosowywać się do bohatera, który je pokonuje, dzięki czemu często bywa tak, iż śmiałkowie mierzą się ze swymi koszmarami i błędami przeszłości. Ten, kto pokona ową wieżę, zyskuje szacunek i uznanie reszty społeczności na całym świecie, lecz co ważniejsze doznaje wielkiej przemiany wewnętrznej.
1d8a892c9b721a128e562e17db3df3526202fb88
Iguwar
0
162
813
2023-07-07T14:54:40Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem cz…"
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów.
2e15e59ae5a1279b9ba59003dc0ca17c7975506e
814
813
2023-07-07T15:02:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów.
== System rządów ==
Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie.
Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać.
Te najbardziej znane to:
*Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty.
*Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje.
*Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do "zasady dobrobytu".
*Zdrada karana jest śmiercią.
== Piraci w Silvaelu i Primavel ==
Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze.
== Obecny reprezentant ==
Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Mousk.
== Pierwszy reprezentant ==
Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant.
e6da46c0e38ccf351b2564b6e35a3a01efb7201c
815
814
2023-07-07T15:14:06Z
CPS
2
/* Obecny reprezentant */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów.
== System rządów ==
Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie.
Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać.
Te najbardziej znane to:
*Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty.
*Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje.
*Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do "zasady dobrobytu".
*Zdrada karana jest śmiercią.
== Piraci w Silvaelu i Primavel ==
Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze.
== Obecny reprezentant ==
Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss.
== Pierwszy reprezentant ==
Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant.
154c8003e57a208739fb01a6df51d59333d9b51e
816
815
2023-07-08T06:02:17Z
CPS
2
/* System rządów */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów.
== System rządów ==
Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie.
Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać.
Te najbardziej znane to:
*Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty.
*Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje.
*Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do [[zasada dobrobytu Iguwar|"zasady dobrobytu"]].
*Zdrada karana jest śmiercią.
== Piraci w Silvaelu i Primavel ==
Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze.
== Obecny reprezentant ==
Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss.
== Pierwszy reprezentant ==
Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant.
249452fe22baca384560a7efdd047b32d13dd8bb
821
816
2023-07-10T14:10:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów.
== System rządów ==
Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie.
Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać.
Te najbardziej znane to:
*Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty.
*Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje.
*Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do [[zasada dobrobytu Iguwar|"zasady dobrobytu"]].
*Zdrada karana jest śmiercią.
== Piraci w Silvaelu i Primavel ==
Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze.
== Obecny reprezentant ==
Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss.
== Pierwszy reprezentant ==
Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant.
== Znaczenie w polityce ==
Choć formalnie Iguwar nie jest zaliczany do państw mających znaczenie na [[Silvael|Silvaelu]], to każdy, kto chce czuć się w miarę bezpiecznie na wodach Primavela dogaduje się z piratami. Pozwala to na uniknięcie walk ze strony kupców i mniejszych okrętów wojennych, lecz także zapewnia piratom stałe źródło dochodów. Jednak nie można powiedzieć, że piraci siedzą bezczynnie, a złoto wpada do ich kieszeni. Od czasu do czasu zdarza się śmiałek, który nie zamierza wdawać się w konszachty z piratami. Okręty takich ludzi jeśli cudem nie unikną okrętów pirackich, zazwyczaj idą na dno. Część załogi z takiego statku może wybrać, czy wstępuje w szeregi piratów, czy pozostaje na tonącym okręcie, a część po prostu jest zabijana. Piraci pełnią także rzadką służbę najemniczą. Jeśli ktoś posiada dość złota i alkoholu, by zadowolić pirata, może liczyć na jego usługi. Niektóre armie regularnie korzystają z pirackich najemników w celu ograniczenia strat w swoich oddziałach.
== Polityka wewnętrzna ==
Jak wiadomo, istnieje jeden wybrany przez wszystkich reprezentant. Nie oznacza to jednak, że piraci nie mają między sobą zwad. Większość piratów zadaje się ze sobą tylko ze względu na zysk, dawny dług lub dobro Igwaru. Jeśli jakaś z tych rzeczy nie wchodzi w rachubę, to mogą oni skoczyć sobie do gardeł. Wielu z piratów nie pała do siebie sympatią, a są nawet i tacy, którzy mają w sobie zajadłych wrogów.
b4aa5050d7142551b9d722e9f5f972ced2895530
Zasada dobrobytu Iguwar
0
163
817
2023-07-08T06:06:14Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Treść == Każdy reprezentant powinien dbać o dobro wyspy oraz jej mieszkańców. Pod jego protekcją będą wszyscy, którzy kodeksu Iguwarskiego przestrzegają. On sądzić będzie tych, co kodeks ten złamią. Jeśli zaś on sam księgę ową naruszy, ponieść musi stosowną karę, która będzie zależna od popełnionych czynów. Będzie to utrata stanowiska, wyłączenie spod protekcji księgi, banicja lub śmierć. Każdy reprezentant zobowiązany jest…"
wikitext
text/x-wiki
== Treść ==
Każdy reprezentant powinien dbać o dobro wyspy oraz jej mieszkańców. Pod jego protekcją będą wszyscy, którzy kodeksu Iguwarskiego przestrzegają. On sądzić będzie tych, co kodeks ten złamią. Jeśli zaś on sam księgę ową naruszy, ponieść musi stosowną karę, która będzie zależna od popełnionych czynów. Będzie to utrata stanowiska, wyłączenie spod protekcji księgi, banicja lub śmierć. Każdy reprezentant zobowiązany jest owych zasad przestrzegać i z owymi zasadami być zapoznany.
406b9bd4eb56c160ee47d641ca8f498aa2c676ae
Plik:Nimroth.png
6
164
818
2023-07-10T13:55:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
Szkoła magii
106b2164874a281dbd60c5cfadb00f0eeb9f24e3
Królestwo Eddoras
0
148
824
759
2023-07-11T13:02:43Z
CPS
2
/* Drzewo władców Eddoras */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami.
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków.
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
bd4e316ce01ac0fc08c5ea1344bcf33d85d73959
826
824
2023-07-11T13:12:08Z
CPS
2
/* Pięciu Legendarnych Władców Eddoras */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]].
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]].
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
50f8e697992125f5cab33e15e8a0beac6f774ad6
828
826
2023-07-11T13:17:05Z
CPS
2
/* Pierwszy król */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. Uznał także [[Królestwo Ornament|Ornament]] jako niezależne, równe Eddoras państwo.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]].
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]].
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
31af12475ac072f8ac94a63aebcb70a33f264127
829
828
2023-07-11T13:17:38Z
CPS
2
/* Pierwszy władca */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. Zawarł także pakt z ludźmi, którzy chcieli opuścić jego plemię, by założyć własne.
== Pierwszy król ==
Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. Uznał także [[Królestwo Ornament|Ornament]] jako niezależne, równe Eddoras państwo.
== Drzewo władców Eddoras ==
Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras
== Pięciu Legendarnych Władców Eddoras ==
*Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą.
*Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]].
*Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall.
*Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]].
*Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa.
64bc34d903903964aa82ed0d83c6af376a6d55cd
Królestwo Ornament
0
165
825
2023-07-11T13:10:10Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwita…"
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ==
f1cd4b58e4945e229bf77d37a66d858dff4b548d
827
825
2023-07-11T13:16:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
e5ceffd42a28adbc02bd7eda606cc4938d1cac1c
832
827
2023-07-11T13:36:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]
c3203746a87a4f4900bceceeddb7db401e975361
833
832
2023-07-11T13:36:45Z
CPS
2
/* Zakon Ostatecznego Oczyszczenia 449 - 450 */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]
ac9d8e289fd55ec85333a94e3f13ce6ff4b69e45
834
833
2023-07-11T13:46:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
e4f1cd3cf40db0c2a6593528aeeca48253a27e6e
835
834
2023-07-11T13:47:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim.
ec9272eb0704baf5e1e4a337a27600f3926586ab
836
835
2023-07-11T13:48:02Z
CPS
2
/* Obecny Władca */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec.
4739c0e202d5582e31acfebf9ea6867f883f70f1
837
836
2023-07-11T14:09:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Pierwszy król ==
Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec.
== System rządów ==
Monarchia dziedziczna.
== Drzewo władców Ornamentu ==
Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)
|
|
|
Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)
|
|
|
Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)
|
|
|
Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)
|
|
|
Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)
|
|
|
Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)
|
|
|
Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)
|
|
|
Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)
|
|
|
Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)
|
|
|
Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)
|
|
|
Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)
|
|
|
Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)
|
|
|
Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)
|
|
|
Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 694 ma 46 lata)
|
|
|
Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)
|
|
|
Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras
10f4f3512b3050f4573389987527c071ea0ac8f2
838
837
2023-07-11T20:29:48Z
CPS
2
/* Drzewo władców Ornamentu */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Pierwszy król ==
Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec.
== System rządów ==
Monarchia dziedziczna.
== Drzewo władców Ornamentu ==
Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras
6b4bec9f67485ef21c023828e06ee4b15244fe12
Zakon Ostatecznego Oczyszczenia
0
141
830
729
2023-07-11T13:34:13Z
CPS
2
/* Wielcy Mistrzowie */
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają Ines - bogini przeznaczenia. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
1c6d556689673413b0c6b567df2649c68a7de5b4
831
830
2023-07-11T13:35:13Z
CPS
2
/* Wyznanie */
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
bf78f70bb56ded2532adc7587907d970fc2625a8
Covas
0
166
842
2023-07-14T10:14:47Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
843
842
2023-07-14T11:14:38Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Gdy w <b>roku 28</b> formalizowały się granice państw wiele plemion wypędzonych przez orków z ich domostw, zawędrowało na pustynię. Czując, że to właśnie tutaj jest miejsce, by zacząć życie na nowo, zaczęto się osiedlać. Przeszkodą w spokojnym życiu znów okazał się naturalny wróg, a mianowicie zamieszkujące Covas wielkie czerwie Haggashi. Plemiona postanowiły, że dość mają uciekania i stanęły do walki z zagrożeniem. Wiele z miast zostało zburzonych i pochłoniętych przez piaski. Wielu z dzielnych wojowników padło trupem w obliczu zagrożenia, jednakże udało się na tyle zmniejszyć populacje czerwiów, by można się było spokojnie osiedlać. Koniec tego wydarzenia datuje się na <b>rok 60</b>.
== Władcy w Covas ==
Jako że każde plemię żyło i żyje osobno, to w Covas nie ma jednego władcy. Zatem regiony pustynne traktować należy jako zbitek kilku stref wpływów niż jednolitą strukturę państwową.
== Agresja pustynna <b>120 - 125</b> ==
Choć nie można mówić, że ludzie pustyni żyli spokojnie, to dopiero <i>"Agresja pustynna"</i> pokazała prawdziwe piekło wojny. Wszystko zaczęło się w <b>roku 120</b>, gdy lud Sabwaru został podstępnie zaatakowany przez lud Haikhan. Haikhan licząc na element zaskoczenia i przewagę liczebną wierzyło, że wojna szybko przyniesie im zyski i wpływy. Okazało się, że wojna, którą wywołali, była długa i krwawa. Początkowo Haikhan wygrywało, a zwycięstwa były druzgocące. Wioska Berrin należąca do plemienia Sabwaru i broniona przez młodego, lecz bystrego generała Gaddara, została zrównana z ziemią przez wojska generała Haddira. W późniejszych latach Sabwaru spostrzegło, że nawet neutralne strefy wpływu takie jak oazy nie są bezpieczne. Wojska Al-Kudana dość często kręciły się przy głównym źródle wody, blokując jej dostęp innym. Wynajęto Irvina - zabójcę na zlecenie - a jego celem było zlikwidowanie Al-Kudana. Wykonał swoje zadanie nadwyraz dobrze, gdyż wybił cały jego oddział wraz z nim i w nagrodę otrzymał od Sabwaru ziemię, na której założył <i>Wielką Gildię Zabójców</i>. Bitwa pod Arran okazała się decydująca dla wojny. To właśnie wtedy generał Al-Fatim z największą ilością ludzi poniósł klęskę. Sabwaru wykuli magiczne artefakty, które zdolne były wchłaniać dusze przeciwników. Tym sposobem wygrali, a lud Haikhan formalnie przestał istnieć. Mówi się, że wielu dezerterów stało się później bandytami lub zmieniło tożsamość.
== Covas obecnie ==
Choć czasy krwawych wojen już minęły, to ingerencja kultów w świat daje się we znaki wszystkim, nawet ludziom pustyni. Plemiona doszły do wniosku, że nic co narusza stosunki dyplomatyczne, nie będzie akceptowane, jednakże niektóre kulty i zakony są tam akceptowane. Dodatkowo narastający ruch na granicach z orkami nie nastraja ludzi pustyni optymizmem. Nadchodzą złe czasy... zbliża się coś niedobrego.
== Najważniejsze plemiona ==
*Sabwaru
*Oranda
*Kharian
*Ystar
c5230114e316cc628bdfec5d9116ab86fbab363e
Zaelici
0
154
844
792
2023-07-14T11:45:37Z
31.0.58.173
0
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej.
== Geneza ==
Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku</b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]].
== <b>rok 23</b> ==
Raport zespołu badawczego B-213<br>
Uczestnicy eskapady:
*Justin Voll (mężczyzna, lat 28)
*Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24)
*Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43)
*Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36)
*Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21)
*Fael Donnegan (kobieta, lat 38)
<br>
Opis zadania:<br>
Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br>
Przebieg:<br>
Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br>
Transkrypt wiadomości:<br>
Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br>
Koniec transkryptu.<br>
Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br>
''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."''
== Kolejne lata ==
Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los.
== Halkija ==
Po długiej wędrówce weszli na terytorium [[Halkija|Halkija]], które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów.
16a4d0042102cdd0ccb25caf115cce7ef05ef9cf
Elisandra
0
91
845
684
2023-07-17T14:17:59Z
Vojak
3
/* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
1da2cb065aabca6ca8df6886ccb0d5005dd8200e
Nocne elfy
0
122
846
779
2023-07-17T14:19:53Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Od tej pory jej misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
d56f124cf6d60730a39ffea6d742c7ac5e9c5a33
Nocne elfy
0
122
847
846
2023-07-17T14:20:18Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
d384f0855f136392b02032ac36fcf3256e313754
849
847
2023-07-17T14:25:30Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
5f9796844c1f92a1b35c510b961417bde8d010fc
857
849
2023-07-17T14:34:01Z
Vojak
3
/* 26-106 rok Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
2e4c390c2a61f49290f43a4e74682777fac81dcc
858
857
2023-07-17T14:41:15Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]].
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
66540165dba8924cad6c66da9e6e6172bad13c7d
859
858
2023-07-17T14:42:31Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
ae0f2ef380078adf0378ee2a14d8feba8aae3f6b
860
859
2023-07-17T14:43:13Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
db2d4ceeccc085d2fa016d0df61a917389f29504
861
860
2023-07-17T14:44:08Z
Vojak
3
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
1f04c7e1fb56b7f0816c91ff5008900e1c59610c
862
861
2023-07-17T14:44:53Z
Vojak
3
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
d8f3e0a5094e4992a552c3b28e83b88a130e9423
868
862
2023-07-17T16:27:13Z
Vojak
3
/* Ważne postacie */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
9801f0ee14a6db6c102512fd5df7457fcd52133f
Elisandra
0
91
848
845
2023-07-17T14:24:32Z
Vojak
3
/* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
bc61cf0a002ff1c952f9966d795813cff4d15f83
850
848
2023-07-17T14:25:43Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
45fb3200fe17e1b08884b113088e754bb51a616f
851
850
2023-07-17T14:26:31Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]]
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
cb67f07a6276b86bd7ed3feb4b731316414abe39
852
851
2023-07-17T14:26:47Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji]]
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
bf2560043936bc1b569625da2494068bb801638f
853
852
2023-07-17T14:26:57Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
050c61e7240ca32f9a2edc86e98cb13b9274dca9
869
853
2023-07-17T16:28:00Z
Vojak
3
/* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
cc7718041e2b9ea763ff471cda93dec7ce5a2a2c
879
869
2023-07-17T17:15:00Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|średni|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||redalia|~|y|~|nieznany
|redalia=Redalia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
38ba38e1e2d4cbb329bb3d38837be77cac314c04
882
879
2023-07-17T17:18:50Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||redalia|~|y|~|nieznany
|redalia=Redalia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
82e0f369a1e174a949f766b9a465f9ec59d79240
883
882
2023-07-17T17:19:42Z
Vojak
3
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|~|y|~|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
fdc24f10d1a46a775cecc05f46ce39cbfe4c64b9
884
883
2023-07-17T17:20:27Z
Vojak
3
/* 792-813 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|~|y|~|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
ec8873ff8229cfd4c7167b04d8643154a4d76442
885
884
2023-07-17T17:26:49Z
Vojak
3
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[Arsen]]}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
2d229e3b915c7453c15b5cec61c32909664d6f3e
886
885
2023-07-17T17:27:03Z
Vojak
3
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[Arsen]]}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
f40a48a695a9fad1bbbd04c96f8afbeebc948683
887
886
2023-07-17T17:36:31Z
Vojak
3
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]]}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
7c174a20b5bdde145ead7fa49076d823eb70b1ae
888
887
2023-07-17T17:37:05Z
Vojak
3
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
517177f991a8a25ea926e1c99817be61b3af5e92
890
888
2023-07-18T16:19:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
92c44e4712ca68f9964f8a5d30644a98455c44a4
Arsen
0
132
854
645
2023-07-17T14:31:14Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Nieba
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Nieba, wyspa [[Tysiąc Wiatrów]]
}}
(WIP)
23999aa714c57d991caf3e2118f170a37d54205c
855
854
2023-07-17T14:31:53Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Nieba
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Nieba - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Nieba, wyspa [[Tysiąc Wiatrów]]
}}
(WIP)
953a4c532df02ca61da055554de0cf501d5ec543
856
855
2023-07-17T14:32:47Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Koniec Żywiołów]]
}}
(WIP)
ac86313780b6fd9864f45d3102f690a92d9f8b3a
870
856
2023-07-17T16:30:18Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Końca Żywiołów]]
}}
(WIP)
c03f89c8534510e9e9ecfa93bebed0f607e7ec65
889
870
2023-07-18T16:18:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Końca Żywiołów]]
}}
(WIP)
97b3f63759566a96258c1fbf37f7a70933705997
Miłość ci wszystko przebaczy
0
167
863
2023-07-17T16:09:05Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "== Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]] == Treść =="
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 34</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]]
== Treść ==
4a66709876f55b23ee2fa731f3f556aad8519dde
864
863
2023-07-17T16:09:19Z
Vojak
3
/* Informacje */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]]
== Treść ==
2de4f2f70d5376ad278a8ccfc64c27641a49c8fd
Postacie
0
86
865
765
2023-07-17T16:25:36Z
Vojak
3
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Selenia]]
*[[Arsen|Arsen]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
85c8cab76a9f35690dc4478c468c4d400ec616db
866
865
2023-07-17T16:26:38Z
Vojak
3
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Amaria]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
ed444f3d0368171d79f6bdfd190ffdfb8e69c011
867
866
2023-07-17T16:26:47Z
Vojak
3
/* Bezfrakcyjne */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Saloma|Szamanka Amaria]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
51a5e04b072bcc5fd7fbd75dab584be5c382ee0c
Moduł:Familytree
828
168
871
2023-07-17T16:42:43Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "local p = {} local cells = mw.loadData('Module:Familytree/data') function p._main(cell_args) local ret = mw.html.create() local top = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } local bottom = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } for _, v in ipairs(cell_args) do if type(v) == 'string' then top:wikitext(cells[v].t) bottom:wikitext(cells[v]…"
Scribunto
text/plain
local p = {}
local cells = mw.loadData('Module:Familytree/data')
function p._main(cell_args)
local ret = mw.html.create()
local top = ret:tag('tr')
:css{ height = '1px',
['text-align'] = 'center' }
local bottom = ret:tag('tr')
:css{ height = '1px',
['text-align'] = 'center' }
for _, v in ipairs(cell_args) do
if type(v) == 'string' then
top:wikitext(cells[v].t)
bottom:wikitext(cells[v].b)
else
top:tag('td')
:attr{ colspan = v.colspan or cell_args.colspan or 6,
rowspan = v.rowspan or cell_args.rowspan or 2 }
:css{ padding = '0.2em',
border = (v.border or cell_args.border or '2') .. 'px solid black' }
:cssText(v.boxstyle or cell_args.boxstyle)
:wikitext(v.text)
end
end
return tostring(ret)
end
function p.main(frame)
local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {wrappers = 'Template:Familytree/branch', trim = false, removeBlanks = false})
local cell_args = {
colspan = args.colspan,
rowspan = args.rowspan,
border = args.border,
boxstyle = args.boxstyle
}
for _, val in ipairs(args) do
local trimmedVal = val:match('^%s*(.-)%s*$')
if trimmedVal == '' then
trimmedVal = '$'
end
if cells[trimmedVal] then
table.insert(cell_args, trimmedVal)
else
-- Unnamed params behave weirdly
-- white space at the front counts for param_{{{1}}}, but not whitespace at the end, so remove it
local rightTrimmedVal = val:gsub('%s+$','')
table.insert(cell_args, {
text = args[trimmedVal] or ('{{{'..trimmedVal..'}}}'),
colspan = args['colspan_'..rightTrimmedVal],
rowspan = args['rowspan_'..rightTrimmedVal],
border = args['border_'..rightTrimmedVal],
boxstyle = args['boxstyle_'..rightTrimmedVal]
})
end
end
return p._main(cell_args)
end
return p
72b98e46c4f0028811b0913a6f9d34ef7f9b2d29
Moduł:Familytree/data
828
169
872
2023-07-17T16:43:24Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "local SLD = '1px solid black' local DSH = '1px dashed black' local DOT = '1px dotted black' local data = { ['!'] = { t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['%'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t…"
Scribunto
text/plain
local SLD = '1px solid black'
local DSH = '1px dashed black'
local DOT = '1px dotted black'
local data = {
['!'] = {
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['%'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
["'"] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['('] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
[')'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['*'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['+'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
[','] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['-'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['.'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['7'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
[':'] = {
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['A'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['C'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['D'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['E'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['F'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['G'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['G2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['H'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['J'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['K'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['L'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['M'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['P'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['Q'] = {
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['R'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['S'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['T3'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['T2'] = {
b = { { style ={ ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['T'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['U'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['V'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['W'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['X'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['Y'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['Z'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['^'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['$'] = {
t = { { attr = { colspan = '2', rowspan = '2'}, style = { width = '2em', height = '2em' } } }
},
['`'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['a2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['a'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['b2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['b3'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['b'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['c'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['d'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['di'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['dj'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['e'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['f'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['fh'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] =DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['fy'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['h'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['he'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['i'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['ic'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['j'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['jc'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['k2'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['k3'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['k'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['kq'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['kr'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['kq2'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['kr2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['l2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['l3'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['l4'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['l'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['m2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['m'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['mp'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['mp2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['n2'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['n'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['np'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['np2'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['o2'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['o'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['om'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['om2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['on'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['on2'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['p2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['p'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['q2'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['q'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['ql'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['ql2'] = {
b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] =DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['r2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['r'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['rl'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['rl2'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['t'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }
},
['v'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['x'] = {},
['y'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } },
{ style = { width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } }
},
['ye'] = {
b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } },
t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } },
{ attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } }
},
['~'] = {
b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } },
t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } }
}
}
local retval = {}
for k,v in pairs(data) do
retval[k] = {}
for k2,v2 in pairs(v) do
local renderedCells = mw.html.create()
for k3,v3 in ipairs(v2) do
renderedCells:tag('td'):css(v3.style or {}):attr(v3.attr or {})
end
retval[k][k2] = tostring(renderedCells)
end
end
return retval
e396ed8d3bfc2898ab25fa4c01e17358450138b5
Szablon:Familytree
10
170
873
2023-07-17T16:44:19Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "<includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}} |left = float: left; |right = float: right; |center = margin: 0 auto; |#default = }} {{{style|}}}"> {{{1|}}} </table></includeonly><noinclude> </noinclude>"
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}}
|left = float: left;
|right = float: right;
|center = margin: 0 auto;
|#default =
}} {{{style|}}}">
{{{1|}}}
</table></includeonly><noinclude>
</noinclude>
6711449631e8f3c2074c17c5e6773af49599914c
877
873
2023-07-17T17:12:48Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}}
|left = float: left;
|right = float: right;
|center = margin: 0 auto;
|#default =
}} {{{style|}}}">
{{{1|}}}
</table></includeonly><noinclude>
{{Documentation}}
</noinclude>
71647b9c0c6f4bb3f129c3a29705488633caed9a
Szablon:Familytree/branch
10
171
874
2023-07-17T16:44:46Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "<includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude>{{documentation}} </noinclude>"
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude>{{documentation}} </noinclude>
060ddec32537229fc4a2fee8ee3ce9b2a0868ee7
875
874
2023-07-17T16:44:53Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude></noinclude>
08916a87efac813b6e83949fb511c07af94a4117
Moduł:Arguments
828
172
876
2023-07-17T16:46:36Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "-- This module provides easy processing of arguments passed to Scribunto from -- #invoke. It is intended for use by other Lua modules, and should not be -- called from #invoke directly. local libraryUtil = require('libraryUtil') local checkType = libraryUtil.checkType local arguments = {} -- Generate four different tidyVal functions, so that we don't have to check the -- options every time we call it. local function tidyValDefault(key, val) if type(val) == 'st…"
Scribunto
text/plain
-- This module provides easy processing of arguments passed to Scribunto from
-- #invoke. It is intended for use by other Lua modules, and should not be
-- called from #invoke directly.
local libraryUtil = require('libraryUtil')
local checkType = libraryUtil.checkType
local arguments = {}
-- Generate four different tidyVal functions, so that we don't have to check the
-- options every time we call it.
local function tidyValDefault(key, val)
if type(val) == 'string' then
val = val:match('^%s*(.-)%s*$')
if val == '' then
return nil
else
return val
end
else
return val
end
end
local function tidyValTrimOnly(key, val)
if type(val) == 'string' then
return val:match('^%s*(.-)%s*$')
else
return val
end
end
local function tidyValRemoveBlanksOnly(key, val)
if type(val) == 'string' then
if val:find('%S') then
return val
else
return nil
end
else
return val
end
end
local function tidyValNoChange(key, val)
return val
end
local function matchesTitle(given, title)
local tp = type( given )
return (tp == 'string' or tp == 'number') and mw.title.new( given ).prefixedText == title
end
local translate_mt = { __index = function(t, k) return k end }
function arguments.getArgs(frame, options)
checkType('getArgs', 1, frame, 'table', true)
checkType('getArgs', 2, options, 'table', true)
frame = frame or {}
options = options or {}
--[[
-- Set up argument translation.
--]]
options.translate = options.translate or {}
if getmetatable(options.translate) == nil then
setmetatable(options.translate, translate_mt)
end
if options.backtranslate == nil then
options.backtranslate = {}
for k,v in pairs(options.translate) do
options.backtranslate[v] = k
end
end
if options.backtranslate and getmetatable(options.backtranslate) == nil then
setmetatable(options.backtranslate, {
__index = function(t, k)
if options.translate[k] ~= k then
return nil
else
return k
end
end
})
end
--[[
-- Get the argument tables. If we were passed a valid frame object, get the
-- frame arguments (fargs) and the parent frame arguments (pargs), depending
-- on the options set and on the parent frame's availability. If we weren't
-- passed a valid frame object, we are being called from another Lua module
-- or from the debug console, so assume that we were passed a table of args
-- directly, and assign it to a new variable (luaArgs).
--]]
local fargs, pargs, luaArgs
if type(frame.args) == 'table' and type(frame.getParent) == 'function' then
if options.wrappers then
--[[
-- The wrappers option makes Module:Arguments look up arguments in
-- either the frame argument table or the parent argument table, but
-- not both. This means that users can use either the #invoke syntax
-- or a wrapper template without the loss of performance associated
-- with looking arguments up in both the frame and the parent frame.
-- Module:Arguments will look up arguments in the parent frame
-- if it finds the parent frame's title in options.wrapper;
-- otherwise it will look up arguments in the frame object passed
-- to getArgs.
--]]
local parent = frame:getParent()
if not parent then
fargs = frame.args
else
local title = parent:getTitle():gsub('/sandbox$', '')
local found = false
if matchesTitle(options.wrappers, title) then
found = true
elseif type(options.wrappers) == 'table' then
for _,v in pairs(options.wrappers) do
if matchesTitle(v, title) then
found = true
break
end
end
end
-- We test for false specifically here so that nil (the default) acts like true.
if found or options.frameOnly == false then
pargs = parent.args
end
if not found or options.parentOnly == false then
fargs = frame.args
end
end
else
-- options.wrapper isn't set, so check the other options.
if not options.parentOnly then
fargs = frame.args
end
if not options.frameOnly then
local parent = frame:getParent()
pargs = parent and parent.args or nil
end
end
if options.parentFirst then
fargs, pargs = pargs, fargs
end
else
luaArgs = frame
end
-- Set the order of precedence of the argument tables. If the variables are
-- nil, nothing will be added to the table, which is how we avoid clashes
-- between the frame/parent args and the Lua args.
local argTables = {fargs}
argTables[#argTables + 1] = pargs
argTables[#argTables + 1] = luaArgs
--[[
-- Generate the tidyVal function. If it has been specified by the user, we
-- use that; if not, we choose one of four functions depending on the
-- options chosen. This is so that we don't have to call the options table
-- every time the function is called.
--]]
local tidyVal = options.valueFunc
if tidyVal then
if type(tidyVal) ~= 'function' then
error(
"bad value assigned to option 'valueFunc'"
.. '(function expected, got '
.. type(tidyVal)
.. ')',
2
)
end
elseif options.trim ~= false then
if options.removeBlanks ~= false then
tidyVal = tidyValDefault
else
tidyVal = tidyValTrimOnly
end
else
if options.removeBlanks ~= false then
tidyVal = tidyValRemoveBlanksOnly
else
tidyVal = tidyValNoChange
end
end
--[[
-- Set up the args, metaArgs and nilArgs tables. args will be the one
-- accessed from functions, and metaArgs will hold the actual arguments. Nil
-- arguments are memoized in nilArgs, and the metatable connects all of them
-- together.
--]]
local args, metaArgs, nilArgs, metatable = {}, {}, {}, {}
setmetatable(args, metatable)
local function mergeArgs(tables)
--[[
-- Accepts multiple tables as input and merges their keys and values
-- into one table. If a value is already present it is not overwritten;
-- tables listed earlier have precedence. We are also memoizing nil
-- values, which can be overwritten if they are 's' (soft).
--]]
for _, t in ipairs(tables) do
for key, val in pairs(t) do
if metaArgs[key] == nil and nilArgs[key] ~= 'h' then
local tidiedVal = tidyVal(key, val)
if tidiedVal == nil then
nilArgs[key] = 's'
else
metaArgs[key] = tidiedVal
end
end
end
end
end
--[[
-- Define metatable behaviour. Arguments are memoized in the metaArgs table,
-- and are only fetched from the argument tables once. Fetching arguments
-- from the argument tables is the most resource-intensive step in this
-- module, so we try and avoid it where possible. For this reason, nil
-- arguments are also memoized, in the nilArgs table. Also, we keep a record
-- in the metatable of when pairs and ipairs have been called, so we do not
-- run pairs and ipairs on the argument tables more than once. We also do
-- not run ipairs on fargs and pargs if pairs has already been run, as all
-- the arguments will already have been copied over.
--]]
metatable.__index = function (t, key)
--[[
-- Fetches an argument when the args table is indexed. First we check
-- to see if the value is memoized, and if not we try and fetch it from
-- the argument tables. When we check memoization, we need to check
-- metaArgs before nilArgs, as both can be non-nil at the same time.
-- If the argument is not present in metaArgs, we also check whether
-- pairs has been run yet. If pairs has already been run, we return nil.
-- This is because all the arguments will have already been copied into
-- metaArgs by the mergeArgs function, meaning that any other arguments
-- must be nil.
--]]
if type(key) == 'string' then
key = options.translate[key]
end
local val = metaArgs[key]
if val ~= nil then
return val
elseif metatable.donePairs or nilArgs[key] then
return nil
end
for _, argTable in ipairs(argTables) do
local argTableVal = tidyVal(key, argTable[key])
if argTableVal ~= nil then
metaArgs[key] = argTableVal
return argTableVal
end
end
nilArgs[key] = 'h'
return nil
end
metatable.__newindex = function (t, key, val)
-- This function is called when a module tries to add a new value to the
-- args table, or tries to change an existing value.
if type(key) == 'string' then
key = options.translate[key]
end
if options.readOnly then
error(
'could not write to argument table key "'
.. tostring(key)
.. '"; the table is read-only',
2
)
elseif options.noOverwrite and args[key] ~= nil then
error(
'could not write to argument table key "'
.. tostring(key)
.. '"; overwriting existing arguments is not permitted',
2
)
elseif val == nil then
--[[
-- If the argument is to be overwritten with nil, we need to erase
-- the value in metaArgs, so that __index, __pairs and __ipairs do
-- not use a previous existing value, if present; and we also need
-- to memoize the nil in nilArgs, so that the value isn't looked
-- up in the argument tables if it is accessed again.
--]]
metaArgs[key] = nil
nilArgs[key] = 'h'
else
metaArgs[key] = val
end
end
local function translatenext(invariant)
local k, v = next(invariant.t, invariant.k)
invariant.k = k
if k == nil then
return nil
elseif type(k) ~= 'string' or not options.backtranslate then
return k, v
else
local backtranslate = options.backtranslate[k]
if backtranslate == nil then
-- Skip this one. This is a tail call, so this won't cause stack overflow
return translatenext(invariant)
else
return backtranslate, v
end
end
end
metatable.__pairs = function ()
-- Called when pairs is run on the args table.
if not metatable.donePairs then
mergeArgs(argTables)
metatable.donePairs = true
end
return translatenext, { t = metaArgs }
end
local function inext(t, i)
-- This uses our __index metamethod
local v = t[i + 1]
if v ~= nil then
return i + 1, v
end
end
metatable.__ipairs = function (t)
-- Called when ipairs is run on the args table.
return inext, t, 0
end
return args
end
return arguments
3134ecce8429b810d445e29eae115e2ae4c36c53
Szablon:Familytree/doc
10
173
878
2023-07-17T17:13:15Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree ===Examples=== <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!| | | | }} {{familytree/branch| | | |Keyleth| | |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!}…"
wikitext
text/x-wiki
Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree
===Examples===
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!| | | | }}
{{familytree/branch| | | |Keyleth| |
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!}}
{{familytree/branch| | | |Keyleth
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
==Parameters==
The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''.
* '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters.
* '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below.
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid lines:'''
|-
| <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}}
| <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}}
| <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}}
| <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}}
|-
| <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}}
| <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}}
| <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}}
| <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}}
|-
| ||
| <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}}
| <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}}
| <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed lines:'''
|-
| <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}}
| <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}}
| <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}}
| <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}}
|-
| <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}}
| <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}}
| <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}}
| <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}}
|-
| ||
| <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}}
| <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}}
| <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dotted lines:'''
|-
| <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}}
| <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}}
| <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}}
| <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}}
|-
| <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}}
| <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}}
| <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}}
| <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}}
|-
| ||
| <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}}
| <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}}
| <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}}
|}
{{clr}}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}}
| <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}}
| <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}}
|-
| <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}}
| <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}}
| <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}}
|-
| <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}}
| <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}}
| <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}}
| <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}}
| <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}}
|-
| <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}}
| <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}}
| <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}}
|-
| <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}}
| <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}}
| <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Solid hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}}
| <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}}
| <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}}
|-
| <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}}
| <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}}
| <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}}
|-
| <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}}
| <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}}
| <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}}
|}
{{clr}}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}}
| <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}}
| <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}}
|-
| <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}}
| <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}}
| <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}}
|-
|<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}}
| <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}}
| <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}}
| <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}}
| <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}}
|-
| <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}}
| <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}}
| <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}}
|-
| <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}}
| <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}}
| <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}}
| <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}}
| <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}}
|-
| <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}}
| <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}}
| <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}}
|-
| <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}}
| <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}}
| <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}}
|}
{{clear}}
{|
|+ '''Miscellaneous'''
|-
| <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}}
| <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}}
| <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}}
| <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}}
|-
| <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}}
| <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}}
| <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}}
| <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}}
|-
| ||
| <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}}
| <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}}
|}
==Style attributes==
The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters:
* ''border'' specifies the width of the box border in pixels,
* ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code:
<pre><nowiki>
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
</nowiki></pre>
produces this chart:
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below:
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
</nowiki></pre>
which produces this:
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
'''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED |</code>" instead of "<code>| RED |</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name.
The {{tl|Familytree}} template also accepts an optional {{para|style}} parameter that can be used to set CSS styles for the entire diagram, and an optional {{para|align}} parameter to set the chart alignment.
6a9a721f94ec01be49af3870f1cfcff46d6fb0df
880
878
2023-07-17T17:15:46Z
Vojak
3
/* Parameters */
wikitext
text/x-wiki
Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree
===Examples===
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!| | | | }}
{{familytree/branch| | | |Keyleth| |
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!}}
{{familytree/branch| | | |Keyleth
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
==Parameters==
The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''.
* '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters.
* '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below.
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid lines:'''
|-
| <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}}
| <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}}
| <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}}
| <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}}
|-
| <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}}
| <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}}
| <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}}
| <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}}
|-
| ||
| <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}}
| <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}}
| <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed lines:'''
|-
| <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}}
| <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}}
| <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}}
| <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}}
|-
| <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}}
| <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}}
| <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}}
| <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}}
|-
| ||
| <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}}
| <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}}
| <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dotted lines:'''
|-
| <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}}
| <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}}
| <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}}
| <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}}
|-
| <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}}
| <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}}
| <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}}
| <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}}
|-
| ||
| <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}}
| <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}}
| <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}}
| <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}}
| <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}}
|-
| <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}}
| <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}}
| <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}}
|-
| <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}}
| <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}}
| <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}}
| <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}}
| <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}}
|-
| <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}}
| <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}}
| <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}}
|-
| <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}}
| <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}}
| <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Solid hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}}
| <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}}
| <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}}
|-
| <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}}
| <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}}
| <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}}
|-
| <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}}
| <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}}
| <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}}
| <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}}
| <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}}
|-
| <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}}
| <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}}
| <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}}
|-
|<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}}
| <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}}
| <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}}
| <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}}
| <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}}
|-
| <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}}
| <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}}
| <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}}
|-
| <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}}
| <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}}
| <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}}
| <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}}
| <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}}
|-
| <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}}
| <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}}
| <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}}
|-
| <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}}
| <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}}
| <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}}
|}
{{clear}}
{|
|+ '''Miscellaneous'''
|-
| <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}}
| <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}}
| <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}}
| <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}}
|-
| <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}}
| <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}}
| <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}}
| <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}}
|-
| ||
| <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}}
| <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}}
|}
==Style attributes==
The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters:
* ''border'' specifies the width of the box border in pixels,
* ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code:
<pre><nowiki>
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
</nowiki></pre>
produces this chart:
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below:
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
</nowiki></pre>
which produces this:
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
'''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED |</code>" instead of "<code>| RED |</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name.
The {{tl|Familytree}} template also accepts an optional {{para|style}} parameter that can be used to set CSS styles for the entire diagram, and an optional {{para|align}} parameter to set the chart alignment.
d5ff0c5db9291d4f4d4c35286b61f8d138d9fbd0
881
880
2023-07-17T17:16:10Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree
===Examples===
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!| | | | }}
{{familytree/branch| | | |Keyleth| |
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya
|Korrin=[[Korrin]]
|Vilya=[[Vilya]]}}
{{familytree/branch| | | | |!}}
{{familytree/branch| | | |Keyleth
|Keyleth=[[Keyleth]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana
|Rolo=[[De Rolo family]]
|Elaina=[[Elaina]]
|Syldor=[[Syldor Vessar]]
|Devana=[[Devana Vessar]]}}
{{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}}
{{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}}
{{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora
|Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]]
|Vex=[[Vex'ahlia]]
|Vax=[[Vax'ildan]]
|Velora=[[Velora Vessar]]}}
{{familytree/branch|||||!}}
{{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR
|VE=[[Vesper Elaina de Rolo]]
|WdR=[[Wolfe de Rolo]]
|LdR=[[Leona de Rolo]]
|VF=[[Vax'ildan de Rolo]]
|GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}}
}}
<pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
</nowiki></pre>
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||Alfarr
|Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}}
{{familytree/branch||||||||||||!}}
{{familytree/branch|||||||||||Grenya
|Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}}
{{familytree/branch||||||||||||Q}}
{{familytree/branch|||||||||||Gen
|Gen=Unknown <br/>generations
|border=0}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}}
{{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine
|drow=Unidentified <br/>[[drow]] man
|boxstyle_drow=border-width:1px;
|Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]]
|Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}}
{{familytree/branch|||||||!}}
{{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline
|Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]]
|Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]]
|boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}}
{{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}}
{{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio
|Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]]
|Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]]
|Portia=[[Portia Lorelei|Portia]]
|Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]]
|Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}}
}}
==Parameters==
The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''.
* '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters.
* '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below.
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid lines:'''
|-
| <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}}
| <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}}
| <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}}
| <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}}
|-
| <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}}
| <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}}
| <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}}
| <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}}
|-
| ||
| <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}}
| <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}}
| <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed lines:'''
|-
| <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}}
| <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}}
| <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}}
| <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}}
|-
| <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}}
| <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}}
| <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}}
| <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}}
|-
| ||
| <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}}
| <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}}
| <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dotted lines:'''
|-
| <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}}
| <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}}
| <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}}
| <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}}
|-
| <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}}
| <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}}
| <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}}
| <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}}
|-
| ||
| <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}}
| <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}}
| <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}}
| <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}}
| <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}}
|-
| <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}}
| <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}}
| <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}}
|-
| <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}}
| <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}}
| <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}}
| <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}}
| <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}}
|-
| <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}}
| <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}}
| <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}}
|-
| <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}}
| <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}}
| <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+'''Solid hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}}
| <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}}
| <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}}
|-
| <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}}
| <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}}
| <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}}
|-
| <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}}
| <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}}
| <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:'''
| <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}}
| <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}}
| <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}}
|-
| <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}}
| <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}}
| <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}}
|-
|<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}}
| <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}}
| <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:'''
| <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}}
| <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}}
| <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}}
|-
| <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}}
| <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}}
| <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}}
|-
| <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}}
| <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}}
| <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}}
|}
{| style="float: left; margin-left: 1em;"
|+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:'''
| <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}}
| <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}}
| <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}}
|-
| <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}}
| <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}}
| <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}}
|-
| <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}}
| <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}}
| <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}}
|}
{{clear}}
{|
|+ '''Miscellaneous'''
|-
| <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}}
| <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}}
| <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}}
| <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}}
|-
| <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}}
| <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}}
| <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}}
| <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}}
|-
| ||
| <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}}
| <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}}
|}
==Style attributes==
The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters:
* ''border'' specifies the width of the box border in pixels,
* ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code:
<pre><nowiki>
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
</nowiki></pre>
produces this chart:
{{Familytree|
{{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}}
{{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }}
{{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}}
}}
Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below:
<pre><nowiki>
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
</nowiki></pre>
which produces this:
{{familytree|
{{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}}
{{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }}
{{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box
|boxstyle_RED =color:white; background-color: red;
|boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green;
|boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue;
}}
}}
'''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED |</code>" instead of "<code>| RED |</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name.
50f9a97db29bf9bcf0cb5bad4b42158865e8efc6
Hrumbak
0
128
891
775
2023-07-18T21:46:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe ==
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
322d87a2f02df3ec4edb3175521d3200deab6c15
892
891
2023-07-18T21:46:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
dfa46056a10506c076aab1b2c5d76d54da8fdc48
893
892
2023-07-18T21:55:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||||||,|-|^|-|.||}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
12c4491ae51572419c7012046e824b41791a66ce
896
893
2023-07-18T22:08:11Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
8ad5a69e32f04436497bd219b04c7e21b809e839
Muskan
0
133
894
776
2023-07-18T22:06:00Z
CPS
2
/* Podbój */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
91e13e9f6aa5ddb8971a988b30152352d1db675f
895
894
2023-07-18T22:06:10Z
CPS
2
/* Podbój */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
a2080654bc33dfddd44e94911c9fe5718f53c5b2
Muskan
0
133
897
895
2023-07-18T22:12:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.
}}
482a9ba790a68ad2c47e816bd42791a48ac5ad51
898
897
2023-07-18T22:13:35Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.}}
}}
fcb546a800f015fe54c320a2838501b2f457442f
902
898
2023-07-18T22:14:44Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
6a3fac677def314982d417b8d6a038bdd90b67c2
Hrumbak
0
128
899
896
2023-07-18T22:13:49Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
c33c04c8329c2ae19a479ca0229e5691e3e583cb
900
899
2023-07-18T22:14:15Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
b279887ce2b5f3b0e184b2484c657d500f1cc7b5
901
900
2023-07-18T22:14:33Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
e2e9818ee58c2cbe9f9ea9040b6f63dedd05fc4f
Plik:Elisandra young.png
6
174
903
2023-07-19T10:12:01Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Młoda Elisandra
fcae2d1aa3e7eeb49e05f93b3ca08ae65d5792f8
Elisandra
0
91
904
890
2023-07-19T10:12:42Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra Lunarshine przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
a1aff4b2d5bee1e0012b187a592ebafc3e310058
905
904
2023-07-19T10:14:11Z
Vojak
3
/* 814-816 rok - Przejęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
8be4b202f01dc610e9a7ecdf51563cf385da558c
911
905
2023-07-21T13:30:00Z
80.51.181.58
0
/* 814-816 rok - Przejęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
e39ba8b85b84dd015877463030f3e04b6a85284b
912
911
2023-07-21T13:44:13Z
80.51.181.58
0
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
9aee24d6823b8b7c3b67c2b9aa2d2c9655fe5be3
918
912
2023-07-22T22:01:38Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności.
== '''817-818 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja ==
Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów.
Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
9b731940bd025ed892690e38b25e646e1cd4db06
921
918
2023-07-22T22:19:16Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''835 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
4340fe07d3ee22da0b659e8d5783d7e90d87b693
939
921
2023-07-23T12:37:16Z
Vojak
3
/* 836-843 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''835 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
1440d0a1e1551c4cfca951e87b360292a0130dfc
Arsen
0
132
906
889
2023-07-21T11:41:50Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag[[Końca Żywiołów]]
}}
(WIP)
efad4c4a1e8dfbe82715784a1cf8c81c568854d3
907
906
2023-07-21T11:41:59Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
(WIP)
ae0b1c1b6f3af5f3bda00660ede367e7a1d48bde
908
907
2023-07-21T11:42:42Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
(WIP)
0e41b500e83e09b10bf3b2be566561e18274b93a
919
908
2023-07-22T22:06:55Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
a5a4263399ba73d03f88843c4d57ce7b5de41059
920
919
2023-07-22T22:12:55Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 30 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''813-833 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
== '''831 rok''' - Pojedynek w Shayazama ==
== '''832-824 rok''' - Wygnanie do Silvaela ==
== '''835 rok''' - Romans z Elisandre ==
== '''836-843 rok''' - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha ==
ee1a511bccbc4ed0d6251c431b4b623eb9d66317
Nocne elfy
0
122
909
868
2023-07-21T13:26:06Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy twierdzą, że narodzili się w grzybach pod ziemią... ludzie zaś głoszą, że są wynikiem eksperymentu jakiegoś maga. Osobiście uważam, że prawdy o ich powstaniu jeszcze nie znamy. "'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
dc5230d9788839b880d230eaae446d7c9b30b033
910
909
2023-07-21T13:27:48Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra.
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
c84b26d16b849c1a7713deb014663e19eed0aa84
913
910
2023-07-22T15:22:51Z
80.51.181.58
0
/* 821-843 rok Desperacja */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
b78cd3fe4abddc2a83b7c336e42e505239f3c820
922
913
2023-07-22T22:22:21Z
80.51.181.58
0
/* 26-106 rok Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym.
Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
430135c79dc21cb198b172bbf1d781370d96546f
923
922
2023-07-22T22:23:03Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
39a9cae8b5d2f78a868057d16cd3e51ccc06d558
924
923
2023-07-22T22:23:39Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
7adbad997eaf2a9a15a63ecd19c2333f1ed416f1
925
924
2023-07-22T22:25:40Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
1bb3b97ccc68e8ebcb75ba3842d0353daac95dfd
926
925
2023-07-22T22:25:50Z
80.51.181.58
0
/* 26-106 rok Geneza */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
291d766034e741ff6bd8f26a37af116ff1c2c253
927
926
2023-07-22T22:27:46Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet ogromny, podziemny zbiornik pitnej wody. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów.
Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
848cbaf0b6fed6e50dde897b40546c3bfe7e6bcf
929
927
2023-07-22T22:29:42Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet ogromny, podziemny zbiornik pitnej wody. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów.
Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
d30b8aaaeeaa6cb219af3287ad058dd444ec594c
930
929
2023-07-22T22:32:25Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów.
Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
ce536a5df3234cc162137b876c756ff02622dae3
931
930
2023-07-22T22:33:28Z
80.51.181.58
0
/* 107-820 rok Rozbudowa */
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów.
Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po krótkiej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni oraz osoba, która poprowadziła ich do Gór Zielonych.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Ważne postacie ==
* [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales.
* [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall.
* [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica)
* [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
a124c62e6c2581f1fb5dfa9b6d7056ee83054894
Nightfall
0
175
914
2023-07-22T15:54:04Z
80.51.181.58
0
Utworzono nową stronę "'''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do Noxdriales. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na ro…"
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do Noxdriales. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem.
60f57ff9c26a8bd810c75f10c9605db57ec2df5b
916
914
2023-07-22T16:01:44Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem.
60ed7e4b2fe2717b8366c956120b6a6815d7a257
917
916
2023-07-22T21:33:52Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem.
2dd3be66563b366687de4f170d885d4166b42ce5
928
917
2023-07-22T22:29:14Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
a2288c29f9633ea33d8060df8caffe5b692baf40
932
928
2023-07-22T22:34:12Z
80.51.181.58
0
/* Historia powstania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
e086fe5ffbe83ce97ee15f220f447991a932083d
933
932
2023-07-22T22:35:05Z
80.51.181.58
0
/* Historia powstania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
efb33cd10947730857a4a6fe5f0d86c870d8a56f
934
933
2023-07-22T22:35:45Z
80.51.181.58
0
/* Historia powstania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
6361de8c09457227cd27c6b1f7c274665de653ad
935
934
2023-07-22T22:36:33Z
80.51.181.58
0
/* Historia powstania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
848ea896be24c56310d805cbb3d9bbd21ad88ed6
936
935
2023-07-22T22:38:18Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Woda Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
f0cfdf81805bee0c5fb8d118a9ecd23daabdfd88
937
936
2023-07-22T22:38:34Z
80.51.181.58
0
/* Historia powstania */
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
848ea896be24c56310d805cbb3d9bbd21ad88ed6
Lokacje
0
158
915
810
2023-07-22T15:57:55Z
80.51.181.58
0
/* Will Tower */
wikitext
text/x-wiki
== Will Tower ==
*[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii
*[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów.
*[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]].
cd471e8efbe45eae1cd95ef9a4c97f96462a8da8
Postacie
0
86
940
867
2023-07-23T12:37:50Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
294e8d9f1185b68641f9cbd9e134c47811eef522
Plik:Amaria.png
6
177
942
2023-07-23T12:44:56Z
Vojak
3
Amaria
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Amaria
3c9f4014b76437cffe7ea051c6c48398f7f2a0c4
Amaria
0
178
943
2023-07-23T12:52:56Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Bł…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
a32e2185b936820e2f2b59f831d65f67ea398190
944
943
2023-07-23T13:03:54Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Octavia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
92df77d8832b912b9b22fc895f1a56a1f6291f9e
945
944
2023-07-23T13:04:36Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenea Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
49dca144fa34ec7601045bbc894e511186357a49
946
945
2023-07-23T13:05:19Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
0f7eab133ff577e84030ec85f558e8e8369023ec
947
946
2023-07-23T13:36:27Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Biografia ==
== Przepowiednia dla Elisandry ==
b1dc13af6992f92befd34faa94ad51fb83f222a5
948
947
2023-07-23T13:36:46Z
Vojak
3
/* Biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Krótka biografia ==
== Przepowiednia dla Elisandry ==
6fc73e007da09c8cd0364c7daf7bfec04698a910
Elisandra
0
91
949
939
2023-07-23T14:11:34Z
Vojak
3
/* 836-843 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''835 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
4cef587d32f97787ac0a424bb7849eb24e900e81
957
949
2023-07-23T14:26:41Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''835 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
7dccdcdea08474dfd1112c1ef16ffe6d6dc95d76
965
957
2023-07-23T16:10:37Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''835 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
0be16b329e062cbdaf9f91f3c661fde255e46465
974
965
2023-07-23T16:43:56Z
Vojak
3
/* 835 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
d2d6421cafee8725a78061a9fdde9f97ed72712d
975
974
2023-07-23T16:44:07Z
Vojak
3
/* 814-834 rok - Przejęcie i stabilizacja władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''836-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
e192fb59fc36ac96e322a1ae9073f288cd70ccb7
976
975
2023-07-23T16:44:23Z
Vojak
3
/* 836-843 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
bb56b0a47d5bbb08bbabfa81b64b73ae63ac4aa2
978
976
2023-07-23T16:53:32Z
Vojak
3
/* 823 rok - Romans */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
189c280b1c697982345734de0db9c92ca1d1341a
Amaria
0
178
950
948
2023-07-23T14:21:38Z
Vojak
3
/* Przepowiednia dla Elisandry */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Krótka biografia ==
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [Przedwieczny|Przedwiecznych].
Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
27274c280d3948bfd5d1c3165fb806bc48af6ed8
951
950
2023-07-23T14:22:02Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczny|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
b0a1d75c24a3250d6e4ac01121dc6e43eee53876
952
951
2023-07-23T14:22:14Z
Vojak
3
/* Przepowiednia dla Elisandry */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
353334890fdfd3ab3c188d78c6e38bfcacc66527
953
952
2023-07-23T14:22:29Z
Vojak
3
/* Przepowiednia dla Elisandry */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
cc55246203ae3c739873825c01d31e8549a09bca
954
953
2023-07-23T14:22:48Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia w Głównej Bibliotece.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
9054c1a3b497a3415ceb32070f571cc422c315b4
955
954
2023-07-23T14:23:00Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia w Głównej Bibliotece.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
583f75598f03e236c5da5c80720d356ce6b9fa55
956
955
2023-07-23T14:23:32Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
48cc329d065b63b53e0c7e4eb57a65ff3c3daae5
958
956
2023-07-23T14:27:51Z
Vojak
3
/* Przepowiednia dla Elisandry */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
46572106b9d0c1ad33239c3b81bfeae36f0e8865
959
958
2023-07-23T15:51:00Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
41d019e57c7de247796298803f3e28b917c8c347
966
959
2023-07-23T16:11:22Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria Moonveil''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
09a6a733ab75c28d82e47af268c46da3ca24337b
Plik:Lupinia.png
6
179
960
2023-07-23T15:56:08Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Lupinia
a2316542bc9864f81a2cd9b9b2c8df5be81dd4dd
Lupinia
0
180
961
2023-07-23T16:05:10Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Arcos Miststep - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
459c645d7088c6af9931f417a6fcc768ddd4b06a
962
961
2023-07-23T16:07:57Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia Shadowcrest
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Sinos Shadowcrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
de98ce6cbd31a8545c8fe4a0f5036fec7f6216b8
963
962
2023-07-23T16:09:18Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Shadowcrest
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Shadowcrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
593b64c8df4c626dc6143bd9e9aa18c9649f7359
964
963
2023-07-23T16:09:35Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
e2802c9e71e4de2776f54170d2686f04d0446404
967
964
2023-07-23T16:11:33Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 100 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest'''
e35b0ef0c68918d91d049212e0ea87d356b9d2fe
968
967
2023-07-23T16:35:42Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent ==
== Misja ==
b8784e95df3c59f4581d545d97ae5685ef145d0f
969
968
2023-07-23T16:39:55Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku (WIP) ==
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w Eddoras powstał kult przedwiecznego Abarutha. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
0cd55344849cfa0177c7ee954d6d9ce2720a3dda
970
969
2023-07-23T16:40:40Z
Vojak
3
/* Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku (WIP) ==
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
4bafadc6b80bc3c2059c417a73882febbb80109b
971
970
2023-07-23T16:40:58Z
Vojak
3
/* Krótka biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku (WIP) ==
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
e6018d6019fe69ac3a64a02385d5a26c36f8f477
972
971
2023-07-23T16:41:11Z
Vojak
3
/* Krótka biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku (WIP) ==
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
395b03aa575a6ae83300135ebde9ea8bc52d3b15
973
972
2023-07-23T16:41:41Z
Vojak
3
/* Krótka biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku (WIP) ==
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
4e22119fc2de824dd633d5702043af5de2f4becf
979
973
2023-07-23T16:54:08Z
Vojak
3
/* Incydent w 835 roku (WIP) */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu w 835 roku można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
2c2942ccf7249112c603811bd2f775890d4a3735
980
979
2023-07-23T16:54:28Z
Vojak
3
/* Incydent w 835 roku */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
82d28b04b996408ba99c453d51b4af2798ce736d
Arsen
0
132
977
920
2023-07-23T16:49:28Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
== '''821-822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha ==
28809d8f05659aab81f23d2fd8e69108fa7b217b
Plik:Melania.png
6
181
981
2023-07-23T16:57:36Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
Melania
d49544abe016da053098e1611498a58189094754
Melania
0
182
982
2023-07-23T16:59:24Z
Vojak
3
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Gwardzistka w oddziale Lupinii |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] L…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Gwardzistka w oddziale Lupinii
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
11d3883af0a01f3fb413d52a77c13a062a572d3d
984
982
2023-07-23T17:05:09Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
bcb83dd43b70eca290c258987310c9ec4b6f9c87
985
984
2023-07-23T17:07:22Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie ==
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
c5f126709dfc4ed30a47df48e45496e3ca50b691
986
985
2023-07-23T17:27:44Z
Vojak
3
/* 823 rok Narodziny */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie ==
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
10496e00beb8d28690d420397b10f50a0aee91d7
987
986
2023-07-23T17:29:39Z
Vojak
3
/* 824 - 842 rok Dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją akademia wojskowa i walka.
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
8955f7a55cf45f605f270bbf16ffbaab4a2d7b4b
988
987
2023-07-23T17:38:42Z
Vojak
3
/* 824 - 842 rok Dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą i walka włócznią. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała tak dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni.
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
29c59022f51984373f6bab955104cbfdc1b3ec45
989
988
2023-07-23T17:39:03Z
Vojak
3
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała tak dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni.
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
b4d745eabfce68941f2111def008e3476f5fe19d
990
989
2023-07-23T17:39:46Z
Vojak
3
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni.
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
531c43676228a424b82d04e7992a227a50f577fb
991
990
2023-07-23T17:40:09Z
Vojak
3
/* 843 rok Misja Lupinii */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni.
== <b> 843 rok </b> Misja Lupinii ==
Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
c82894155cf29a78fc8eb5ed90e90d8b8727e6eb
992
991
2023-07-23T17:40:25Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
6f5c3d1b81fc9647d6b1f19496c6fac78fe46976
993
992
2023-07-23T17:41:22Z
Vojak
3
/* 823 rok Narodziny */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
885fb06b5ade308f297bcc680675aed74c897922
994
993
2023-07-23T17:42:34Z
Vojak
3
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
53104fce1d92a42f6e03a8ac1915f2fe7124c17d
995
994
2023-07-23T17:43:09Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania Greenleaf
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
22e03ada085216af6d6140f25aa577015b5fa230
996
995
2023-07-23T17:43:22Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
6e9380d656e2c88a8479cc7a87698fb41bc88da1
997
996
2023-07-23T17:45:31Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania Greenleaf
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
63f71b08f9c65d4c0e1bc87210fe77b1932d478a
998
997
2023-07-23T17:45:39Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
710cf14e6f5d66d8c179fd7be52534b7cf93d549
Miłość ci wszystko przebaczy
0
167
983
864
2023-07-23T17:01:44Z
Vojak
3
/* Informacje */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Treść ==
cf925fc8ab8b7462afed1911dfb4c9c4717c0653
Miłość ci wszystko przebaczy
0
167
999
983
2023-07-23T17:48:01Z
Vojak
3
/* Informacje */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Część 1: Miłość
== Część 2: Ucieczka
== Część 3: Tajemnica
== Treść ==
7cb390e9b5a893563d692f1663fd739b322494fa
1000
999
2023-07-23T17:48:18Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Treść ==
= Część 1: Miłość =
= Część 2: Ucieczka =
= Część 3: Tajemnica =
553c7d3f6d5dcc98c262ccf18226cd85827096d3
1001
1000
2023-07-23T17:48:31Z
Vojak
3
/* Część 1: Miłość */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Treść ==
=== Część 1: Miłość ===
= Część 2: Ucieczka =
= Część 3: Tajemnica =
2fafd9340f9d1bc6f2bb812d73223765959f890a
1002
1001
2023-07-23T17:49:16Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Treść ==
=== Część 1: Miłość ===
(Przybycie Arsena, romans)
=== Część 2: Ucieczka ===
(po romansie, ucieczka Arsena)
=== Część 3: Tajemnica ===
(narodziny Melanie)
20bcd5cd575a7cebff6fc26ac907ea400a237386
1003
1002
2023-07-23T17:49:23Z
Vojak
3
/* Część 3: Tajemnica */
wikitext
text/x-wiki
== Informacje ==
Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br>
Rok: <b>Rok 817</b><br>
Gdzie: Nightfall<br>
Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]]
== Treść ==
=== Część 1: Miłość ===
(Przybycie Arsena, romans)
=== Część 2: Ucieczka ===
(po romansie, ucieczka Arsena)
=== Część 3: Tajemnica ===
(narodziny Melanii)
55467459e7bcdaaf8c1b84e24d09b8cead1b346a
Arsen
0
132
1004
977
2023-07-23T17:49:49Z
Vojak
3
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
== '''821-822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
c60a0f365fec310d43c5d61fafe56787087deb91
1012
1004
2023-07-25T10:25:54Z
80.51.181.58
0
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
== '''821-822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu [[Arsen|Arsena]] i Elisandre można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
2854fa5c153061ee392670b1d0d194538fefcb75
1013
1012
2023-07-25T10:26:28Z
80.51.181.58
0
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
== '''821-822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
f2b63176235ab24a6bd755954e520206a3b7ba01
1017
1013
2023-07-25T11:33:07Z
80.51.181.58
0
/* 803-820 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 17 lat ukończył trening.
== '''821-822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
4eea63e28e4c3bc72165ec28d1c8b77e506a275e
1018
1017
2023-07-25T11:33:18Z
80.51.181.58
0
/* 821-822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 17 lat ukończył trening.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
9272eef836ab2a488b4b569baa0ed8b479a04047
1019
1018
2023-07-25T11:33:28Z
80.51.181.58
0
/* 803-820 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
58f2f41af7b2ff85c2efa896cb9769851907c800
1020
1019
2023-07-25T11:33:44Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
781521fc880f39421ff7160be3063c68ad757548
1021
1020
2023-07-25T11:49:44Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening.
W tym samym czasie
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
22e6da2546b44cb8026bfb05ca4e2c089cf423a7
1028
1021
2023-07-25T11:57:05Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening.
W tym samym czasie
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
ca153cc79a48e42c1a8db302eac63e9f14e68403
1030
1028
2023-07-25T12:08:18Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy [[Shurimaya|Shurimayii]], [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
b2a05512192a4b1f5b425a72a26fa1836dd548a3
1031
1030
2023-07-25T12:08:41Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy, [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
c7c49ae532c36565e33935127772fd518f06e4bc
1032
1031
2023-07-25T12:09:14Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy, [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
598d587f95deb77dd4ffa4f74fe9294aec88287e
1033
1032
2023-07-25T12:09:44Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
5ba1b2265cf8f5d0946f5e6cd492f866d340ea20
1034
1033
2023-07-25T12:10:27Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
a5cf4b87c29a22da0f4759335f6ee4aa345e649a
1035
1034
2023-07-25T12:10:42Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
0e8d79b6a1ed3c9b16394ffc08d0a0184508ee1b
1036
1035
2023-07-25T12:14:46Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
9e21ebec735cc4d2ad4db82630e1201d9ff98a15
1037
1036
2023-07-25T12:15:08Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
e63ad676521a256717336b2e0ca22a5345bcf7c3
1038
1037
2023-07-25T12:16:50Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na Archipelagu?"'' - Hubert
''"Popełniłem błąd, splamiłem swój honor i kosztowało mnie to wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
944c87ee70b0cb5e044afb2418627f125cd9e889
1039
1038
2023-07-25T12:19:02Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który bardzo poważnie splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
f7fae4ca1853c5542a7f157faa57332da12d49a2
1040
1039
2023-07-25T12:19:33Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
7bdc45f5459840563c953a7c44e6e43fef18bad6
1041
1040
2023-07-25T12:21:46Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś, kogo nie powinieneś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem."'' - Arsen <br>
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
1eeffdc4a19b90528cdf48cecedc5ab967146bdf
1042
1041
2023-07-25T12:22:00Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem."'' - Arsen <br>
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
02879a19cdfd8de7a79677180d24a243da10efbc
1043
1042
2023-07-25T12:22:46Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem. Mam słabość do kobiet, i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
46afe4e8f2f3b06f2eddd9ea7f25b5be6a2469ab
1048
1043
2023-07-25T12:33:52Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silnym i odważnym strażnikem, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
20716c9321beb1d89dd7771e81ecec78f7cc426d
Amaria
0
178
1005
966
2023-07-23T17:58:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Amaria Moonveil''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia.
== Przepowiednia dla Elisandry ==
To właśnie do Amarii udała się [[Elisandra|Elisandra]], aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację [[Elisandra|Elisandry]] przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne.
bb4d6982d3a42656739e7010ca2757dc7943258c
Melania
0
182
1006
998
2023-07-23T17:59:15Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
07c6145f018b8bc399cf72be828351d8e96e9d2f
1007
1006
2023-07-23T18:00:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
342cdab363e18d126660d48e7301f06898c2e429
1008
1007
2023-07-23T18:01:33Z
CPS
2
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
7eb14b6b023cd5a8ee42d4b3740b6054a9b30f14
1014
1008
2023-07-25T11:24:17Z
80.51.181.58
0
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
8adf987e2c8aa0dcc20d92e16c0f75c458a60f58
1015
1014
2023-07-25T11:25:14Z
80.51.181.58
0
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz że posiadała tylko tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
df784fcec5d8d9e4a8252868d511c5e046c90009
1016
1015
2023-07-25T11:25:51Z
80.51.181.58
0
/* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Melania
|obraz = Melania.png
|opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!"
|imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine)
|plec = Kobieta
|wiek = 20 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = gwardzistka
|rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec)
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia.
== <b> 823 rok </b> Narodziny ==
Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki.
== <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja ==
Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz że posiadała tylko tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misje na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego.
87717d9820c2dfa36d6512215a26c6f9da69c385
Lupinia
0
180
1009
980
2023-07-23T18:03:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
0fd543c021b4f593cbfb52f9f21482db3ef8aa77
1010
1009
2023-07-23T18:28:49Z
CPS
2
/* Krótka biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
84ac2dc4ccc62921fd1396f702e64cae664339ae
1011
1010
2023-07-23T18:48:06Z
CPS
2
/* Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
eae3c38aba091c817268a82cf534753399a90a90
1022
1011
2023-07-25T11:52:04Z
80.51.181.58
0
/* Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
709964d14ba1f6279fca51933c68a4c52f2a8e6d
1023
1022
2023-07-25T11:52:38Z
80.51.181.58
0
/* Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
97347729a73defd1126e07818823cb379d7cf772
1025
1023
2023-07-25T11:52:54Z
80.51.181.58
0
/* Krótka biografia */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lupinia
|obraz = Lupinia.png
|opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów."
|imieinazwisko = Lupinia Silvercrest
|plec = Kobieta
|wiek = 150 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall
|rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
'''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]].
== Krótka biografia ==
Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu.
Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją.
W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana.
Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy.
== Incydent w 835 roku ==
Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3.
== Misja ==
Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult.
2898ad8c6f75f86bffe88cba2cce8a84c22dbbc4
Nightfall
0
175
1024
937
2023-07-25T11:52:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
'''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''.
== Historia powstania ==
Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak [[Visna|Visna]] ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli.
W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''.
W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą.
980350c1cea6cd204a9521735cd70e12b74db352
Hrumbak
0
128
1026
901
2023-07-25T11:56:02Z
CPS
2
/* Objęcie władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaów|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
f50efe16816724eab222ff445b35459d434798a1
1027
1026
2023-07-25T11:56:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
fba70fceaa694b63394b12a34789401a2b2768e7
Nocne elfy
0
122
1029
931
2023-07-25T12:00:56Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]]
'''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat.
== Wygląd ==
Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy.
== '''26-106 rok''' Geneza ==
''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz
Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała.
Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania.
Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn.
Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej...
== '''107-820 rok''' Rozbudowa ==
Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy.
Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów.
Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po krótkiej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni oraz osoba, która poprowadziła ich do Gór Zielonych.
Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę.
Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu.
== '''821-843 rok''' Desperacja ==
''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy.
Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem.
Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe.
Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall.
Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]].
Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy.
== Główne miejsce występowania ==
Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo.
dfc68354dadc144fcf85318836140417c1166f83
Elisandra
0
91
1044
978
2023-07-25T12:25:27Z
80.51.181.58
0
/* 792-813 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
f3d87964c00b8c78d1ad0ff1df115df9ba15343d
1045
1044
2023-07-25T12:26:16Z
80.51.181.58
0
/* 824-843 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Zrobię wszystko, aby uratowac mój lud. Obiecuje."'' - Elisandre
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
1bd24c44e87d12c41597c1f85637b33f8ddf1ff1
1046
1045
2023-07-25T12:27:01Z
80.51.181.58
0
/* 824-843 rok - Misja */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
fbfda94f12da7e65d635b81b9e38c245f269e409
1047
1046
2023-07-25T12:29:07Z
80.51.181.58
0
/* 814-822 rok - Przejęcie i stabilizacja władzy */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady.
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
19b34bbfc3752931d84405678f10f8a5215203f6
Arsen
0
132
1049
1048
2023-07-25T12:37:35Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
3fcee893066b198a0c309fd2a792df583c28d892
1050
1049
2023-07-25T12:48:19Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
e89a503e6973fa4a5c2ccd134a6bc243b0981ee7
1051
1050
2023-07-25T12:48:37Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
f47082088779795f5fed3416d7b6ee454d7607eb
1052
1051
2023-07-25T12:52:37Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br>
''"No cóż. Może zacznę od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
e400231008d81282e24c3909a99f05cf58bd9ab0
1053
1052
2023-07-25T12:54:33Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
20267cd8d38ac26948c34471772aab8ce3011f7e
1054
1053
2023-07-25T13:04:42Z
80.51.181.58
0
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
64715522a775958f6654d85fe734b37c8fc83068
1055
1054
2023-07-25T13:04:55Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
5f14733af65c049d1715da959958fe20c4688785
1056
1055
2023-07-25T13:06:03Z
80.51.181.58
0
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
ce0064b32a6dd862cad24fc6a12743f6fda37bee
1058
1056
2023-07-25T13:16:33Z
80.51.181.58
0
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
926728957d5c4c6e11a624f6a98fc0bf9f1d97f4
1060
1058
2023-07-25T13:22:23Z
80.51.181.58
0
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze cie mieć po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
925ce885b4a8ba43f882c35590bdf4a1a111470d
1061
1060
2023-07-25T13:22:58Z
80.51.181.58
0
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze cie mieć po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
99fcdb117d383f0b12c9f60e07444d77d28790bd
1062
1061
2023-07-25T13:24:16Z
80.51.181.58
0
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
9222a6cb34c5c10a4f3f4035505e6026c12d4352
1063
1062
2023-07-25T13:25:44Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br>
Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
f279d78ec826f843abe830ab14ab43f0b5611262
1064
1063
2023-07-25T13:35:11Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"Nie jestem dumny z tej historii, ale zaczynając od początku..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego Genso Gakushy [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miało odbyć się oficjalne przedstawienie następcy [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Było to też pierwsze publicznie pokazanie się Fujiko mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu święta, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
6f3eaa26ec94dd1388c320be2b5bde7348bb6846
1065
1064
2023-07-25T13:37:09Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"Nie jestem dumny z tej historii, ale zaczynając od początku..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego Genso Gakushy [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się Fujiko mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
c622968999ca29ff0832da6623f59dcac5a3ec67
1066
1065
2023-07-25T13:53:56Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać.Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po wszystkim
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
b27616424fcb54310978510a8c4244720aad30e4
1067
1066
2023-07-25T14:08:40Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
f75da5ff38e4f4b18c581f51f214d33c52f988ac
1068
1067
2023-07-25T14:14:09Z
80.51.181.58
0
/* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
21aee805800e501357d403d6368ec784ee8f4af8
1069
1068
2023-07-25T14:14:42Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
0b3e188d2f9dbcf0a7625047e58d224b2f7149dc
1072
1069
2023-07-25T14:21:12Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
465ea4d039ab98debd119ac57288d32a187a9ba3
1073
1072
2023-07-25T14:23:23Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
06d0c6ec620fdaa3520596faf5f7df7c466be10e
1074
1073
2023-07-25T14:24:06Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
b4b75e2830868c169647a4543cf3d9f31c8b84e5
1075
1074
2023-07-25T14:25:01Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
8efbfb525095b29726a296a5343dc450cc6f82a0
1076
1075
2023-07-25T14:25:41Z
80.51.181.58
0
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
ae840d481ed711203cab6f304bf73045b1f9efac
1077
1076
2023-07-25T14:36:35Z
80.51.181.58
0
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody, skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
a4294b40bda58cb5f22f5bad39f579010b259562
1078
1077
2023-07-25T14:38:16Z
Vojak
3
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody, skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
575feb3c3cc4c29ed029ecc437f77e85b6d383d7
1079
1078
2023-07-25T14:40:09Z
Vojak
3
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
b94f2a97026d11ffe17129457fcc4157c95326ac
1080
1079
2023-07-25T14:59:03Z
Vojak
3
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Dzięki swojej wiedzy potrafił porozumieć się z załogantami. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Dogadał się z nim tak, że w zamian za pomoc na statku, przewiózł go na [[Silvael]], gdzie mógł zacząć wszystko od nowa.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
a2bdf7a31abf1b8bf8ab069fa138c5262d9b0f4a
1081
1080
2023-07-25T15:00:50Z
Vojak
3
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, zaczął swoje życie od nowa.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
58217390226b1db26d1ef0a44ccc6f4407f1dd33
1082
1081
2023-07-25T15:01:11Z
Vojak
3
/* 822 rok - Wygnanie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
4da6409633210eb349cca02033b27d90602fdb8c
1083
1082
2023-07-25T15:01:58Z
Vojak
3
/* 823 rok - Romans z Elisandre */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
744d1ff39bd16619d732f8112f8f5047636ff031
1084
1083
2023-07-25T15:08:26Z
Vojak
3
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik.
Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego.
440009fafcbe23f276fe46def99f813f68cb5b80
1085
1084
2023-07-25T15:08:46Z
Vojak
3
/* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik.
Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego.
d2c1b2a23d068e032fc81c20e82b800067297267
1086
1085
2023-07-25T15:15:29Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Arsen
|obraz = Arsen.png
|opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała."
|imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody
|plec = Mężczyzna
|wiek = 40 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał w Kulcie Abaruth
|rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu)
|przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]]
}}
'''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów.
== '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen
Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnej Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody.
Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne.
Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]].
Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni.
== '''822 rok''' - Wygnanie ==
''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br>
''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br>
''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br>
''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br>
''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br>
Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia.
[[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena.
''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br>
Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji.
''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br>
Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu.
''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br>
Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć.
''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br>
Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność.
Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie.
== '''823 rok''' - Romans z Elisandre ==
''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br>
''"No cóż..."'' - Arsen <br>
''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br>
''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br>
''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br>
''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br>
Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
== '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka ==
''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br>
''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br>
''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br>
''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br>
''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br>
Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik.
Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego.
8e85c4f4478f93fb3425130091bd26bdd4b1f679
Rasy
0
121
1057
788
2023-07-25T13:16:25Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]
*[[Leśne elfy|Leśne elfy]]
*[[Żaboludzie|Żaboludzie]]
*[[Ludzie|Ludzie]]
*[[Orkowie|Orkowie]]
*[[Zaelici|Zaelici]]
24c594e6c361727fd28bb665f992e12b83b58077
Leśne elfy
0
183
1059
2023-07-25T13:16:50Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "WIP (ale progres nie nadchodzi...)"
wikitext
text/x-wiki
WIP (ale progres nie nadchodzi...)
064e9765e1b0d6b176b2da667452554e23afe82a
1088
1059
2023-07-26T12:48:46Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
<i>Nie ma nic bardziej pewnego ponad to, że elf szybciej zobaczy ciebie niż ty jego. A już w szczególności, gdy przybędziesz na ich ziemie w złych zamiarach.</i> - Król Alias
<b>Leśne elfy</b> - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zmuszony został do opuszczenia swych ziem i zamieszkania pośród ludzi. Mówi się, że poza długowiecznością charakteryzują się także długą pamięcią, więc lepiej ich zbytnio nie denerwować.
== Wygląd ==
Leśne elfy charakteryzują się jasnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które jednak są krótsze niż u reszty ich pobratymców. W innych aspektach podobne są człowiekowi, dlatego łatwo jest im wmieszać się w tłum, nie wzbudzając przy tym podejrzeń.
== Geneza - mityczna ==
Leśne elfy zostały stworzone przez [[Lask|Laska]] i Nillan na przekór [[Visna|Viśnie]]. Sama Nillan - bogini nocy - tchnęła w świetliste formy [[Lask|Laska]] moc gwiazd i w ten oto sposób narodzili się pierwsi elfowie. Rozzłościło to [[Visna|Visnę]], która zepchnęła stworzenia Nillan z gór w lasy, by nie musiała ich oglądać.
Tam lud leśny szybko zniknął wśród drzew, a Nillan straciła ich z oczu. [[Lask|Lask]] postanowił pocieszyć Nillan i tchnieniem mocy obdarował elfy dobrym słuchem i niezawodnym wzrokiem, by potrafiły sprostać zagrożeniom, które czyhały na nie w puszczach.
== <b>23 - 28</b> Narodziny państwa Leśnych elfów ==
<i>Od tej pory wszystkie plugawe bestie będą trzymać się od nas z daleka! Skończyła się era ofiary, a zaczęła era łowcy!</i> - Lindan Łucznik
Lud lasu zamieszkujący puszczę Meadven szybko zdał sobie sprawę, że w pojedynkę, nie osiągną zbyt wiele i muszą się zjednoczyć. Na pierwszego przywódcę powołano Lindana, młodego i charyzmatycznego elfa, który cechował się także doskonałą umiejętnością posługiwania się łukiem oraz zmysłem strategii. Wiedział, że okoliczne tereny nie są bezpieczne, więc rozkazał wybudować przyczółek w samym sercu puszczy. Tak oto powstało miasto nazwane tak samo jak puszcza - Meadven. Nazwa została wzięta trochę na przekór wszystkim tym, którzy pytać mieli, gdzie żyją elfy, gdyż można było wtedy odpowiedzieć: "Oczywiście, że w Meadven".
Lindan rządził leśnymi elfami w sposób uczciwy i dobry. Był to sprawiedliwy władca, który unikał sporów i zawsze szukał pokojowego wyjścia, jednakże nie zawsze było ono dostępne. Wpierw walka z dzikimi zwierzętami zamieszkującymi puszczę, a następnie najazdy małych grup orków i jednego ludów z zachodu znanego jako Devnath. Mimo to elfy były bezpieczne, wreszcie miały miejsce, które mogli nazwać domem.
== <b>28 - 49</b> Droga rozwoju ==
<i>Trochę bardziej na lewo. Nie, nie, w to drugie lewo!</i> - Isander Architekt
Dzięki rządom Lindana leśne elfy bardzo szybko zaczęły się rozwijać. Zebrał on najbardziej doświadczonych ze swego plemienia i kazał im nauczać resztę, tak by każdy elf wnosił coś pożytecznego dla innych i by państwo cały czas się rozwijało. Rozkazał stworzyć do tego celu specjalny budynek, a tym, który miał tego dokonać, był Isander i jego uczniowie. Po kilku miesiącach udało im się zbudować średniej wielkości, drewniany budynek, który posłużyć miał do nauki elfów. W ten sposób elfy zaczęły nie tylko uczyć się i tworzyć, lecz także eksperymentować. Znane z tego okresu strzały elfów potrafiły na przykład rozdzielać się w locie na dwie, czy też pętać przeciwników linami. Rozwijali się także w innych dziedzinach takich jak: sztuka, astronomia czy też nauki społeczne.
== <b>50 - 54</b> Czas niepokoju ==
Do elfów przybył posłaniec ze wschodu. Człowiek rzekomo przysłany przez Króla Aliasa, który w jego imieniu poprosił elfów o przyłączenie się do wojny przeciwko ludowi [[Faraaowie|Faraaów]]. Lindan uznał, że to wojna ludzi i to ludzie sami powinni sprostać tej agresji. Jednakże wysłał on w tajemnicy mały oddział, by dopomógł królowi Aliasowi i dopilnował, by nie stała się mu żadna krzywda.
Przez te cztery lata elfy żyły w niepokoju, obserwując coraz bliższe migotanie płomieni i czując dym spalonych wiosek. Na szczęście inwazja szybko się skończyła.
== <b>54 - 437</b> Lekki powiew spokoju ==
<i>Wreszcie cisza i spokój...</i> - Lindan Łucznik
W tych latach nic szczególnego się dla elfów nie stało. Gdzieś daleko trwały wojny, powstawały nowe miasta i państwa, lecz nie dotykało to elfów. Jedyną zmianą wśród nich była zmiana władcy. Tron zyskał najstarszy syn Lindana - Celarden.
== <b>437 - 444</b> Agresja Orków ==
<i>Przegrupować się! Ruchy!</i> - Ferion Zwiadowca
Późnym wieczorem orkowie pod wodzą Irraka zaatakowali przyczółki elfów znajdujące się przy granicy z Orcadeshem. Choć kilka pierwszych fal orków udało się odepchnąć, to nieprzyjaciele nacierali w coraz większych ilościach. W końcu przedarli się dalej. Elfy stawiały zaciekły opór, lecz gdy orkowie użyli ognistych strzał i puszcza zaczęła się palić, nie było ratunku ani dla elfów, ani dla orków. Wiele istnień tego dnia udało się do Otchłani.
Ostatecznie elfy wygrały, atakując z podziemnych tuneli i z zaskoczenia w niczego niespodziewające się oddziały orków. W bitwie w Cienistej Puszczy rozgromiły oddziały wroga, lecz nie mogły już wrócić do domu.
29db21ca2a0d9eb7d5f0d213d1fde4402e1e0abf
1089
1088
2023-07-26T13:48:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
<i>Nie ma nic bardziej pewnego ponad to, że elf szybciej zobaczy ciebie niż ty jego. A już w szczególności, gdy przybędziesz na ich ziemie w złych zamiarach.</i> - Król Alias
<b>Leśne elfy</b> - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zmuszony został do opuszczenia swych ziem i zamieszkania pośród ludzi. Mówi się, że poza długowiecznością charakteryzują się także długą pamięcią, więc lepiej ich zbytnio nie denerwować.
== Wygląd ==
Leśne elfy charakteryzują się jasnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które jednak są krótsze niż u reszty ich pobratymców. W innych aspektach podobne są człowiekowi, dlatego łatwo jest im wmieszać się w tłum, nie wzbudzając przy tym podejrzeń.
== Geneza - mityczna ==
Leśne elfy zostały stworzone przez [[Lask|Laska]] i Nillan na przekór [[Visna|Viśnie]]. Sama Nillan - bogini nocy - tchnęła w świetliste formy [[Lask|Laska]] moc gwiazd i w ten oto sposób narodzili się pierwsi elfowie. Rozzłościło to [[Visna|Visnę]], która zepchnęła stworzenia Nillan z gór w lasy, by nie musiała ich oglądać.
Tam lud leśny szybko zniknął wśród drzew, a Nillan straciła ich z oczu. [[Lask|Lask]] postanowił pocieszyć Nillan i tchnieniem mocy obdarował elfy dobrym słuchem i niezawodnym wzrokiem, by potrafiły sprostać zagrożeniom, które czyhały na nie w puszczach.
== <b>23 - 28</b> Narodziny państwa Leśnych elfów ==
<i>Od tej pory wszystkie plugawe bestie będą trzymać się od nas z daleka! Skończyła się era ofiary, a zaczęła era łowcy!</i> - Lindan Łucznik
Lud lasu zamieszkujący puszczę Meadven szybko zdał sobie sprawę, że w pojedynkę, nie osiągną zbyt wiele i muszą się zjednoczyć. Na pierwszego przywódcę powołano Lindana, młodego i charyzmatycznego elfa, który cechował się także doskonałą umiejętnością posługiwania się łukiem oraz zmysłem strategii. Wiedział, że okoliczne tereny nie są bezpieczne, więc rozkazał wybudować przyczółek w samym sercu puszczy. Tak oto powstało miasto nazwane tak samo jak puszcza - Meadven. Nazwa została wzięta trochę na przekór wszystkim tym, którzy pytać mieli, gdzie żyją elfy, gdyż można było wtedy odpowiedzieć: "Oczywiście, że w Meadven".
Lindan rządził leśnymi elfami w sposób uczciwy i dobry. Był to sprawiedliwy władca, który unikał sporów i zawsze szukał pokojowego wyjścia, jednakże nie zawsze było ono dostępne. Wpierw walka z dzikimi zwierzętami zamieszkującymi puszczę, a następnie najazdy małych grup orków i jednego ludów z zachodu znanego jako Devnath. Mimo to elfy były bezpieczne, wreszcie miały miejsce, które mogli nazwać domem.
== <b>28 - 49</b> Droga rozwoju ==
<i>Trochę bardziej na lewo. Nie, nie, w to drugie lewo!</i> - Isander Architekt
Dzięki rządom Lindana leśne elfy bardzo szybko zaczęły się rozwijać. Zebrał on najbardziej doświadczonych ze swego plemienia i kazał im nauczać resztę, tak by każdy elf wnosił coś pożytecznego dla innych i by państwo cały czas się rozwijało. Rozkazał stworzyć do tego celu specjalny budynek, a tym, który miał tego dokonać, był Isander i jego uczniowie. Po kilku miesiącach udało im się zbudować średniej wielkości, drewniany budynek, który posłużyć miał do nauki elfów. W ten sposób elfy zaczęły nie tylko uczyć się i tworzyć, lecz także eksperymentować. Znane z tego okresu strzały elfów potrafiły na przykład rozdzielać się w locie na dwie, czy też pętać przeciwników linami. Rozwijali się także w innych dziedzinach takich jak: sztuka, astronomia czy też nauki społeczne.
== <b>50 - 54</b> Czas niepokoju ==
Do elfów przybył posłaniec ze wschodu. Człowiek rzekomo przysłany przez Króla Aliasa, który w jego imieniu poprosił elfów o przyłączenie się do wojny przeciwko ludowi [[Faraaowie|Faraaów]]. Lindan uznał, że to wojna ludzi i to ludzie sami powinni sprostać tej agresji. Jednakże wysłał on w tajemnicy mały oddział, by dopomógł królowi Aliasowi i dopilnował, by nie stała się mu żadna krzywda.
Przez te cztery lata elfy żyły w niepokoju, obserwując coraz bliższe migotanie płomieni i czując dym spalonych wiosek. Na szczęście inwazja szybko się skończyła.
== <b>54 - 437</b> Lekki powiew spokoju ==
<i>Wreszcie cisza i spokój...</i> - Lindan Łucznik
W tych latach nic szczególnego się dla elfów nie stało. Gdzieś daleko trwały wojny, powstawały nowe miasta i państwa, lecz nie dotykało to elfów. Jedyną zmianą wśród nich była zmiana władcy. Tron zyskał najstarszy syn Lindana - Celarden.
== <b>437 - 444</b> Agresja Orków ==
<i>Przegrupować się! Ruchy!</i> - Ferion Zwiadowca
Późnym wieczorem orkowie pod wodzą Irraka zaatakowali przyczółki elfów znajdujące się przy granicy z Orcadeshem. Choć kilka pierwszych fal orków udało się odepchnąć, to nieprzyjaciele nacierali w coraz większych ilościach. W końcu przedarli się dalej. Elfy stawiały zaciekły opór, lecz gdy orkowie użyli ognistych strzał i puszcza zaczęła się palić, nie było ratunku ani dla elfów, ani dla orków. Wiele istnień tego dnia udało się do Otchłani.
Ostatecznie elfy wygrały, atakując z podziemnych tuneli i z zaskoczenia w niczego niespodziewające się oddziały orków. W bitwie w Cienistej Puszczy rozgromiły oddziały wroga, lecz nie mogły już wrócić do domu.
== <b>444 - X</b> Dalsze losy ==
Lata mijały i władcy się zmieniali, lecz tylko nieliczni wrócili do Meadven, by je odbudować, reszta dręczona uczuciem wielkiego smutku wmieszała się między ludzi, nadal podlegając królowi elfów, lecz tym razem patrząc na ludzi jak na sojuszników, którzy zdolni są pokonać orków. Nie wszyscy jednak byli przychyli elfom i nie wszystkie elfy były przychylne ludziom. W takich stosunkach trwa to od <b>444 roku</b> do teraz.
16dd3892ac95ec0a815816f36d3c480bf3f7a2f7
Elisandra
0
91
1070
1047
2023-07-25T14:15:10Z
80.51.181.58
0
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady.
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
2219daafe7994a8eb943c1b6a97c2e1cb6565f6a
1071
1070
2023-07-25T14:15:24Z
80.51.181.58
0
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady.
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
14d9873df930234506d5c864f5e9a73f8d17be83
Przedwieczni
0
4
1087
363
2023-07-26T11:08:29Z
CPS
2
/* Pomniejsi przedwieczni */
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li>
<li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
<li>Nillan - bogini nocy (powstała z naturalnej harmonii świata).</li>
</ul>
b6b6f9eb4e16aaa7b2511122723c73be4ed2e735
1095
1087
2023-08-22T11:26:12Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Czym są Przedwieczni ==
Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień.
Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce.
Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć.
[[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]]
<br><br><br><br><br><br><br>
== Źródło ==
*[[Źródło|Źródło]] - pierwszy z przedwiecznych, twórca reszty.
== Najbardziej znani przedwieczni ==
<ul>
<li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li>
<li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li>
<li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li>
<li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li>
</ul>
== Pomniejsi przedwieczni ==
<ul>
<li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li>
<li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li>
<li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li>
<li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li>
<li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li>
<li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li>
<li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li>
<li>Nillan - bogini nocy (powstała z naturalnej harmonii świata).</li>
</ul>
650a43c750ad025628834e3aa4a0e759ab7086fa
Lokacje
0
158
1090
915
2023-07-28T17:29:54Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] ==
*[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów.
== [[Will Tower|Will Tower]] ==
*[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii
*[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]].
== Wymiary ==
ee580d6d45461627eae7d83da5edc1424987fdfc
1091
1090
2023-07-28T17:31:46Z
CPS
2
/* Wymiary */
wikitext
text/x-wiki
== [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] ==
*[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów.
== [[Will Tower|Will Tower]] ==
*[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii
*[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]].
== Wymiary ==
*[[Otchłań|Otchłań]] - wymiar [[Selidan|Selidana]], do którego po śmierci odchodzą zmarli.
40979e34a11512d5d0ec6da139694622e7686493
Nimroth
0
159
1092
820
2023-07-28T17:37:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Wygląd ==
[[Plik:Nimroth.png|mały|lewo|Szkoła magii - Nimroth]]
== Opis ==
Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku.
== Powstanie ==
Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów.
0b9b994a4cf599f0b738b4ce8dc98cd8128816ec
Otchłań
0
184
1093
2023-07-28T17:48:48Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "== Opis == Otchłań jest wymiarem w pełni przejętym przez [[Selidan|Selidana]]. Panuje tam chaos, a zasady świata, które znamy, tam nie obowiązują. Wszystko przysłania fioletowe światło, a zewsząd dolatują różnego rodzaju dźwięki potępionych dusz. == Geneza == Wymiar ten podobny był niegdyś do wszystkich innych. Wszystko zmieniło się, gdy zjawił się [[Selidan|Selidan]], który pochłonął owy wymiar i uczynił z niego swoje królestwo. Od t…"
wikitext
text/x-wiki
== Opis ==
Otchłań jest wymiarem w pełni przejętym przez [[Selidan|Selidana]]. Panuje tam chaos, a zasady świata, które znamy, tam nie obowiązują. Wszystko przysłania fioletowe światło, a zewsząd dolatują różnego rodzaju dźwięki potępionych dusz.
== Geneza ==
Wymiar ten podobny był niegdyś do wszystkich innych. Wszystko zmieniło się, gdy zjawił się [[Selidan|Selidan]], który pochłonął owy wymiar i uczynił z niego swoje królestwo. Od tamtego momentu jego moc sprawia, że dusze zmarłych kierują się właśnie tam. Wcześniej dusze błąkały się w jego pobliżu.
== Funkcja lorowa ==
Znajdują się tam wszelkie duchy zmarłych istot. Jest to królestwo [[Selidan|Selidana]]. Jest źródłem duchów i odgrywa znaczącą rolę w nekromancji.
6dda6a915f78eabe3dfe9b289ea53f65e9911709
Silvael
0
2
1094
841
2023-08-17T14:58:56Z
CPS
2
/* Plemiona Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
*Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]]
4bc3f4767698780035515ef3e0bc95553d23b83a
Źródło
0
185
1096
2023-08-22T11:31:39Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych Przedwieczni|przedwieczny…"
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Źródło, Pierwotny
|obraz = ATemp.png
|opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?"
|aspekt = Stwórca bogów
|glownykult = -
|cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]]
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
4268bcd195ceced70a272197c63370e2d25d7d6f
1098
1096
2023-08-22T11:32:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Źródło, Pierwotny
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?"
|aspekt = Stwórca bogów
|glownykult = -
|cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]]
}}
== Lask ==
Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie.
e77a487be476c7424c18861fdae6473a95be789f
Ines
0
103
1097
368
2023-08-22T11:32:26Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone."
|aspekt = Bogini przeznaczenia
|glownykult = brak
|cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra.
}}
== Powstanie Ines i Yra ==
Pewnego razu, gdy [[Selidan|Selidan]] i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. [[Selidan|Selidan]] od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z [[Selidan|Selidanem]] dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). [[Selidan|Selidan]] i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów.
e635048d8d93083755e91713e4061e5493a95b38
Źródło
0
185
1099
1098
2023-08-22T11:35:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Źródło, Pierwotny
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?"
|aspekt = Stwórca bogów
|glownykult = -
|cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]]
}}
== Źródło ==
Źródło jest to bezpłciowy byt, który stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]] w innych wymiarach. Łączy sobą wszystkie wymiary i niczym wszechobecna energia przenika je. Dawno temu odciął się od wszelkiej ingerencji i można go uznać za obserwatora rzeczywistości.
f4c6dab1100746dcf5bd6e342c95f7ec84ee2ff7
1130
1099
2023-08-27T15:03:56Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Przedwieczny
|nazwa = Źródło, Pierwotny
|obraz = Źródło.png
|opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?"
|aspekt = Stwórca bogów
|glownykult = -
|cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników.
|relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]]
}}
== Źródło ==
Źródło jest to bezpłciowy byt, który stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]] w innych wymiarach. Łączy sobą wszystkie wymiary i niczym wszechobecna energia przenika je. Dawno temu odciął się od wszelkiej ingerencji i można go uznać za obserwatora rzeczywistości.
6467c1c50d017fdfb3ce64670377adc0c3fb43ad
Plik:Muskan.png
6
186
1100
2023-08-22T11:51:31Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Muskan
0
133
1101
902
2023-08-22T11:51:41Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = Muskan.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
17ab71b3944edd3d209adf62f8bf34875d17151e
1105
1101
2023-08-22T12:00:39Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Akzakalan */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = Muskan.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
b3d20247938a2d0241c025d45b6acc7ee0f111aa
1106
1105
2023-08-22T12:01:17Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = Muskan.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
c58cc04f3593ebd02fb970f88d254688e7b82aaf
1107
1106
2023-08-22T12:01:40Z
CPS
2
/* Narodzenie */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = Muskan.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką [[Malaka|Malaka]]. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
6703d1156c3ec72494ea45042e553c2845fc0105
1108
1107
2023-08-22T12:02:12Z
CPS
2
/* Zamach na Hrumbaka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów
|obraz = Muskan.png
|opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"
|imieinazwisko = Muskan Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 33 lata
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników
|rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Narodzenie ==
Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką [[Malaka|Malaka]]. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu.
== Wczesne lata ==
Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br>
''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan''
<br><br>
== Taknatlan - sen objawienia ==
Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''.
W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''.
== Rozmowa ==
Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę.
== Krąg zaufanych ==
Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia.
== Zamach na Hrumbaka ==
Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. [[Malaka|Malaka]] widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>.
== Podbój ==
Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]].
== Upadek ==
Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
6381521abf09dcfc10c5d803fda6945d208c2754
Plik:Hrumbak.png
6
187
1102
2023-08-22T11:53:58Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Hrumbak
0
128
1103
1027
2023-08-22T11:54:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = Hrumbak.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
692f3c6bf1f43fd7b96c14019476e9315f4554fa
1104
1103
2023-08-22T12:00:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = Hrumbak.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
e65aeb02b067008d09dc04fc80a7edf2fbdcc2d0
1109
1104
2023-08-22T12:03:01Z
CPS
2
/* Poznanie Malaki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = Hrumbak.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako [[Malaka|Malaka]], córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
e6e48d7a4b6774b64b63b6dd6a3548613f04e1dd
1110
1109
2023-08-22T12:03:26Z
CPS
2
/* Poznanie Malaki */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów
|obraz = Hrumbak.png
|opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!"
|imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan
|plec = Mężczyzna
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych
|rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan
|przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]]
}}
== Objęcie władzy ==
Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br>
''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br>
Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka.
== Poznanie Malaki ==
Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako [[Malaka|Malaka]] i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan.
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r.
|Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
== Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka ==
Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''.
== Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów ==
W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości.
== Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka ==
Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br>
''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br>
Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]].
c7f79e3e626db814797a4cbf9e39b4fea5514d87
Postacie
0
86
1111
940
2023-08-22T12:04:03Z
CPS
2
/* Faraaowie */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
206fb8e7e894a3d07113b1d9c84608bc112d0d39
1115
1111
2023-08-26T21:16:11Z
CPS
2
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
f2d79fbdb5b048fff9fd4924f97dae1a82f3c35a
1123
1115
2023-08-27T14:33:06Z
CPS
2
/* Bezfrakcyjne */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
42c60396a97f384c7a4bf1bac9f5dbb66b58dee1
1133
1123
2023-08-29T11:40:03Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
06c94c80f8a7a3c1d53ef075cd323e293acbd02d
1148
1133
2023-08-29T12:14:59Z
CPS
2
/* Ornament */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
*[[Leo De Mount|Leo De Mount]]
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
8ad0a2ea6869ee7aa42d00945ddf19e7a099699c
Malaka
0
188
1112
2023-08-22T12:08:23Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów |obraz = Malaka.png |opisobraz = "Jestem Malaka..." |imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan) |plec = Kobieta |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]],…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów
|obraz = Malaka.png
|opisobraz = "Jestem Malaka..."
|imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan)
|plec = Kobieta
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
}}
bcba10f0550cd49704f2606295fd8d7f088f884d
1114
1112
2023-08-24T22:02:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów
|obraz = Malaka.png
|opisobraz = "Jestem Malaka..."
|imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan)
|plec = Kobieta
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
}}
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
12698b7151f20db63c29f9b19982914930ba757f
Plik:Malaka.png
6
189
1113
2023-08-22T12:08:39Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Lyra
0
190
1116
2023-08-26T21:16:52Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojcie…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Amaria.png
|opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
47f434cb81d2da11cb22bd728b0f9a4d945d9f00
1118
1116
2023-08-26T21:18:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Amaria
|obraz = Lyra Lunarshine.png
|opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość."
|imieinazwisko = Amaria Moonveil
|plec = Kobieta
|wiek = 120 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy
|tytuly = Szamanka w Nightfall
|rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec
|relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni)
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
bff8d38ae4129352f67e7d09d71c23169bfcd339
1119
1118
2023-08-26T21:35:27Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa
|obraz = Lyra Lunarshine.png
|opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście."
|imieinazwisko = Lyra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 101 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy (obecnie martwa)
|tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales)
|rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka
|relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
b230d283892fd79d7e03cd86cc39cc2d7d6e9717
1120
1119
2023-08-26T21:37:15Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa
|obraz = Lyra Lunarshine.png
|opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście."
|imieinazwisko = Lyra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 101 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy (obecnie martwa)
|tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales)
|rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka
|relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
b98ca876f399852dd097f5fb1182d5a9fd2ce1d2
1121
1120
2023-08-26T21:39:03Z
CPS
2
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa
|obraz = Lyra Lunarshine.png
|opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście."
|imieinazwisko = Lyra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 101 lat
|rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]]
|status = żywy (obecnie martwa)
|tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales)
|rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka
|relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine
|przynaleznosc = [[Nightfall]]
}}
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]] <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
f5f72e551307ac7ada6d69cdbd890ba8be07afaa
Plik:Lyra Lunarshine.png
6
191
1117
2023-08-26T21:17:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Elisandra
0
91
1122
1071
2023-08-26T21:41:51Z
CPS
2
/* Rodzina Lunarshine */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Królowa Elisandra
|obraz = Elisandra.png
|opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..."
|imieinazwisko = Elisandra Lunarshine
|plec = Kobieta
|wiek = 55 lat
|rasa = [[nocne elfy| nocny elf]]
|status = żywa
|tytuly = Królowa Nocnych Elfów
|rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart)
|relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek)
|przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]]
}}
'''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami:
''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales''
[[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]]
== Rodzina Lunarshine ==
{{familytree|
{{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany|
|lyra=[[Lyra|Lyra Lunarshine]] <br> 26r. - 230r.
|nieznany=Elf rzemieślnik}}
{{familytree/branch|||||!|||||}}
{{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany
|edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r.
|nieznany=Elf szaman}}
{{familytree/branch||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany
|leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r.
|nieznany=Elf wojownik}}
{{familytree/branch|||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany
|ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r.
|nieznany=Elf zwiadowca}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris
|selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r.
|amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||!||}}
{{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen
|elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.
|arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||melania|
|melania=[[Melania]]}}
}}
== '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie ==
''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia
Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt.
== '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy ==
''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady.
Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów.
[[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]]
Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono.
Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście.
== '''823 rok''' - Romans ==
Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]].
[[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]]
== '''824-843 rok''' - Misja ==
''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady
Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną.
Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót...
8f2bdc2214dcdfaa4368fd1f1e96344871c730a1
Plik:Obraz 2023-08-27 163558633.png
6
192
1124
2023-08-27T14:36:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Plik:Bibliotekarka.png
6
193
1125
2023-08-27T14:36:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Bibliotekarka
0
194
1126
2023-08-27T14:39:32Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Bibliotekarka |obraz = Bibliotekarka.png |opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!" |imieinazwisko = Hanna Bookworm |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Bibliotekarka |rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm |rela…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Bibliotekarka
|obraz = Bibliotekarka.png
|opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!"
|imieinazwisko = Hanna Bookworm
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Bibliotekarka
|rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm
|relacje = -
|przynaleznosc = Biblioteki
}}
36a598e8d37de6f3ce73e3ab0bdb00672d90e661
1127
1126
2023-08-27T14:39:54Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Bibliotekarka
|obraz = Bibliotekarka.png
|opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!"
|imieinazwisko = Hanna Bookworm
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Bibliotekarka
|rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm
|relacje = -
|przynaleznosc = Wszelkie biblioteki Silvaela
}}
50d1759911345dd266543a6ee6ce2a6c7102990b
1128
1127
2023-08-27T14:52:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Bibliotekarka
|obraz = Bibliotekarka.png
|opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!"
|imieinazwisko = Hanna Bookworm
|plec = Kobieta
|wiek = 80 lat
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Bibliotekarka
|rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm
|relacje = Kult Abarutha
|przynaleznosc = Wszelkie biblioteki Silvaela
}}
== Dzieciństwo ==
Wychowywała się w tradycyjnej, szlachetnej rodzinie od pokoleń opiekującej się bibliotekami na [[Silvael|Silvaelu]]. Od najmłodszych lat była szkolona zarówno przez ojca, jak i matkę do przejęcia po nich zaszczytu doglądania książek.
== Umiejętności ==
Z latami treningu odkryła, że może dzięki specjalnym księgom podróżować po różnych miejscach [[Silvael|Silvaela]]. Nikt nie wie, kto spisał owe księgi zwane także "Księgami Podróżnych", lecz wiadome było, że ród Bookwormów od dawna wykorzystywał je do szybkiej podróży w miejsca, gdzie był potrzebny.
== Spotkanie z Kultem Abarutha ==
*Wersja zależna od gracza.*
Było to prawdopodobnie w okolicach <b>roku 843</b>, gdy do jej biblioteki przybył wysłannik kultu Abarutha z prośbą o wypożyczenie książki dotyczącej magicznych znaków. Zgodziła się, lecz kult przekroczył termin oddania księgi, za co zmuszona była pobrać dodatkową opłatę biblioteczną.
2a05bf791d233de527448b50a13bc80b263885da
Plik:Źródło.png
6
195
1129
2023-08-27T15:03:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Opowiadania
0
134
1131
718
2023-08-29T11:36:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły.
*[[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]] - zbiór pieśni należących do Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia.
*[[Miłość ci wszystko przebaczy]] - opowiadanie o miłości [[Arsen|Arsena]] i [[Elisandra|Królowej Elisandry]]
f94bfe860690f608553009f2beeeb0c0cc80538e
Królestwo Ornament
0
165
1132
838
2023-08-29T11:39:14Z
CPS
2
/* Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448 */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Pierwszy król ==
Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez [[Henry De Mount|Henrego De Mount]]. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu [[Henry De Mount|Henrego]] i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec.
== System rządów ==
Monarchia dziedziczna.
== Drzewo władców Ornamentu ==
Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras
c6ddd0d7d24fa6c2f8152595be77234389bcdbf3
Henry De Mount
0
196
1134
2023-08-29T11:47:22Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della du Moun…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della du Mount - żona, Leo du Mount - brat, Cassia du Mount - matka, Medard du Mount - ojciec
|relacje = Della du Mount - żona, Leo du Mount - brat, Cassia du Mount - matka, Medard du Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
87f056adfed046060a4062d6d326133c36baabe1
1135
1134
2023-08-29T11:47:59Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
58596fcf0974cf569c50000ed395f866c5bcdfb9
1136
1135
2023-08-29T11:49:39Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
f65a1b5bf93ac44345d75e2a66d6ee1c78fde719
1137
1136
2023-08-29T11:51:23Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
4948510c3e12d4a7a948db4e2867622b667c06f2
1138
1137
2023-08-29T11:53:20Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe De Mount */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
f5845dedeecec1748eb41620705d1544a71912c5
1139
1138
2023-08-29T11:53:44Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe De Mount */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
652f09aefce3631aafc1429bb64a2110d9a4c4f6
1140
1139
2023-08-29T11:54:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
5dc9da5d360532c02ed696049607adfe909c7d58
1141
1140
2023-08-29T11:55:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount||Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
6c3e30a7cda2efbf4e2fbc53c78b2ed234f7b659
1142
1141
2023-08-29T12:07:16Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe De Mount */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~||Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
c7ab6f6c597150efc85115e95d6a335d1e44398f
1143
1142
2023-08-29T12:07:55Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~|Della De Mount|Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
4cda42dd39f4411f486fd88fde407b39705636db
1144
1143
2023-08-29T12:08:13Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~|Della De Mount|Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
811aa4882fc9522e4e0cca38e6de1378ac9e68f9
1145
1144
2023-08-29T12:08:32Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
f21843bb3337915b48612818abc28412f49be672
1146
1145
2023-08-29T12:08:57Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe De Mount */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}}
}}
3bc1b81161196212ce3eb1364756d1d4a17d1aad
1147
1146
2023-08-29T12:13:59Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe De Mount */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.}}
}}
50fda2f3f847f3911a9ad9f3d9b7b00d7c3e91fc
Leo De Mount
0
197
1149
2023-08-29T12:18:45Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Hen…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
}}
3615b28bee8072f4835bd03efe96274d37996795
1151
1149
2023-08-29T12:20:35Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
}}
be0daa9a2fae6b10668a86647c3b0006c2aba132
1152
1151
2023-08-29T12:22:01Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|Cristian De Mount|}}
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 412r. - 448r.
}}
70829477a98e8c0dbb829c7d0c4fb707082160a2
1153
1152
2023-08-29T12:25:02Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
742f26c40306623004ba0298fb3a129434b1a654
1156
1153
2023-08-29T12:26:56Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
d9c8bafdf1e7c988f294b50ae90f8d1d9b4c7256
1160
1156
2023-08-29T12:29:22Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy."
|imieinazwisko = Leo De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 38 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic
|rodzina = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec,
|przynaleznosc = [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]]
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
226fdfff15b3da874473e14b5ff7bac0c535dafd
Królestwo Ornament
0
165
1150
1132
2023-08-29T12:19:33Z
CPS
2
/* Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448 */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny.
== Pierwszy władca ==
Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach.
== Pierwszy król ==
Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku.
== Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>==
Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny.
== Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>==
Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>.
== Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> ==
Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez [[Henry De Mount|Henrego De Mount]]. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - [[Leo De Mount|Leo]] - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu [[Henry De Mount|Henrego]] i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami.
== Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> ==
Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]].
== Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> ==
W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej.
<br><br>
By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]].
== Obecny Władca ==
Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec.
== System rządów ==
Monarchia dziedziczna.
== Drzewo władców Ornamentu ==
Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras
c7330e6f22bb320ac8dbaec1bc4e03e6c44aea4c
Henry De Mount
0
196
1154
1147
2023-08-29T12:25:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
10faf3a85f528fab7a3c67da9978381ed7d30906
1155
1154
2023-08-29T12:26:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
d73d0a2fad8242b0e1814ced0fa7533f1a7afaf4
1157
1155
2023-08-29T12:27:07Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
15b4dfd7fe8c43c038572e820ab9d8e20940af94
1159
1157
2023-08-29T12:29:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!"
|imieinazwisko = Henry De Mount
|plec = Mężczyzna
|wiek = 36 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca
|rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec
|relacje = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii
|przynaleznosc = [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]]
}}
== Skrót historyczny ==
Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>.
== Drzewo rodowe De Mount ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount|
|Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r.
|Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
4ed784f6d1ea73a25c9ce852ae552647ca4271e3
Malaka
0
188
1158
1114
2023-08-29T12:28:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów
|obraz = Malaka.png
|opisobraz = "Jestem Malaka..."
|imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan)
|plec = Kobieta
|wiek = 41 lat
|rasa = człowiek
|status = martwy
|tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]]
|rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan
|przynaleznosc = plemię [[Faraaowie|Faraaów]]
}}
== Drzewo rodowe Akzakalan ==
{{familytree|
{{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka|
|Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.
|Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}}
{{familytree/branch|||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan|
|Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r.
|Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r.
|Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}}
}}
f2aa9026b05a9f7065b67e98fd4d68680a7b6b4d
Postacie
0
86
1161
1148
2023-09-02T11:50:42Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Królowa Elisandra]]
*[[Lupinia|Kapitan Lupinia]]
*[[Melania|Gwardzistka Melania]]
*[[Amaria|Szamanka Amaria]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
*[[Leo De Mount|Leo De Mount]]
== Angstyr ==
*[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
4a9e08d3119b4d03e8f20d8f01f47f565938850e
1191
1161
2023-09-02T15:42:34Z
80.51.181.58
0
/* Nocne elfy */
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]]
*[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]]
*[[Melania|Melania Greenleaf]]
*[[Amaria|Amaria Moonveil]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
*[[Leo De Mount|Leo De Mount]]
== Angstyr ==
*[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
a298155b98205e6c979ead4b49753f473602994a
Isen
0
198
1162
2023-09-02T11:54:17Z
CPS
2
Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]…"
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = -
|relacje = -
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
50e9d83c4485afddfdc7d8bc5fed24745e2f24b7
1166
1162
2023-09-02T12:01:40Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
735500d0c0bd3bc3df51957b84b0cc826d58ba25
1167
1166
2023-09-02T12:37:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
d47fd2ed285f2916b89cc01c6461cec1bfeadbc1
1169
1167
2023-09-02T12:39:33Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||+||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|.|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount|
|Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount|
|Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}}
}}
cac7108c1e1cbb06077142ecc5859de02913c1bd
1170
1169
2023-09-02T12:40:18Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||!||||}}
{{familytree/branch|||,|-|-|-|+|-|-|-|.||}}
{{familytree/branch|Henry De Mount||Della De Mount||Leo De Mount||Lydia De Mount|
|Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r.
|Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r.
|Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.
|Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}}
}}
4e9fb7ca02c310969ffc814c8abb07c575438969
1171
1170
2023-09-02T12:46:17Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 412r. - 448r.
|Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r.
|Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r.
|Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r.
|Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}}
}}
63f8ef15f35af4c45693e35d478470b0a888059a
1172
1171
2023-09-02T12:47:30Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 412r. - 448r.
|Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r.
|Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r.
|Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r.
|Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}}
}}
ea1237f5fa3099b0f53daac54a6c609a60e22406
1173
1172
2023-09-02T12:47:45Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drake)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 412r. - 448r.
|Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r.
|Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r.
|Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r.
|Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}}
}}
995aff86a5075b947a04f8959240bda467120df3
1174
1173
2023-09-02T12:48:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen <br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 412r. - 448r.
|Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r.
|Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r.
|Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r.
|Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}}
}}
9d964b57cf1b9406863bdd274abb4daf12d57e0f
1175
1174
2023-09-02T12:49:07Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 412r. - 448r.
|Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r.
|Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r.
|Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r.
|Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}}
}}
56785d356b9b9b3f329297d9c7ea5f1aec050ebd
1177
1175
2023-09-02T12:53:42Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.}}
}}
409cdd2cadff964c20426bbf0cd2053a4911eb98
1178
1177
2023-09-02T13:22:48Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
26ea19a676a9933b8ba870634c50002402e77ae4
1179
1178
2023-09-02T13:23:08Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
1001cd5927079ee6950bb02d931a6fd5220ea342
1180
1179
2023-09-02T13:23:18Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
e09f8b0743deb0134cab1bdd6ccfe6267506e48b
1181
1180
2023-09-02T13:23:27Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
d59627073bebd69996232eb46cf5df4f8028930d
1182
1181
2023-09-02T13:23:52Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
8eb964c2b49287080c09bf65ab4bb681b96434e4
1183
1182
2023-09-02T13:27:58Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||,|^|.|||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
2533421f900ab248b6e498ecdbdd6dafba6d96c0
1184
1183
2023-09-02T13:39:19Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||,|^|.|||||||||!||||||||||!|||||||||,|+|-|.||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r.
|Karin=Karin<br> 22r. - 144r.
|Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r.
|Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Varr=Varr<br> 23r. - 123r.
|Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r.
|Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r.
|Islal=Islal<br> 24r. - 117r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r.
|Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r.
|Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}}
}}
e32e1bd4a54dbb3cc1ac6626ac07493e2e41e4a7
1185
1184
2023-09-02T13:50:27Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!|||||||||,|+|-|.||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r.
|Karin=Karin<br> 22r. - 144r.
|Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r.
|Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Varr=Varr<br> 23r. - 123r.
|Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r.
|Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r.
|Islal=Islal<br> 24r. - 117r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r.
|Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r.
|Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}}
}}
09b16b9ebed78764e01e004d6f2a05f63aa4fb89
1186
1185
2023-09-02T13:58:31Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r.
|Karin=Karin<br> 22r. - 144r.
|Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r.
|Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r.
|Varr=Varr Furia<br> 23r. - 123r.
|Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r.
|Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r.
|Islal=Islal<br> 24r. - 117r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r.
|Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r.
|Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}}
}}
25d36018f4f5a5c7ca782927bd2629bcd1af5725
1187
1186
2023-09-02T14:16:46Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 117r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r.
|Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r.
|Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}}
}}
dcd438922256c7fdb4b82ff6efb23b72efcba298
1188
1187
2023-09-02T14:34:15Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
}}
0ac050240e1caa04df3bc8f54bcf472c1f84a9e4
1189
1188
2023-09-02T14:43:27Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
}}
28aaf30b5e613a1988511bed799755a3ae358de8
1190
1189
2023-09-02T15:04:45Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
}}
87327fa76f7474991b187ccc99b8a14088d1a36f
1192
1190
2023-09-03T13:09:33Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekscji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
}}
c48e9d502f37065a3f92948ce6c3e3347159fcaa
1193
1192
2023-09-03T13:09:48Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
}}
511c021210d61c5c2b18dd0dfe1f24335c8e956a
1194
1193
2023-09-03T13:34:10Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
}}
8b64a52ecb731ba1d25ea0a7fdf5bb0d4bf0154a
1195
1194
2023-09-03T13:37:13Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
}}
33427a709da8dfeee2ee16f2d25147a786fc08f0
1196
1195
2023-09-05T16:44:49Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
}}
bf63b05429187c4da7b66757623af42831f31d9a
1197
1196
2023-09-05T17:14:01Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}}
}}
7e95040cce2d56bb32774a4fd4a99c6c53c3518e
1198
1197
2023-09-08T18:30:33Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ider Skromny|~|v|~|Forda||Peskial|~|v|~|Korra Gniewna||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa|
|Ider Skromny=Ider Skromny <br> 300r. - 366r.
|Forda=Forda<br> 306r. - 360r.
|Peskial=Peskial <br> 300r. - 366r.
|Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 306r. - 360r.
|Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 301r. - 372r.
|Edbor=Edbor ♕<br> 306r. - 361r.
|Orrik=Orrik<br> 305r. - 377r.
|Aria Głośna=Aria Głośna<br> 307. - 361r.
|Ella=Ella<br> 300r. - 383r.
|Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 308r. - 343r.
|Balrik=Balrik<br> 302r. - 381r.
|Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 307r. - 361r}}
}}
d93a0d3e353743b9867ae6cd27a392b30e2e15c4
Angstyr
0
147
1163
754
2023-09-02T11:55:59Z
CPS
2
/* Geneza */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
6a332da2c18d2b637896e0c0d5a65e54c286b0d8
1164
1163
2023-09-02T11:56:42Z
CPS
2
/* System władzy */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
7c85144b82cb52e6743dfc89c113bf26e810beb3
1165
1164
2023-09-02T11:56:59Z
CPS
2
/* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
77508ecafb79b09bb2a0f258dfaccb73f5c42e06
1168
1165
2023-09-02T12:38:28Z
CPS
2
/* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 23 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
4c635c17112267724cae893cc10791c627c7c839
1176
1168
2023-09-02T12:51:26Z
CPS
2
/* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */
wikitext
text/x-wiki
== Geneza ==
Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz.
== System władzy ==
Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem.
== Polityka na Angstyrze ==
Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br>
*Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br>
*Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br>
*Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br>
*Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br>
Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru.
== Dalsze losy Włóczni Kardufa ==
Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu.
== Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności ==
W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br>
Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 23 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 105 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym
de3624100ccdc547ff1f5f3df0a5efdfb49609e6
Isen
0
198
1199
1198
2023-09-08T18:42:15Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ider Skromny|~|v|~|Forda||Peskial|~|v|~|Korra Gniewna||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa|
|Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r.
|Forda=Forda<br> 338r. - 407r.
|Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r.
|Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r.
|Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r.
|Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r.
|Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr.
|Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r.
|Ella=Ella<br> 337r. - 406r.
|Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r.
|Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r.
|Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}}
}}
bee108e6adec0be9367d684cfa4c4724e3bf594d
1200
1199
2023-09-08T18:44:04Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa|
|Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r.
|Forda=Forda<br> 338r. - 407r.
|Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r.
|Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r.
|Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r.
|Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r.
|Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr.
|Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r.
|Ella=Ella<br> 337r. - 406r.
|Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r.
|Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r.
|Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}}
}}
aeb7a1f9195105e72fd8ce44fbe8b2f6a970beb2
1201
1200
2023-09-08T18:45:09Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}}
{{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Edbor|~|v|~|Callda Wiatrołam||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa|
|Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r.
|Forda=Forda<br> 338r. - 407r.
|Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r.
|Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r.
|Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r.
|Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r.
|Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr.
|Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r.
|Ella=Ella<br> 337r. - 406r.
|Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r.
|Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r.
|Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}}
}}
1f65e4428c79a90a3281803f3b9a24ae59e2f7d2
1202
1201
2023-09-14T14:01:56Z
CPS
2
/* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać."
|imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 26 lat
|rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok
|status = martwy
|tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]
|rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn
|relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona
|przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]]
}}
== Historia ==
Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka ==
{{familytree|
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa|
|Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r.
|Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}}
{{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}}
{{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni|
|Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r.
|Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r.
|Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r.
|Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r.
|Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.
|Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r.
|Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r.
|Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r.
|Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r.
|Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}}
{{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}}
{{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka|
|Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r.
|Karin=Karin<br> 120r. - 174r.
|Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r.
|Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r.
|Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r.
|Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r.
|Islal=Islal<br> 118r. - 206r.
|Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r.
|Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r.
|Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r.
|Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r.
|Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}}
{{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni|
|Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r.
|Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r.
|Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r.
|Leada=Leada<br> 191r. - 286r.
|Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r.
|Thord=Thord<br> 191r. - 289r.
|Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r.
|Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r.
|Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r.
|Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r.
|Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}}
{{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny|
|Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r.
|Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r.
|Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r.
|Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r.
|Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r.
|Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r.
|Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r.
|Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r.
|Akka=Akka<br> 243r. - 334r.
|Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick|
|Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r.
|Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r.
|Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r.
|Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r.
|Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r.
|Ives=Ives<br> 307. - 361r.
|Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r.
|Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r.
|Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r.
|Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r.}}
{{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Edbor|~|v|~|Callda Wiatrołam||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa|
|Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r.
|Forda=Forda<br> 338r. - 407r.
|Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r.
|Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r.
|Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r.
|Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r.
|Orrik=Orrik<br> 336. - 402r.
|Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r.
|Ella=Ella<br> 337r. - 406r.
|Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r.
|Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r.
|Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r.}}
{{familytree/branch||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}}
{{familytree/branch|||||Vaskair Młot|~|v|~|Odda||Fearda Strażniczka|~|v|~|Moeld||Rod Krwawnik|~|v|~|Livdar||Erika Szlachetna|~|~|~|Terwina||Gerd Młody|~|v|~|Urkia||Jesta Ołowiana|~|v|~|Kelli|
|Odda=Odda <br> 371r. - 464r.
|Vaskair Młot=Vaskair Młot<br> 369r. - 460r.
|Moeld=Moeld <br> 370r. - 464r.
|Fearda Strażniczka=Fearda Strażniczka<br> 375r. - 477r.
|Livdar=Livdar<br> 372r. - 465r.
|Rod Krwawnik=Rod Krwawnik<br> 338r. - 407r.
|Erika Szlachetna=Erika Szlachetna<br> 375. - 468r.
|Terwina =Terwina ♕<br> 370. - 465r.
|Gerd Młody=Gerd Młody<br> 373r. - 466r.
|Urkia=Urkia<br> 371r. - 463r.
|Jesta Ołowiana=Jesta Ołowiana <br> 370r. - 465r.
|Kelli=Kelli<br> 370r. - 465r.}}
}}
09e6c82d13f24112fea2c3660c1cc2d1fe90d8e6
Zakon Ostatecznego Oczyszczenia
0
141
1203
831
2023-10-24T06:44:04Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
8bc99604c719e24ca5d6fbb8d76f288ca11bba03
1204
1203
2023-10-24T06:46:57Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
== Rola zakonu w [Królestwo Ornament|Ornamencie] ==
Zakon poza obroną granic przed potworami z Disforii pełni także funkcję militarną i dba o pokój w państwie.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
62e9210d2096dff03ebdf97cabffd17e6c1f343b
1205
1204
2023-10-24T06:47:14Z
CPS
2
/* Rola zakonu w [Królestwo Ornament|Ornamencie] */
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg.
== Legenda zakonna ==
Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni.
== Tytuł Wielkiego Mistrza ==
Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
== Rola zakonu w [[Królestwo Ornament|Ornamencie]] ==
Zakon poza obroną granic przed potworami z Disforii pełni także funkcję militarną i dba o pokój w państwie.
== Wielcy Mistrzowie ==
Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br>
|<br>
|<br>
|<br>
Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz
== Struktura Zbrojna Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Bojownik
*Rycerz
*Starszy Rycerz
*Starszy Rycerz Zakonny
*Paladyn
*Starszy Paladyn
*Mistrz
*Mistrz Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie:
*Giermek
*Starszy giermek
*Młodzik
*Nowicjusz
*Starszy Nowicjusz
*Kapłan
*Starszy Kapłan
*Sędzia
*Starszy Sędzia
*Kapelan
*Starszy Kapelan
*Starszy Kapelan Zakonny
*Wielki Mistrz Zakonny
Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju.
== Wyznanie ==
Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]).
b9694211f35fc9aba0abcf47ae05efe87d20750f
Organizacje
0
110
1206
808
2023-10-24T06:48:05Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
*[[Klub Seniora|Klub Seniora]]
*[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]
*[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]
*[[Kapłanki Światła|Kapłanki Światła]]
*[[Krąg Prawdy|Krąg Prawdy]] - buntownicy magów
a9b3284bc0a6a5cf9d962652a26c29c1e1dfacff
Kapłanki Światła
0
199
1207
2023-10-24T06:48:30Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
1208
1207
2023-10-24T06:58:41Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>.
829318e5ae63fe6bc50435b9d97f9653837d6bff
1209
1208
2023-10-24T06:59:22Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
45ad4e1b0de0eef0fb88f61c70bb7a2525d2bb31
1210
1209
2023-10-24T07:23:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>.
== Działalność na przestrzeni lat ==
Początkowo Zakon działał niejawnie. Wymierzano sprawiedliwość po cichu i raczej nie ujawniano się zbytnio. Wszystko zmieniło się w <b>472</b> 2 lata po koronacji Króla Hollensa namierzono spisek, który miał za zadanie pozbycie się króla. Sprawców spisku powstrzymano w ostatnim momencie, a zakon uznano za godną reprezentację tajnych sił królewskich oraz siły prawnej (nie licząc urzędników króla). Wyższe rangą członkinie zakonu mogą ułaskawiać więźniów i wpływać na wyroki sędziów, a także same takie wyroki ustanawiać.
== Tytuł Świetlistej Matki ==
Tytuł ten zarezerwowany jest wyłącznie dla Essalli, która po śmierci uznana została przez członkinie zakonu za wcielenie boskiej mocy na Primavelu.
== Władza w zakonie ==
W zakonie władzę stanowi Rada Piastunek. Rada ta nie ma ograniczonej liczby osób, lecz by się do niej dostać, trzeba zostać wytypowanym przez inną Radną, a także zgodzić się na przystąpienie do misji, jaką wytypuje wytypowanej Radna.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
== Obecny skład rady ==
Rada Piastunek składa się z:
*Teresy Revvar
*Cassy Malkindottir
*Eryki Dotshmit
*Marii Osvald
*Sophii Filgenrouf
*Leni Kravatz
*Abii (Abia) von Bilgendorf
*Dagmar Tyssmind
e2ba55025d30d6eb397a4f0aab5fd59d6fe752e0
1211
1210
2023-10-24T07:26:49Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Powstanie ==
W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>.
== Działalność na przestrzeni lat ==
Początkowo Zakon działał niejawnie. Wymierzano sprawiedliwość po cichu i raczej nie ujawniano się zbytnio. Wszystko zmieniło się w <b>472</b> 2 lata po koronacji Króla Hollensa namierzono spisek, który miał za zadanie pozbycie się króla. Sprawców spisku powstrzymano w ostatnim momencie, a zakon uznano za godną reprezentację tajnych sił królewskich oraz siły prawnej (nie licząc urzędników króla). Wyższe rangą członkinie zakonu mogą ułaskawiać więźniów i wpływać na wyroki sędziów, a także same takie wyroki ustanawiać.
== Tytuł Świetlistej Matki ==
Tytuł ten zarezerwowany jest wyłącznie dla Essalli, która po śmierci uznana została przez członkinie zakonu za wcielenie boskiej mocy na Primavelu.
== Władza w zakonie ==
W zakonie władzę stanowi Rada Piastunek. Rada ta nie ma ograniczonej liczby osób, lecz by się do niej dostać, trzeba zostać wytypowanym przez inną Radną, a także zgodzić się na przystąpienie do misji, jaką wytypuje wytypowanej Radna.
== Restrykcje ==
Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie.
== Obecny skład rady ==
Rada Piastunek składa się z:
*Teresy Revvar
*Cassy Malkindottir
*Eryki Dotshmit
*Marii Osvald
*Sophii Filgenrouf
*Leni Kravatz
*Abii (Abia) von Bilgendorf
*Dagmar Tyssmind
== Struktura Zakonu ==
W zakonie istnieje podział na:
*Nowicjuszka
*Starsza Nowicjuszka
*Siostra
*Starsza siostra
*Opiekunka
*Starsza opiekunka
*Kapłanka
*Starsza kapłanka
*Czcigodna
*Starsza czcigodna
*Radna
f4c89d12cf3e4ad43b8c8dd4c6eb80988385d90d
Postacie
0
86
1212
1191
2023-11-20T20:24:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]]
*[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]]
*[[Melania|Melania Greenleaf]]
*[[Amaria|Amaria Moonveil]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
*[[Leo De Mount|Leo De Mount]]
== Angstyr ==
*[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
== Otchłań ==
ae416df3b0b0532c5080e60691ff5a5b0ebacfb8
1213
1212
2023-11-21T08:40:37Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
== Kult Abarutha ==
*[[Hubert|Hubert]]
*[[Ibis|Ibis]]
== Ręka Świetlistego ==
*[[Blizna|Blizna]]
*[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]]
*[[Mylow|Mylow]]
== Nocne elfy ==
*[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]]
*[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]]
*[[Melania|Melania Greenleaf]]
*[[Amaria|Amaria Moonveil]]
*[[Lyra|Lyra Lunarshine]]
== Harenfall ==
*[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]]
*[[Edward Bereg|Edward Bereg]]
== Ornament ==
*[[Henry De Mount|Henry De Mount]]
*[[Leo De Mount|Leo De Mount]]
== Angstyr ==
*[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru
== Norec ==
*[[Kowal|Kowal z Norec]]
== Nimroth ==
*[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]]
== Faraaowie ==
*[[Ananiasz|Ananiasz]]
*[[Euzebiusz|Euzebiusz]]
*[[Hrumbak|Hrumbak]]
*[[Muskan|Muskan]]
*[[Malaka|Malaka]]
== Bezfrakcyjne ==
*[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]
*[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]]
*[[Vikon|Vikon]]
*[[Golem|Golem]]
*[[Arsen|Arsen]]
*[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]]
== Otchłań ==
*[[Termont|Termont]] - rycerz Otchłani
1758342f94caf935679aa68caa2a4ea010a0b84c
Termont
0
200
1214
2023-11-21T08:42:38Z
CPS
2
Utworzono pustą stronę
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
1215
1214
2023-11-21T08:52:10Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Armia Termonta
}}
eb10e97913e2680ddac824343b29636fcfa65c2f
1218
1215
2023-11-21T09:04:36Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b>==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali nieczego niespodzewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci którym udało się uciec pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
dbe4596b862eff4bfaec1f3cd697e0e0cf9e2abe
1219
1218
2023-11-21T09:04:46Z
CPS
2
/* Czas wojny 50 */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali nieczego niespodzewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci którym udało się uciec pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
441dc0d3cdb20f250585344a7d4fb11b9c1da310
1220
1219
2023-11-21T09:06:01Z
CPS
2
/* Czas wojny 50 rok */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
586d872ca9cd5d0e74fa4511641689fdce3cda9e
1221
1220
2023-11-21T09:16:28Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
== Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok==
Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu.
Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont.
== Termont ==
Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura.
9a7cf4604bb883733703bfa81172bd78f0d96420
1222
1221
2023-11-21T09:16:46Z
CPS
2
/* Termont */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
== Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok==
Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu.
Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont.
== Termont ==
Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura.
eaa4c445ad087c268ed428be3e478a6decf6c695
1223
1222
2023-11-21T09:18:53Z
CPS
2
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
== Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok==
Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu.
Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont.
== Termont ==
Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura.
== Powrót ==
Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływac na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąć flagą - jego flagą.
a713cceb6e79d1b41c13219540faa64b3f0d81ce
1224
1223
2023-11-21T09:19:23Z
CPS
2
/* Powrót */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
== Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok==
Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu.
Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont.
== Termont ==
Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura.
== Powrót ==
Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływać na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąść flagą - jego flagą.
6922031ff0e9bd8e1fc1710033894e8e236f8dc5
1225
1224
2023-11-21T09:21:07Z
CPS
2
/* Powrót */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Termont rycerz Otchłani
|obraz = CTemp.png
|opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..."
|imieinazwisko = Tom (z Arii)
|plec = Mężczyzna
|wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie
|rasa = człowiek/nieumarły
|status = żywy(?)
|tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]]
|rodzina = Matka, Ojciec z Arii
|relacje = Matka i Ojciec
|przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta
}}
== Przed wojną ==
Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii.
== Czas wojny <b>50</b> rok==
Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni.
== Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok==
Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu.
Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont.
== Termont ==
Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura.
== Powrót <b>843</b> rok==
Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływać na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąść flagą - jego flagą.
429507bc68ee2536564af59ab1c06dd63376c143
Silvael
0
2
1216
1094
2023-11-21T08:55:27Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z [[Angstyr|Angstyru]] pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
*Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]]
b7501b678a8ec3746b79469f1b796e09be3b6a25
1217
1216
2023-11-21T08:56:13Z
CPS
2
/* Historia Silvaela */
wikitext
text/x-wiki
__TOC__
=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}==
<b>Geneza świata:</b><br>
Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty.
<b>Geneza państw:</b><br>
Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu.
<b>Obecna mapa:</b><br>
<p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br>
<b>Regiony:</b><br>
Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to:
<ul>
<li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li>
<li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li>
<li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li>
<li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li>
<li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li>
<li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li>
<li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li>
<li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li>
<li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li>
</ul>
<br><br>
<b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br>
Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy.
== Historia Silvaela ==
<ul>
<li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego [[Królestwo Ornament|Ornamentu]]).</li>
<li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li>
<li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li>
<li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li>
<li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li>
<li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li>
<li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li>
<li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li>
<li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li>
<li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z [[Angstyr|Angstyru]] pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li>
<li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li>
</ul>
== Plemiona Silvaela ==
*[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe.
*Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]]
d64ea9c42e6239113e51a8548c696f4cb15dc239
Hubert
0
105
1226
373
2023-11-26T22:54:01Z
CPS
2
/* Droga Huberta na stanowisko generała */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Droga Huberta na stanowisko generała ==
Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu Abarutha. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha.
a810d50174a666409d9b6bc4e04e3d132a06b533
1227
1226
2023-11-26T22:54:38Z
CPS
2
/* Droga Huberta na stanowisko generała */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Droga Huberta na stanowisko generała ==
Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu [[Abaruth|Abaruth]]. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha.
0bd38e37593be8f632b1b60141012feaac739efd
1228
1227
2023-11-26T22:54:57Z
CPS
2
/* Droga Huberta na stanowisko generała */
wikitext
text/x-wiki
{{Postać
|nazwa = Generał Hubert
|obraz = Hubert.png
|opisobraz = "Ale muszę?"
|imieinazwisko = Hubert Lis
|plec = Mężczyzna
|wiek = 22 lata
|rasa = człowiek
|status = żywy
|tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha
|rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras
|relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji)
|przynaleznosc = Kult Abarutha
}}
== Droga Huberta na stanowisko generała ==
Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu [[Abaruth|Abarutha]]. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha.
3085f0fe309f6d6c943604c333aa7a8d3f223f76